【UE4小技巧】超低性能损耗的“玻璃”材质【虚幻引擎4材质干货】

Description
大家好呀我是“务正业”的徵羽君,这次带来一个UE4伪透明材质的小技巧,是最近做项目需求的时候突然想到的,做出来了想着就给大家分享一下,站上好像还没看到过类似的思路,不过我猜测这应该也是一种在手游里常见的优化手法,虽然这确实是自己灵机一动想出来的方法2333,如果对大家有帮助就好啦~也当做是自己的一个知识累积笔记,最后求个一键三连啦~