Description
这是一个长达 4 年的史诗巨坑,很早以前我和小熊在给服务器设计末地工业区的时候,就有了把生电机器模块化的想法。这个坑一直断断续续留到了现在,终于在今年年初正式准备落实——然后到了今天,它也算是顺利落地了 awa
“如果把一台台生电机器都做成统一规格,再像拼乐高一样自由组合起来,会不会很好玩?”于是,单区块生电机器系列应运而生。系列内的生电机器原则上全部控制在 14×16×14 的主体体积以内,外围预留空间,可以进一步包上一层完整的方块外壳。机器在尽可能保持线路简单、结构清晰的同时,也会尽量提高产物效率,而不是单纯为了“塞进一个区块”而压缩。更重要的是,我们希望这些机器不是一台台彼此独立的“小机器”,而是一套真正能够互相组合的模块化生电系统。
因此,系列内机器采用统一的设计标准:
① 统一物品流:统一物品输入 / 输出水道的位置与连接方式。
② 统一方块流:统一方块流的输入 / 输出位置,方便不同模块之间直接衔接。
③ 统一控制:统一机器的开关位置与控制方式。
④ 统一通信:统一机器间交流的信号输出 / 输入位置。
⑤ 统一走线:配备统一规格的地板,用于线路布置和模块之间的连接。
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免责声明:这个系列的目标是**量产一切——至少,量产一切能够在这个体积内合理量产的方块和物品。**如果某类生电机器本身的架构就非常庞大,或者对位置、群系、结构等条件有严格要求,那么这类机器不会被强行塞进单区块规格,也不属于本系列目前的设计范围,例如:
· 混凝土固化机
· 潜影贝农场
· 紫水晶农场
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系列首发阵容
· 橡木 / 白桦 / 丛林 / 云杉 / 金合欢树场
· 刷石机
· 经验熔炉
· 高速熔炉
· 甘蔗 / 竹子机
· 西瓜 / 南瓜机
· 海带农场
· 骨粉苔藓块 / 苍白苔藓块农场
· 地毯 / 铁轨复制机
·16 色羊毛机
· 村民繁交一体机
· 通用时序爆炸室
· 各种收集效率的分类打包机
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视频相关
BGM:
· Fred again..、Anderson .Paak & CHIKA -《places to be (MESSIE remix)》
· DJ.Komie -《About Love》
光影
· ComplementaryUnbound_r5.8.1 + EuphoriaPatches_1.9.3
· iterationRP Alpha 0.8.9
材质
· 零雾构想 v5003
存档、投影会随着后续视频陆续公布 www 感兴趣的兄弟们也可以进群一起赤石 awa~
QQ群:927868234
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关于 Mcoo 服务器
Mcoo 服务器基于 Fabric 1.21 的原版生存玩法运行,仅使用不改变原版机制的优化模组,尽可能保证纯净的原版体验。玩法自由,可以建筑、红石,也可以单纯进行原版生存。服务器为共产制,会不定期发布任务与节日活动,完成后可以获得不影响游戏平衡的纪念徽章。服务器采用正版验证 + 白名单防熊,日常管理相对克制,不干扰正常游戏。整体氛围轻松友好,是一台更偏向长期游玩的原版「甜品服」。
墨客小筑 Mcoo 官网:
· www.mcoo.top
· @墨客小筑McooServers
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Comments
来点通信协议、接口规范、标准化、互操作性,规范通道实现堆量力大砖飞[魔法少女的魔女审判表情包_大力捏爆!]
♥ 31 ↩ 1
很尴尬的定位了,小机器前期用,但缺材料做外包,后期有材料又不会做这种小机器,总的来说可能有用但有用不太可能,除非有人会拿卡顿的不可见内核+普普通通的外包作为观赏建筑使用[热],总得来说不如去设计可以对齐区块的外包而不是改机器
♥ 147 ↩ 16
Redstone API
♥ 5
简单化原有设计,抑或是复杂化添加功能与效率,都是为了实用性。当外包限制了布线,一切灵感将不复。
♥ 15 ↩ 4
适用于前期/丐版/追求美观整齐/单人养老 不适用于生电服务器
♥ 29 ↩ 7
单区块生电机器的组合be like:[doge]
♥ 45 ↩ 3
新人去学生电底层原理,去学丐版机器,别来抄别人的整合,甚至是模块整合!这是一个主张发挥自己创意的世界,你不应该是把别人的机器全都像商品一样拿来直接使用!如果你是这些生电装置都摸过的老登,那ok为了方便可以这么搞,我自己也想做一些整合用于服务器初期的开荒;但如果盲目抄整合,到时候坏了也只能对着投影修,全程都在为别人的设计买单做测试,你的游戏体验绝对直接爆炸!不要为了做机器而做机器!
♥ 8 ↩ 2
我有个主意,既然是单区块可连接标准化,那么直接靠堆叠出效率,堆一张地图的机器不就好了,然后直接叫服务器集成工业区,门口放大地图[doge][doge][doge]
♥ 18 ↩ 4
MC毕竟不是真正的自动化游戏,需要再次加工的二级三级产物一只手就能数的过来,并没有严格的配比需求,运输手段的通量基本上也是无限大的,一般是依赖缓存和手动搬运/开关机,也就接入产物全物品需要一些真正意义上的物流规划。而且主要问题是实装永远需要手搭,tileable的设计并不像自动化游戏里那样可以一键复制粘贴,结构设计的再标准化,最后手搭还是一样耗时。如果最后能做到可以任意组合不需要任何额外的debug时间成本感觉还行吧
♥ 2
我喜欢这种机器建筑方案,我实际也是这么做的,但是一般都没有做下去,因为规划时间比建筑时间久,也牺牲了很多效率
♥ 7 ↩ 1
我倒是在想能不能数电生电结合。搓个计算核心,根据全物品仓库里的东西是否足量来自己开启机器,进行打开加载器,开启关闭伪和平,把假人运输运出挂机点,还能用卡顿检测装置自行决断各设施的开关
♥ 5 ↩ 1
[tv_微笑]多多关注谢谢喵[奶茶干杯][奶茶干杯]
♥ 3
所以是不是可以根据这个制造一个总控制台,能够根据设定生产物品。
♥ 3 ↩ 2
我管你这那的,给我抄抄![doge]
♥ 1
建筑玩家表示OK
♥ 4 ↩ 1
可以参考主板上的pcie插槽提供不同尺寸和接口数量的模板然后适用更多范围的机器[tv_斜眼笑]
♥ 13 ↩ 1
想法很棒,我也幻想过类似的集成工业体系。但是有个问题,你这是子区块而非单区块,两者空间差距极大。在这个体积下,绝大部分设计精力都要耗费在因体积限制而不得不做出的功能取舍上,更何况还要强行加入标准接口占掉一部分体积。为了美观而大量牺牲效率和实用性,我难以接受。 其次,如果不限制高度我觉得反而还比较有可取之处。只要面板足够方便触摸,玩家使用机器不会在意机器的高度的。 最后,我觉得没必要死磕单区块。只要统一接口,做成双区块、三区块甚至更大的整数区块,一样能实现集成的目的且不用被限制,而且本来很多红石机器就是按完整区块设计,可以直接修改一下就并入体系。 如果只局限在这一亩三分地,玩家但凡想进一步发展一点生电,这个体系就大概率变成废柴。
♥ 1
实用性有待提升叭,进步空间会很大诺,很时尚剪辑也很好。[主播女孩重度依赖第二弹_天使降临]
♥ 2 ↩ 1
期待后续的机器发布,希望效率不要过于低,不然作用不会太大[给心心]
♥ 3 ↩ 1