【UE4小技巧】超低性能损耗的“玻璃”材质【虚幻引擎4材质干货】
Description
大家好呀我是“务正业”的徵羽君,这次带来一个UE4伪透明材质的小技巧,是最近做项目需求的时候突然想到的,做出来了想着就给大家分享一下,站上好像还没看到过类似的思路,不过我猜测这应该也是一种在手游里常见的优化手法,虽然这确实是自己灵机一动想出来的方法2333,如果对大家有帮助就好啦~也当做是自己的一个知识累积笔记,最后求个一键三连啦~
大家好呀我是“务正业”的徵羽君,这次带来一个UE4伪透明材质的小技巧,是最近做项目需求的时候突然想到的,做出来了想着就给大家分享一下,站上好像还没看到过类似的思路,不过我猜测这应该也是一种在手游里常见的优化手法,虽然这确实是自己灵机一动想出来的方法2333,如果对大家有帮助就好啦~也当做是自己的一个知识累积笔记,最后求个一键三连啦~
Comments
我就比较聪明,我做的窗从来不加玻璃直接镂空
♥ 43 ↩ 2
着色器复杂度下来了,内存又上去了[笑哭]
♥ 6
技巧很实用,三克油,以前也一直再找用HDR的,终于找到啦~
♥ 1
因为这个教程关注了,三连
♥ 1
scene capture比玻璃材质耗得多吧。。。。
♥ 1 ↩ 2
一直特别关注游戏性能损耗这一块,希望大佬能出更多类似视频[支持]
♥ 1
我的我的
♥ 1
沙发我的[OK]
♥ 1
这可以做地面假反射么?会有拉抻变形么
大佬为啥我的玻璃 不透光了啊
up主求问,为什么我用你这种方法做玻璃,打包出来是绿色的?
up大大,我不知道怎么调玻璃都会拉伸不知道怎么算望指导[大哭][大哭][大哭]
↩ 1
up大大,这个原工程是商城里的哪个工程,叫啥
↩ 2
牛B的很哟!
再来说一次,骚啊
里面从外面看是反过来再操作一遍么..
谢谢
妙啊
没有cover听了
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