魑魅魍魉一剑斩之!bilibili独代游戏《斩妖行》世界观概念PV 正式公开!

Description
《斩妖行》是一款东方志怪横版动作游戏,由野火数字科技开发,bilibili游戏独家发行。你将在魑魅魍魉横行作乱的世界中,化身为“斩妖人”一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛。

※抢先体验版现已正式定档8月14日17:00!原价58元,首发折扣20%OFF。预约请戳https://game.bilibili.com/zhanyaoxing/
※Steam游戏页面:https://store.steampowered.com/app/1120810/
※免费试玩版开放体验中,进入Steam游戏页面即可下载体验。

Comments

擅长锥机的科比 2020-07-31

妖怪都太可怕了,建议改成娃娃造型的[热词系列_你细品]

♥ 726 ↩ 28

林佚星 2020-07-31

来了来了,你先别上热门,等我去搜几句骚话

♥ 408 ↩ 8

出井祭李 2020-07-31

看着PV我没想到是横版打斗[捂脸]

♥ 358 ↩ 13

DARKTICE 2020-07-31

【简介】 《斩妖行》是一款东方志怪横版动作游戏,由野火数字科技开发,bilibili游戏独家发行。你将在魑魅魍魉横行作乱的世界中,化身为“斩妖人”一路斩妖前行,体味凶残的妖魔与人类难填的欲壑无尽的纠葛。 ※抢先体验版现已正式定档8月14日!原价58元,首发折扣20%OFF。预约请戳:https://game.bilibili.com/zhanyaoxing/ ※免费试玩版开放体验中,Steam内搜索“斩妖行”即可进入游戏页面下载体验。

♥ 191 ↩ 10

重生文之真正重生 2020-07-31

很是期待,希望出来的时候是精品!

♥ 153 ↩ 1

一只呆唯QAQ 2020-07-31

今天现场试玩了一下,我这种手残人又要受苦了啊[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 102 ↩ 3

葱花的花语是什么_ 2020-07-31

陆云川就玩个乐,斩妖还得看我大天威龙[妙啊]

♥ 95 ↩ 4

OnionKnightDavos 2020-08-02

之前夏季游戏节玩了试玩,感觉很一般,不想用烂这个词。看到广告说挥舞的不是剑是燃烧的经费,我看是宣传经费吧。要知道试玩版不同于抢鲜体验,一般都是选择一个部分完善到发售后的真实体验才放出来的,不然就不叫试玩了,所以已经可以知道完成品是什么样子了。这几年的国产游戏很怪,最终脱颖而出的往往都是那些直到发售才有人知道的游戏,前期铺天盖地宣传的,好像大都很一般。

♥ 94 ↩ 4

废土猫科 2020-08-03

哇,这弹幕素质,最初说的不就是走国风么?这帮人看个cg就开喷?2D横版怎么了?人家要的就是这效果 但愿咱们更像国画水墨,胧村正走的是纯浮世绘。 这个要是能做的好就等打出“日有胧村正,中有斩妖行”的口号了,全等出来之后看游戏怎么样吧![思考]

♥ 60 ↩ 6

圣安妮娅 2020-08-01

刀单边开刃才敢曲臂擦血,你双刃剑也敢曲臂擦血,不愧是斩妖人,艺高人胆大[笑哭]

♥ 53 ↩ 7

无情菠萝油 2020-07-31

概念3D那段真的太太太帅了。(不是说游戏平面不好)好几种个人喜欢的元素结合在一起 这个CG 真的是香爆了 希望这代大卖 以后能继续做下去

♥ 43 ↩ 1

黑色小兵 2020-08-01

让我来解释连招,平a,跳a,再平a,闪a,三连a接斩,再破招,闪避释放十连白嫖飞剑,以上是CG过场的操作。 (应该没猜错[doge][doge])

♥ 21 ↩ 4

无意拭青丝 2020-07-31

steam上有个体验版,试过了,好玩是好玩,但是要手的

♥ 18

YYY野风 2020-07-31

感觉美术很到位哦

♥ 16

瓶不盖盖 2020-08-08

当游戏出来我打完后,记得送个老婆让我回家结婚[doge]

♥ 14

梦逍遥づ 2020-08-02

终于不用砍鬼怪 丧尸 僵尸 可以砍自家妖怪了[蛆音娘_哭泣]

♥ 13 ↩ 1

XPH培涵 2020-08-16

国内游戏厂商都有一个特点:游戏广告总是拍得非常好,使用各种3D画面的大场面,和游戏却觉宣传片格格不入。 游戏宣传片中总是要炫耀一下皮肤,角色以及Boss小怪等等,就是不给你看玩法。

♥ 9

小川一真 2020-07-31

看了一下演示,美工很强,打击回馈做的不错,值得期待。

♥ 9 ↩ 2

智墨君 2020-08-14

作为横版act游戏爱好者 ,在均通关两三次《胧村正》《死亡细胞》《血污/夜之仪式》等作品的前提下,对这款国风横版的一点看法:“一、音效!! 音乐!!! 最大的致命伤,众所周知这两者是塑造氛围和沉浸感的灵魂。 二、怪物ai普遍不高,特别是作为boss,最基本的被近身连续斩击时,大部分都不使用后撤翻滚等手段拉开位置,连爆气击退的能力也没有吗?只是程序式的放固定的n秒一次的“大招”(为何不设置多个难度呢?至少我在多个up视频里都没看到)。三、场景,画风偏灰暗偏水墨都没问题,但是缺少灵动,最简单的例子 雪猿打斗场景没雪,楚式妹子那里背后房屋着火,但是打架场地和空中连个火星都没,以及打鱼那关,在湖面桥上激烈的搏杀,空中确是几点雨丝,真的不能是磅礴大雨和雷鸣电闪吗?” 总结大致是,场景,动作,音效和音乐还离《胧村正》《死亡细胞》《恶魔城》这类作品差得远,但毕竟别人先走了几十年的路了,慢慢来吧,之前这款作品我看到了进步,国单加油[笑]

♥ 7 ↩ 2