6not6 2026-02-22 对帧率影响是稳帧,不是帧率换内存,加了之后能使帧速率更平稳,好比你原来游戏显示90帧,但是你觉得有点卡跟50帧是的,加了之后游戏显示80帧,你就几乎感觉不到卡,而且low帧也会很高(不加经常一会90一会60,加了之后基本稳七八十帧。这里只做举例,实际可能更高或更低) ♥ 13 ↩ 2
五和柠檬 2026-02-17 感觉减内存效果不是很大,今天实验的新地图,探索了大概3000*1800的面积,就23G了,没加铁氧体之前跑这么大图,好像貌似大概还是23G[笑哭],我一共50多个模组。但加了铁氧体后fps不稳定是属实。 ♥ 11 ↩ 9
Comments
按理来说,这种优化应该是 mojang 官方要做好的事情[笑哭]
♥ 793 ↩ 9
高版本整合包常见的元素周期表之一[doge]
♥ 260 ↩ 3
锂:优化时间复杂度 铁氧体磁芯:优化空间复杂度
♥ 108 ↩ 1
想要更详细的直接看我视频得了。[笑哭][笑哭][笑哭]BV1MfBvB5EeG
♥ 58 ↩ 4
感觉未来的整合包优化就是把整个元素周期表给塞进去。
♥ 49 ↩ 1
这玩意好像会偷吃fps
♥ 49 ↩ 22
玩BetterMC的时候进游戏给我提示这个,我才知道原来不是分配的内存越多越好[思考]
♥ 49 ↩ 14
有坏处的,如果你内存充足,在空闲状态下会吃掉大量帧率,属于是用帧率换内存[笑哭]
♥ 25 ↩ 4
铁氧有冲突吗,能服里用吗,之前服里报错ai把铁氧骂成狗了[笑哭]
♥ 23 ↩ 12
钠,锂,氪,我预言一下,以后就会有氢化铍硼[doge_金箍]
♥ 14
求问一下,我加了这个模组,但是每次玩个几小时后占用还是会有4G,而且Windows资源管理器也会占2G,咋办[笑哭]版本1.20.1 Forge
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对帧率影响是稳帧,不是帧率换内存,加了之后能使帧速率更平稳,好比你原来游戏显示90帧,但是你觉得有点卡跟50帧是的,加了之后游戏显示80帧,你就几乎感觉不到卡,而且low帧也会很高(不加经常一会90一会60,加了之后基本稳七八十帧。这里只做举例,实际可能更高或更低)
♥ 13 ↩ 2
内存够用我都是关掉这个模组的,这模组帧数换内存的[doge]
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我要吐槽一下,下完这个模组实体全变滚木了,粒子也全没了,我下完比没下帧率还低,机械动力动态结构无法生效
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如果这么做没有什么坏处,那为什么官方不采用这个方法占用内存区域呢?程序员水平问题吗
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确实好用,没加这个之前,200模组的整合包玩半个小时就能从60帧掉到10帧甚至更低,加了之后基本稳定维持到50帧左右[笑哭]
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感觉减内存效果不是很大,今天实验的新地图,探索了大概3000*1800的面积,就23G了,没加铁氧体之前跑这么大图,好像貌似大概还是23G[笑哭],我一共50多个模组。但加了铁氧体后fps不稳定是属实。
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?[笑哭]
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铁氧体磁芯对服务端有副作用吗
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