理想和利润的夹缝之间,终末地“既要又要”

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这一期发出来不知道会被多少人打成鹰小子,不被限流就是成功!
说好的社区节奏DLC还在做,我没有鸽大家一定要相信我!

Comments

流浪爱酱001 2026-01-17

真的有一种玩法能让玩家投入几百个小时都玩不腻吗?

♥ 2533 ↩ 1016

平平无奇的DDC 2026-01-17

说的很好,继续给你打钱[胆大党_微笑] 另外给路过且看到这条评论想认真参与讨论的你,不必对每条你看到的异见回应,有些人在互联网上长期保持“愤怒”的人其实只是单纯的享受愤怒的过程,他们动机可能多种多样且难以洞察,但都有一个通用特点。他们一般不会打钱

♥ 1411 ↩ 33

暴晒数天咸鱼干 2026-01-17

视频还没看,但可遇见的开服之后节奏不会小,up保重

♥ 1231 ↩ 11

罗德艾兰的博士 2026-01-17

抛开各种二游的绝对质量,现在二游环境怪象,我已经觉得已经烂到一定程度了,就比如说进近几年的二游,不管质量怎么样,开服之后,平稳落地(指的是没有什么节奏,指大体相安无事)程度几乎就是没有,而且很多喜欢把某个游戏的各项最好的程度去对比自己想攻击的游戏的各项最差的程度,这已经不是一般的评论游戏内容的优劣了

♥ 944 ↩ 85

某科学炼金术师 2026-01-17

直播找来周哥这个事儿我感觉是有点小巧思在里面的,应该是丫丁首次邀请社区创作者直接参与官方直播,放眼圈子里这种做法都不是很多[思考]。一是向玩家展示“看,我们是时刻关注并尊重社区的声音与付出的”。其次是未来可能会基于这个模式发展出一种社区和官方直接对话的、不同于定期通讯的新模式(虽然不可避免的会有吃皇粮这个问题),但不管怎么讲创建新的联系模式总是好的。 至于二游究竟能不能在游戏性上做出深度这个问题我感觉放在2026年已经没必要讨论了,传统的“买断制—运营制”对立结构早就消亡的差不多了,诞生的反而是某种很模糊的凝聚态产物,真正从事游戏自媒体行业的人应该更能认识到这种趋势。游戏归根结底还是要以好玩为根本的,风口来了什么猪都能飞,但最后平稳落地不至于烩酸菜的永远是搞出自己模式的那几头,摸石头过河很难而且必然要摔跤,但不这么做永远到不了河对岸,对企业是这样对个人也是如此。

♥ 919 ↩ 21

LINJUSTICE 2026-01-17

管他这个那个,玩的糟心就不玩[25年度表情包_鱼头][25年度表情包_蹄]

♥ 893 ↩ 23

lapwing__ 2026-01-18

你的意思是这游戏受众是 必须得是爱玩基建 但是从来没玩过电脑单机基建游戏的 能接受没什么深度内容基建的基建爱好者?

♥ 855 ↩ 53

霜雪潇枫1 2026-01-18

我是不会看社区的,zmd好不好等公测我一玩便知[微笑]

♥ 751 ↩ 26

逆风crispy 2026-01-18

感谢评论区各位观众老爷对本账号商业价值的信任!我一定能尽快恰到商单,不负各位期待!

♥ 553 ↩ 29

坚果砸水晶 2026-01-17

游戏性是根基,角色魅力是爆金币的延升。不好玩留不住人,时间一长谁叼你,能靠角色活下去的二游屈指可数

♥ 552 ↩ 5

寰宇独奏 2026-01-18

up是成功的,也是失败的。成功在没人真的驳倒了他的观点,他说的都蛮有道理的,失败在评论区依旧是主观臆测的屁股大战,没人在乎他的观点()

♥ 455 ↩ 8

莫丨熙 2026-01-18

有些人对终末地的预期太高了,如果只和明日方舟,来自星辰比,终末地的进步已经非常高了。再说了终末地本来就是走的小众路线 我的评价是,能安稳运营,然后不断提高技术力就算成功。看了挺多终末地相关视频,不得不说终末地优点很明显,但短板也有很多,并且有些短板挺致命的

♥ 433 ↩ 71

大大的熊- 2026-01-17

我怎么感觉离终末地公测越近,社区骂声越大呢[吃瓜]

♥ 320 ↩ 304

黑树blacktree 2026-01-17

yj能靠一个游戏养活一堆项目的事确实很让人好奇到底是怎么做好管理的,是真的流水远超预期还是人员身兼多职还是别的什么很难说。但可以说的一点就是粥的无氪到微氪的体验提升比别的游戏同样价值的氪金提升舒服很多

♥ 318 ↩ 129

一块粘牙的米糕 2026-01-17

我不会在真正玩到之前对它做任何评价。 但是等我真的玩到了要是觉得该骂我得骂点狠的😡

♥ 317 ↩ 6

悠悠小油 2026-01-17

感觉最不想让游戏行业发展创新的是二游社区

♥ 310 ↩ 39

Chronaria 2026-01-17

说白了,就是抽卡贵,大小月卡无法平铺01,要真把粥池端上来早就没意见了。 别跟我说什么3d游戏成本高,玩家钱包又不会水涨船高,如果每个月上贡60块钱还抽不到角色只能玩个半成品,那我玩什么?

♥ 299 ↩ 206

不好吃の包子 2026-01-17

游戏,一定要好玩 我不会否认我身边一些朋友会说“二游要什么游戏性,你不就想赚钱吗?乖乖让我抽爽不就行吗”,但我始终觉得,这一套逻辑本身就不应该变成一种固定套路,○我玩过,崩铁我也玩过,绝区零我也玩过,鸣潮我现在也在玩,我不会否认他们在一开始给我有过一段时间很不同反响的体验,他们都让我爽过一段时间,但最终让我放弃了前三个游戏的原因,他们都在游戏性这方面卡的死死的,让我感觉我不是玩“游戏”,我在“玩”角色。 在一个市场固化,玩家思想固化的时候,鹰角想“改变”或者走出来,就像老一辈总会给你的一些旧思想,你也不爱听,你也想改变,鹰角干了,但干的到底如何,还是得看后续,但他实实在在的干了[微笑]

♥ 289 ↩ 63

某不知名黑色收尾人 2026-01-17

用之前的评论总结本视频的观点照样合适: 现在的二次元手游社区很大程度已经定型了,任何旗帜鲜明的异类的诞生都会招致主流舆论的排斥。原神并由其形成的3D二游社区(无论是支持原神还是反原神的)已经成型了,以至于如今逢3D探索二游就默认是类原神开放世界,箱庭对于他们有时压根没听过有时甚至是贬义词。 但是3D二游中明显不可能永远只有类塞尔达-原神的开放世界这一种模式,也不是所有玩家纯把游戏当作某种视觉小说。 新老社区对“好游戏”的定义就必然有冲突与摩擦。这个时候也确实如籽岷所说,只能等与游戏适配的玩家社区的出现了[笑哭]……反言之,吸引像籽岷这样的之前非二游玩家进入终末地,引入没有被过去二游社区影响的新鲜血液,也是鹰角尝试打破二游内部固化的游戏评价标准的一环。[脱单doge] [笑哭]

♥ 276 ↩ 13