“逐渐离谱?!”五年后CODM连杀技能大生态发生了多大变化!?究竟还有哪些需要提升的空间?【前世今生#49-连杀技能编年史】
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欢迎来到《前世今生》系列的第49期,截止本档期,该系列的内容已经逐渐成熟。我在未来会计划对一些专题的作品进行重制,用今天较为成熟的游戏理解和作品技术去再次实现我的观点,以配合未来的《CODM编年史》计划的推行。 连杀技能作为现代COD不可或缺的一个重要核心框架,是玩家实力的体现,是玩法多样性的象征。但在我看来,CODM的连杀技能尚未得到完全开发,仍然有相当的上限等着研发团队去完善它! 《CODM编年史》企划正在推进中! 感谢你的观看! 也感谢你对本频道的认可与关注! 2025年,我们一起做的更好!
Comments
现在连杀技能,尤其是大型和超大型进攻连杀技能,都有严重的分数与强度不对等的问题,尤其是AC130和VTOL,高分纸飞机罢了,分值更低,性价比更高的直升机炮手反而是这俩上位替代,还有初版火焰战甲和现版火焰战甲,初版分低强度高,持续时间高达三分钟,而现版反而分高强度低,结果沦为跟AC130和VTOL一样的尴尬地位,但是这何尝不是一种妥协,倘若超大型连杀技能强度过高,那么pro哥和普通玩家的分水岭会更高,更难以逾越,但如果强度过低,那么性价比更高的中大型连杀就会成为绝大部分玩家的优先选择,而现在的环境已经是这样了,AC130、VTOL和现版本火焰战甲这些技能现在还能看到多少呢?
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你攒了半局刚起飞还没刷爽呢就被毒刺哥牛了[doge]
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大emp不仅不该削还得降分,因为现在热点就算带坚持不懈大技能也是带火男这种几十分斩杀线的进攻技能,大emp压根没人带,现在这玩意有人带估计也是货场刷皮拿来自保的玩意,毕竟没他被对面开出连滚汽油弹那把就只能被刷
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其实我觉得CODM如果推出高级战争那种改装模块系统我是挺同意和赞成的,因为这样连杀奖励能打出不同的组合拳,此外也能让玩家和芯片搭配玩出不同流派,一直盯着新MW冷战先锋不放反而玩不出什么新花样,你手游已经把16的枪械搬的快差不多了,连杀奖励也没什么花样,所以参考巅峰时期的老作品还是有必要的
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我还是怀念以前的使命召唤,好像是喵喵赛季吧,那个版本你不管玩什么枪都能打,只要你技术够好,而现在对面一拿轮椅你就不好打了。 我觉得UP主说的对,官方在各个方面都没有积极的想法。一味的送福利是没有用的,要好好听取玩家的意见。不管是什么东西,都有好和坏的一面,咱们不能只盯着一个地方看
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估计80%的玩家不知道codm的m是什么意思
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燃烧瓶作为连杀技能是不是像14那样
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UP下期做个芯片的变迁史?[doge]
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新年爆个被机枪单杀的过热宝宝没问题吧[doge]
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我觉得喵喵作战赛季的平衡性比较好,T13、K6、141、短剑、X9、马卡洛夫(我记得有的)。这些都不至于bp50和mg42强势超模,也不至于不买神话被骂
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火焰战甲不是M2火焰喷射器,而是德国的m35
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最恐怖的是,早期的坚持不懈是红色而且没有分级,这就意味着你可以带上强硬路线,据当时打热据的朋友所说,到了战局后期,全是大连杀互怼。
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co的连杀玩起来没有爽感,带入差,门槛低,玩具一堆,打来打去还是uav,高u来得实在有收获感
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官方不做高连杀的原因很简单,因为根本打不出来( 很简单的一个例子,绝大部分积分超过1000以上的连杀在如今的热点和据点在不带坚持不懈和空投奖励的前提是绝对打不出来的。就是高连杀出场不常见的原因之一 其二是连杀自身的脆弱性,例如wdnmd(新年快乐)原本在正作无法被枪械攻击到的空中炮艇在手游只需要铝热剂一个弹夹的事情,原本应该肩负扛伤战场重甲单位却需要狗在墙角才能获得最大输出,根本原因还是天美把人做的太强了
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如果codm加入专家奖励机制会对连杀奖励有影响吗?[鹿乃桜帆_???]
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有一点没讲到,初版的聚能风暴是可以拦集束的,效果大概是如果聚能风暴和轰炸区域重合聚能风暴会直接摧毁集束的炮弹,大概持续了一到两个赛季后策划把这个特性或者说是BUG给修了
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视频中提及了闪电空袭,其对应直译不应该是“Lightning Strike”吗(现在的快速空袭连杀),如果是那么这里是不是用词失误了🤔
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这赛季的平衡性不错了,起码比上个赛季BP 50和mg 42独领风骚强
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哪有什么暗改抖动?是我🦌多了手抖 哪有什么轮椅,是我没有别人努力 哪有什么匹配机制,是我运气差,天天排到.肘子 哪有什么转盘次次保底,是我没充够钱
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