创新、创人?冰与火之舞血条教学,纯干货!
Description
终于...肝完了...芜湖~ 这是一期教学视频,游戏名冰与火之舞(steam26元) 练习装饰物获取途径:加入粉丝群下载(请查看up的动态顶置和个人简介,下载ninelie血条版就可以啦) 同时欢迎大家一起来群里交流QwQ 最后不要忘了给孩子个三连,球球了QAQ
终于...肝完了...芜湖~ 这是一期教学视频,游戏名冰与火之舞(steam26元) 练习装饰物获取途径:加入粉丝群下载(请查看up的动态顶置和个人简介,下载ninelie血条版就可以啦) 同时欢迎大家一起来群里交流QwQ 最后不要忘了给孩子个三连,球球了QAQ
Comments
原来现在判定框有运行事件效果了呀,我说怎么没想出来 还有就是既然可以这样子弄,为什么不堆叠进制算法呢,虽然有些麻烦,但几乎可以处理任何条件门了,有异或门什么的出来了之后逻辑事件就可以提升很多了 当然如果官方能搞就更好了,因为现在这样弄确实比较麻烦 现在mod也同样可以做出很好的效果,就像overlayer那样,几乎是任何都可以检测的,不过这不是一个很好的办法 总之,可以推测,既然有运行事件这种东西了,完全可以利用自由移动做出一个开放世界的玩法了,你可以尝试一下,会是一个很好的主意
♥ 20 ↩ 2
能不能写一个插件来强行判断死亡无效呢[doge] 我就跟那个官方的那个什么一样 老版本的兔子是会死的 你们应该都知道 但是从那个好像1.4某个版本开始那就将自动play强行设置成完美 看能不能通过写mod的方式来强行使死亡无效呢?
♥ 15 ↩ 6
好棒!学到了
♥ 13 ↩ 1
那能不能做一个回血的效果呢?(比如踩到某一个方块加一定血或者回满血)[tv_腼腆][tv_腼腆][tv_腼腆]
♥ 5 ↩ 13
我最近不是在做一个自制谱吗,想问一下哪些事件是移动到轨道上后立刻执行的,哪些事件是按角度计算的[思考]
♥ 5 ↩ 5
小沈——您的adofai制谱百科
♥ 5 ↩ 4
{vote:9425092}
♥ 5 ↩ 4
新版本的东西已经让这个教程完全过时了(
♥ 4 ↩ 8
[赞了]
♥ 4
学会了! 那理论上我可以叠无限多的方块123 然后就可以达到更细致的根据精准改变的装饰了?
♥ 3 ↩ 1
好好没想到猜对了
♥ 3 ↩ 1
学会了,这就去做打boss类型的谱面
♥ 2 ↩ 2
各大阴间谱师:嗯,不错[吃瓜]
♥ 2 ↩ 2
这下某个东西能100%复刻了
♥ 2 ↩ 3
好好好,他居然尝试教会我[doge]
♥ 2
100点血是不是要100个装饰[灵魂出窍]
♥ 1
可惜他移动装饰还没有像运镜那样可以基准于上一个位置,不然血条做起来会少很多步骤[笑哭]
♥ 1 ↩ 1
什么喵斯快跑![doge]
♥ 1
7th beat 的编辑器从来都不会让你失望[OK]
♥ 1
我不学就会做了[doge]
♥ 1