诸葛毛豆 2026-02-22 个人觉得你这个系统存在极大问题,卡牌系统和战斗部分缺乏有效的关联。 如果是作为卡牌游戏,系统没有体现卡牌构建的策略性,其打牌部分的策略性也过于简单。 如果作为肉鸽游戏,你并没有通过战斗获得任何成长,卡组是在战斗前就获取的。 进入战斗后,玩家需要用最快的速度把手里的牌打光,尽可能凑出几组好的牌型。 假设战斗需要10分钟,你一分钟完成构建,那么剩下9分钟就变成了单调的战斗。 所以实际上战斗部分极短,甚至你的卡牌还没打光,游戏就结束了。 ♥ 2
par酱 2026-03-15 v瞬移太反人类了,然后如果没有卡牌 那我能安心走位放技能,但是看卡牌又要分散注意力 就算时停也不舒服 后面有什么新机制我不知道 但是一小时就不想打了 爽也不爽 构筑也就这样 不太好玩说实话 ♥ 1 ↩ 1
Comments
能修下这个bug么?怪吓人的[惊讶]
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这教程就清晰很多了,还有能加个改键功能么,V键确实瞬移不太适应
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个人觉得你这个系统存在极大问题,卡牌系统和战斗部分缺乏有效的关联。 如果是作为卡牌游戏,系统没有体现卡牌构建的策略性,其打牌部分的策略性也过于简单。 如果作为肉鸽游戏,你并没有通过战斗获得任何成长,卡组是在战斗前就获取的。 进入战斗后,玩家需要用最快的速度把手里的牌打光,尽可能凑出几组好的牌型。 假设战斗需要10分钟,你一分钟完成构建,那么剩下9分钟就变成了单调的战斗。 所以实际上战斗部分极短,甚至你的卡牌还没打光,游戏就结束了。
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v瞬移太反人类了,然后如果没有卡牌 那我能安心走位放技能,但是看卡牌又要分散注意力 就算时停也不舒服 后面有什么新机制我不知道 但是一小时就不想打了 爽也不爽 构筑也就这样 不太好玩说实话
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下个demo试水,给我卡麻了,一看任务管理器,2070s占用98%,设置里也没有画面选项
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被画风和主题曲吸引住了,直接入手品品[局长的教育手册静态表情包_好~]
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好耶