作业什么的通通不要 19h ago 终末地的地编在我看来最恐怖的一点是极其大量的素材复用,假如你在跑图是比较注意周边环境的话就会发现除了那种不得不建造新模型的环境以外其他地方全部都是老素材复用,改改堆叠改改大小改改颜色拿出来堆好了就是一张新图,而且完全没有任何的敷衍感,这种地编设计力才是终末地地图最恐怖的地方,也是他们可能时不时产能爆发一个版本就能拿出来应龙关和北部禁区两个设计度极高的新地图,这个素材复用的效率和完成度迄今为止我没在任何一个二游里边见到过。 ♥ 71 ↩ 4
苍华啦 5h ago 不吹不黑,建模和优化方面才是zmd最好的项目了,我个人觉得最近几次更新的剧情都太拉了,这次突然就变异恢复到正常水平了[笑哭],以上全是个人观点,如有不同,我就小苹果 ♥ 2 ↩ 1
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终末地的地编在我看来最恐怖的一点是极其大量的素材复用,假如你在跑图是比较注意周边环境的话就会发现除了那种不得不建造新模型的环境以外其他地方全部都是老素材复用,改改堆叠改改大小改改颜色拿出来堆好了就是一张新图,而且完全没有任何的敷衍感,这种地编设计力才是终末地地图最恐怖的地方,也是他们可能时不时产能爆发一个版本就能拿出来应龙关和北部禁区两个设计度极高的新地图,这个素材复用的效率和完成度迄今为止我没在任何一个二游里边见到过。
♥ 71 ↩ 4
鹰角貌似更擅长做这种末世下的地图,武陵美是美,但太一本道了,这次北部禁区水准感觉放4号谷地都算强的
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虽然不想串,但我还是想让某些人明白啥才叫产能爆炸
♥ 65 ↩ 11
上次这么玩还是在开服
♥ 111 ↩ 7
既然是基建游戏,后面能不能出一个活动重建背部禁区啊,先期待一下了[吃瓜]
♥ 97 ↩ 21
[微笑]
♥ 89 ↩ 7
依旧大白字[星星眼][星星眼]
♥ 187 ↩ 14
刚进图那个BGM太阴间了,压迫感十足[笑哭]
♥ 48 ↩ 2
进北部禁区的开场音乐和游戏背景故事和氛围直接让我联想到了汶川地震那会,想象了一下心里发毛,这音乐和场景塑造太厉害了
♥ 15
我说终末地400人里有至少100人的地编有感觉吗
♥ 8
隐藏了人物,枢壤仪还在没绷住[喜极而泣]
♥ 16 ↩ 1
我主线路上拍的,这种一片黑暗里抬头看见亮光,而亮光处是破壁残垣的景象,真的很有美感
♥ 77
有没有玩北部禁区时候想到无限机兵的,不过机兵还是太穷了,yj这种风格把控的真的很赞
♥ 14 ↩ 3
确实,跟着走就能收集得七七八八
♥ 3
预告里看着还以为地图很平,是实验园区那种,结果远超我预期啊。两天跑完,这次整体偏昏暗,不建议二游玩法一更新就不喘气的全部肝完,整体给到夯。[嘟嘟]
♥ 11 ↩ 1
这剧情真的好长好长[笑哭]我跳着打外加锄大地打了半天,真打了半天[笑哭]最后还没搞完基建,真牛啊
♥ 21 ↩ 6
不吹不黑,建模和优化方面才是zmd最好的项目了,我个人觉得最近几次更新的剧情都太拉了,这次突然就变异恢复到正常水平了[笑哭],以上全是个人观点,如有不同,我就小苹果
♥ 2 ↩ 1
剧情场景大杯,音乐超大杯,唯一的败笔是开迷雾需要我搞几个小时的息壤液体去填裂隙[笑哭],不开又没有足够的矿点
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半年了终于出现了堪比采石厂的厢庭,中部地图分层回环搞的很不错[打call][打call][打call]
♥ 7
这次半周年,yj概括来说只干了一件事,就是炫技[吃瓜]
♥ 18