旋转的愿望 2026-07-16 个人看来绝对算进步,但得看游戏。 一个动作配套做得好的游戏确实不需要红光,但是现在大量招式怪异、角色性能有限的游戏无限推高玩家的学习成本,以某些rouge为例,经常打一两个小时就为了见到boss一面,各种全屏攻击抽帧攻击初见杀太多太多,经典三个阶段都有不同的技能,你只能靠死亡去极低效率积累经验,一旦你背板熟了对机制了解了这游戏又变得索然无味。 说白了红光能抵消一部分设计落差,也能算一种新设计,但是不算是上限级解决方案[Mygo表情包_让我看看] ♥ 146 ↩ 2
奇士精神 2026-07-17 说白了就是降低难度减少玩家思考量,但是要注意度,毕竟要减少的是玩家的思考量而不是制作组的。像只狼只给要特殊踏破的危一个信号灯,而上下段攻击通过动作设计让玩家自己看,就能让体验更好,但是啥都给信号灯,把动作游戏变成黄油小游戏里的看提示按按键就纯属制作组脑瘫 ♥ 77 ↩ 10
抑郁者罗辑 2026-07-16 我觉得信号灯还是挺利好手残党的[doge](比如我,又菜又爱玩) 现在快节奏的社会,你要让每个人都去背板背攻击节奏真的太难了[笑哭]虽然背完一把过确实很有成就感,但是现在在国内这种快节奏二游身居一线,传统3A势微,动作游戏势微的环境下,适当弱保软还是挺有用的, 本身就因为卖卡打深渊需要一定的竞技性,部分游戏Pro哥和手残党的分数差距能有个好几命甚至好几个强力专辅,你要让他们的主要受众群体(学生)全部为了差距而氪金是不现实的,适当弱保软加上一定的巅峰强度等级区分更利用游戏的受众覆盖性[吃瓜] ♥ 64 ↩ 13
天上天下无双粽子 2026-07-17 有些光污染的游戏,四个人放技能根本看不到BOSS在哪里,求求你做个信号灯,设置里也没有关闭队友特效,所有东西都要网友自己打mod来优化吗?主机玩家怎么玩,手柄手感比键鼠还拉胯,有心思给炮台射击做阻尼扳机和振动,没有辅瞄![C酱兔兔纪念装扮_搞笑吧]战斗里连个重新开始都没有,每次战斗结算之后还要去开那个意义不明的箱子,甚至每刷一次本体最终任务都要看一次名单,你们特么设计师玩游戏吗? ♥ 51 ↩ 9
等雅小姐 2026-07-22 因为大部分游戏设计都不允许一直防守,如果能允许长时间防守,谁需要管你的动作前摇多少,自然也就不需要信号灯提示。 你要说追求现实,现实格斗,除了进攻的时候,其他时间都是双手抱头挡着,谁会傻乎乎站着挨打?结果游戏里,你看到敌人挥拳了,你想格挡,结果格挡时间只有一瞬间,不在那一瞬间不能格挡,早了晚了都不行,那不是扯淡 ♥ 23 ↩ 3
太刀形态美咕噜 2026-07-16 没有信号灯我会去观察敌人的动作,去感受动作设计,思考处理方式,有信号灯我就完全不会注意到敌人的攻击是什么样的,只会想:这是一次攻击,我需要按闪避 ♥ 34 ↩ 18
Comments
很多时候不是反应不过来,而是脑子里对怪物那一坨的图像很难分辨,人形怪还好有关节和肢体,那些畸形的怪物看它动作都不知道是啥
♥ 399 ↩ 11
个人看来绝对算进步,但得看游戏。 一个动作配套做得好的游戏确实不需要红光,但是现在大量招式怪异、角色性能有限的游戏无限推高玩家的学习成本,以某些rouge为例,经常打一两个小时就为了见到boss一面,各种全屏攻击抽帧攻击初见杀太多太多,经典三个阶段都有不同的技能,你只能靠死亡去极低效率积累经验,一旦你背板熟了对机制了解了这游戏又变得索然无味。 说白了红光能抵消一部分设计落差,也能算一种新设计,但是不算是上限级解决方案[Mygo表情包_让我看看]
♥ 146 ↩ 2
[doge]
♥ 145 ↩ 9
