【UE4小技巧】超低性能损耗的“玻璃”材质【虚幻引擎4材质干货】

Description
大家好呀我是“务正业”的徵羽君,这次带来一个UE4伪透明材质的小技巧,是最近做项目需求的时候突然想到的,做出来了想着就给大家分享一下,站上好像还没看到过类似的思路,不过我猜测这应该也是一种在手游里常见的优化手法,虽然这确实是自己灵机一动想出来的方法2333,如果对大家有帮助就好啦~也当做是自己的一个知识累积笔记,最后求个一键三连啦~

Comments

呆美男 2021-01-30

我就比较聪明,我做的窗从来不加玻璃直接镂空

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UnrealQ 2021-02-03

着色器复杂度下来了,内存又上去了[笑哭]

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老鼠牌鸭脖 2021-05-12

技巧很实用,三克油,以前也一直再找用HDR的,终于找到啦~

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dududu_2004 2021-02-15

因为这个教程关注了,三连

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祝融君 2021-02-03

scene capture比玻璃材质耗得多吧。。。。

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呆美男 2021-01-30

一直特别关注游戏性能损耗这一块,希望大佬能出更多类似视频[支持]

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公园记录 2021-01-29

我的我的

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翛。 2021-01-27

沙发我的[OK]

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羽多光 2021-10-11

这可以做地面假反射么?会有拉抻变形么

笑死时光 2021-07-09

大佬为啥我的玻璃 不透光了啊

退退退JDL 2021-07-06

up主求问,为什么我用你这种方法做玻璃,打包出来是绿色的?

azzzj- 2021-06-08

up大大,我不知道怎么调玻璃都会拉伸不知道怎么算望指导[大哭][大哭][大哭]

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乔一乔JoeeeQ-C 2021-06-06

up大大,这个原工程是商城里的哪个工程,叫啥

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吹牛帝 2021-05-14

牛B的很哟!

六十六兆五千七百亿光乱武 2021-03-13

再来说一次,骚啊

倒栽葱葱 2021-02-21

里面从外面看是反过来再操作一遍么..

Yanting_葉長腿叔叔 2021-02-03

谢谢

Ae86啊怎样 2021-01-31

妙啊

A_L_U 2021-01-30

没有cover听了

边界之云 2021-01-30

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