【CS2必修课】颠覆认知的改变!新版「烟雾弹」使用思路教学

Description
对游戏玩法而言,烟雾弹算得上是CS2最重要的改动。
关于cs2烟雾思路方面的讲解,既是帮助新手理解烟雾弹的使用逻辑,也是为了帮助csgo的老家伙们快速过渡到新版本,我认为这一期的教学还是很有必要性的。
求三连,如果觉得有用也可以分享给你开黑的朋友。
感谢观看

Comments

vb_ 2023-09-29

我队友真正做到了跳出固有框架

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一二一滴滴滴 2023-09-29

cs2最直观感到别扭的一个是血量条,一个是子弹特效,四周空的位置很大很多血量条就一点点对局中不分心完全注意不到,子弹特效也是让你分心的。这两让对局时候就很别扭

♥ 488 ↩ 24

Charloy夏落丶 2023-09-29

omg理解之后发现烟雾弹的上限高了好多,期待社区大神对烟雾玩法的开发了

♥ 393 ↩ 6

我是一个一个一个萌男 2023-09-29

用烟灭火帧数掉到30,我扔完火瓶再丢烟,趁着对面掉帧背身干卡[笑哭]

♥ 263 ↩ 37

大文豪王老二 2023-09-30

我觉得我不太需要烟雾弹战术

♥ 247 ↩ 9

憨憨の幻想君吖OvO 2023-09-29

感觉是用烟的思路需要改变,不是之前那种死描点死公式,而是需要利用机制有更多想法与思路,去打出其不意[神乐七奈_忘崽牛奶]

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Mucc丶 2023-09-29

他给烟雾弹做了可破坏这个特性,就是想削弱烟雾弹在对局中的统治性地位,所以测试版小镇才会修改香蕉道口那个墙的高度,为的就是不让土匪一直被修脚烟欺负,结果发现不顶用,玩家找各种奇奇怪怪的点位太厉害了,现在干脆直接把烟雾弹形态再次大改[笑哭]虽然大部分地方看起来很奇怪,但是核心目的都是削弱烟雾弹 而且我觉得也能开发出一些别样的玩法,玩家角度来说算是有得有失吧

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昭和偶像紺野純子 2023-09-29

[OK]英雄所见略同啊,up你提到的第二点我在破烟机制刚出的时候就想到了,结论也和up一模一样。不过,尽管在外场一线烟这种情况土匪的劣势很大,但在另一些狭长区域确可以通过双烟来分割战场,减少信息差和主动权给进攻方带来的劣势。我觉得dust2的a大过点烟是再合适不过了,在CSGO时期过点需要两颗才能封全,cs2依然可以两颗,只不过另一颗封在警家洞口。像这样,CT破烟基本上只可能出现在两烟之间的区域,这减少了匪信息差的劣势(这点我也在和朋友开黑的时候实践了多次)。同样,inferno CT开局的匪口前顶烟也可以通过匪主动丢第二颗烟进行分割来减少劣势。由此也可以引出一种的分段式反清,来更安全地扩大控图优势(当然具体情况具体分析,有些情况下我觉得不值)

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奇迹老学叔 2023-09-30

cs2打了两天,发现两个问题导致退游。 第一个就是地图变小了,体现在于转点特别快,这还是小事,重点在于相对人变快了,架枪的时候如果对面横跑出来拉根本反应不过来,说白了就是架点架不住。所以这游戏就没必要shift了,直接拉大身位不着急开枪,瞄准了再打头,对面因为在架点所以会先开枪,但是人移动速度太快了,肯定架不住。和那个第一p5p打不过,就这样能杀人,他那个队友fatdog也一样。 第二个就是打着打着给我打笑了,越打越想笑。先是队友从高处往前跳的那个姿势搞笑的不行,然后就是那纸糊的边角又来了,石头墙边角很深的地方都可以穿了,那个声音更搞笑,且不说听不清脚步方向,你们可以试试在自己脚边扔个雷,雷炸了大概一秒后,你能听到一声自己受伤的声音,声音延迟哈哈,我们都以为是对面打的,实际上人家都在a下包了。然后视频里面有个人物对比增强设置,关了反而更容易看清人了,虚假增强。电击枪就别再用了,96是常态,杀不死人的。还有一些属于不习惯的,之前烟雾弹灭火有个呲的一声,现在火烧到人就是这个声音,呲呲呲的特别搞笑,人形灭火器。现在玩游戏你得自信,别看对面抖都没抖,实际上你可能都打中了好几枪了,射中反馈全无,自己也不知道自己大残,坚持按住左键。 现在感觉跟守望2差不多,手感和画面变得很绵密不清爽,说实话,感觉有点像老头环。

♥ 100 ↩ 10

LucK1ng丶 2023-09-29

我可以告v社抄袭我创意吗[doge]

♥ 90 ↩ 3

骑牛飞月球 2023-09-29

这期视频很硬核,的确道具完全改变了,相信以后的比赛也会根据新的道具投点研究出一些新战术

♥ 89

别太沉重 2023-09-29

跟瓦罗兰特的切边烟一样的思路了

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人类最后的希望ll 2023-09-29

我刚开始我都不知道我身上带着包,其次我觉得比较大的问题是脚步,我听不清楚,你像什么压枪手感啊之类的,我都能忍,脚步听不清我是真难受。😣

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368只猫 2023-10-02

今日多云

♥ 9

Vnihc 2023-10-01

之前全是讨论饰品的,终于有up专心研究玩法了,真正有益于cs社区[拥抱][支持]

♥ 8

PyTensor 2023-09-29

以前像ak是隔三发还是五发就有一发曳光弹,现在每一发都是曳光弹,这对混烟影响是很大的,更容易被定位了。

♥ 8

妈没家管区社 2023-09-29

估计是刚更新的原因,玩inf,当tr,冲中路,丢烟背闪,基本上10把成功8把

♥ 7 ↩ 1

提提拉米苏_ 2023-09-29

细呀天哥,感觉对新版本的适应帮助很大[打call]

♥ 7

树流星 2023-09-29

我这两天最大的感受是mirage的vip烟,在VIP时候偶尔对着b小开几枪是可以观测到b小有没有人来拿信息的,这样烟就不是一个完全阻隔信息的法子了,你可以漏一个自己VIP开枪的信息来换一个中路信息,不过我还是老是习惯丢之前的道具,好几次封个拱门单向结果给我挡了一堆,只能看b小[笑哭]

♥ 6

lelond 2023-09-29

玩cs2休闲都不想买闪光了[笑哭]烟雾+手雷是真的好用啊,自己封烟,自己炸烟,打常规位是真的快乐,靠这招杀了好多人了,而且站在烟雾边上开枪,视野很好

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