我是真的不能接受快慢刀这种东西。前摇时间那么短,伤害却那么高,根本就不合理。
♥ 84 ↩ 39
说白了就是降低难度减少玩家思考量,但是要注意度,毕竟要减少的是玩家的思考量而不是制作组的。像只狼只给要特殊踏破的危一个信号灯,而上下段攻击通过动作设计让玩家自己看,就能让体验更好,但是啥都给信号灯,把动作游戏变成黄油小游戏里的看提示按按键就纯属制作组脑瘫
♥ 77 ↩ 10
以前没提示全靠目押,但目押的前提是对面出手要符合直觉,要是像魂游那种疯狗无前摇连砍或者高举好几秒才突然落下的那种我觉得还不如信号灯
♥ 72 ↩ 11
我觉得信号灯还是挺利好手残党的[doge](比如我,又菜又爱玩) 现在快节奏的社会,你要让每个人都去背板背攻击节奏真的太难了[笑哭]虽然背完一把过确实很有成就感,但是现在在国内这种快节奏二游身居一线,传统3A势微,动作游戏势微的环境下,适当弱保软还是挺有用的, 本身就因为卖卡打深渊需要一定的竞技性,部分游戏Pro哥和手残党的分数差距能有个好几命甚至好几个强力专辅,你要让他们的主要受众群体(学生)全部为了差距而氪金是不现实的,适当弱保软加上一定的巅峰强度等级区分更利用游戏的受众覆盖性[吃瓜]
♥ 64 ↩ 13
有些光污染的游戏,四个人放技能根本看不到BOSS在哪里,求求你做个信号灯,设置里也没有关闭队友特效,所有东西都要网友自己打mod来优化吗?主机玩家怎么玩,手柄手感比键鼠还拉胯,有心思给炮台射击做阻尼扳机和振动,没有辅瞄![C酱兔兔纪念装扮_搞笑吧]战斗里连个重新开始都没有,每次战斗结算之后还要去开那个意义不明的箱子,甚至每刷一次本体最终任务都要看一次名单,你们特么设计师玩游戏吗?
♥ 51 ↩ 9
型号灯简直是动作游戏里最伟大的设计,惩罚所有信号灯小鬼玩游戏没有UI提示。
♥ 44
话说这些动作游戏为啥没有难度选择呢?高手打硬核,菜逼玩简单的。我玩doom和生化危机全是最低难度通关,也觉得很好玩。
♥ 40 ↩ 18
有些厂商做不明白抬手和判定还是得加点提示,另一方面也算对新手友好点。就连现在的怪猎崛起和荒野也多少加了点提示
♥ 34 ↩ 5
凭什么闪避只需要按一个键就能自动闪避啊,我建议加入qq炫舞8键模式,选不对方向直接私。
♥ 34 ↩ 11
弹反熔炉骑士难在哪?没有神经刀,全是大开大合。。 前期最该练的是弹反蒙格特,那个假身版恶兆妖鬼。。
♥ 38 ↩ 19
信号灯提示?这玩意很常见啊,每次我玩柚子社游戏都能看到,然后一个闪光弹过去[doge]
♥ 32 ↩ 2
说白了就是大部分普通玩家更本无法在几帧的时间内反应并处理怪物的攻击究竟是什么情况并应对
♥ 33 ↩ 3
因为大部分游戏设计都不允许一直防守,如果能允许长时间防守,谁需要管你的动作前摇多少,自然也就不需要信号灯提示。 你要说追求现实,现实格斗,除了进攻的时候,其他时间都是双手抱头挡着,谁会傻乎乎站着挨打?结果游戏里,你看到敌人挥拳了,你想格挡,结果格挡时间只有一瞬间,不在那一瞬间不能格挡,早了晚了都不行,那不是扯淡
♥ 23 ↩ 3
[思考]我就不是很喜欢这种很明显的提示,感觉全靠UI提示那立回观察掌握应对的过程就全变成反应力游戏了,彻底失去成长的乐趣。
♥ 33 ↩ 23
最恶心的是红光提示不准,有的一出红光马上就要按,有的竟然要停一下再按,最主要是视觉完全没法判断弹反时机
♥ 18 ↩ 2
没有信号灯我会去观察敌人的动作,去感受动作设计,思考处理方式,有信号灯我就完全不会注意到敌人的攻击是什么样的,只会想:这是一次攻击,我需要按闪避
♥ 34 ↩ 18
QTE的改良
♥ 13 ↩ 2