通关谁笑到最后,理论上最少需要多少阳光?
Description
125 阳光的坚不可摧解法,以目前的方法来看,完全没办法再压了(除非有更新的邪道方法) 0 阳光的方法存在,但是否能认为这是一个合理的解,是有争议的(至少我认为这不算是一种解) 第一次做这种偏长的,主要讲探索过程的视频,不知道各位喜不喜欢这种风格。
125 阳光的坚不可摧解法,以目前的方法来看,完全没办法再压了(除非有更新的邪道方法) 0 阳光的方法存在,但是否能认为这是一个合理的解,是有争议的(至少我认为这不算是一种解) 第一次做这种偏长的,主要讲探索过程的视频,不知道各位喜不喜欢这种风格。
Comments
不错,可以发一篇plants了
♥ 3287 ↩ 25
[思考]
♥ 1351 ↩ 46
大帝上限这一块[笑哭]
♥ 1517 ↩ 26
观后感:?[doge]
♥ 824 ↩ 29
神秘刷钱点
♥ 784 ↩ 15
up和杨桃be like:
♥ 578 ↩ 4
观后感
♥ 575 ↩ 3
传出去:谁笑到最后单槽理论可行[doge]
♥ 441 ↩ 6
星星单路极限dps这么高么,六路这个出怪量双发都接不住吧
♥ 414 ↩ 14
作为数学专业的我来说一下,很多人认为作者开了修改器是在作弊。但是我不这么认为,我认为作者很好的证明他的观点。 首先引言,看完引言你会对pvz论证有更深刻的理解。看这个图中的方程,x的定义域为【1,10】,我们随机取一个数,只要x≠2,那么y=10,因为数轴的稠密性,即1-10里面有无穷个数,即抽取2这个数发生的概率为∞分之1,即为0。但是概率为0的事件就一定不会发生吗?也就是说这个方程y值恒等于10?显然是不可能的,显然存在x=2时,y=2,虽然我们随机抽取一个数为2发生的概率为0,但是这个事情是存在的,所以该方程的值域为2和10。 接下来看pvz的论证,这一关游戏通关的最小阳光数设为x,所以我们就得到了很多条(当然不是无数条)关于x的方程组。解开该方程组任意一条方程即代表通关游戏。 为什么x会不同呢?是因为每一关都有不同的出怪顺序,但是pvz是有固定出怪点数的,该方程组中出怪顺序不一样,但出怪的点数相加一定是固定值。我们在此假设固定值为100。 我们每次打开游戏玩这一关,就是在方程组里面随机抽一条来解。作者的前半段视频是在证明他本局游戏中用修改器修改出来的出怪顺序,符合固定值相加为100,即作者列举的方程真实存在于方程组中。所以作者用修改器的目的是为了证明该方程存在于方程组中,而不是凭空捏造了一条方程加进去方程组里。 而视频的后半段通过合法的手段证明了,存在x=125为特解,可以解开作者列举的这条方程。 即得,存在x=125为解开该方程组中其中一条方程最小的值,即x=125为理论通关游戏所需的最小阳光。
♥ 274 ↩ 42
万一,我是说万一人们对pvz的开发程度到了1%呢
♥ 276 ↩ 20
我将助力你的论文达到1437次peer review并给出好评(
♥ 215 ↩ 2
我可以用0阳光轻松打败100W个蹦极僵尸、100W个小丑僵尸、100W个矿工僵尸、100W个雪人僵尸[笑哭]
♥ 177 ↩ 9
圈外人看pvz特有的代码级解题法belike:因为我在游戏开始的第xx帧拿铲子在戴夫头上晃了晃,所以我的花盆全部变成了锁血冰西瓜而且僵王博士被我变成一个普通僵尸了
♥ 172 ↩ 1
哦!
♥ 150 ↩ 6
如果要求即使是在出怪等随机数最不利的情况下也能稳过,那么至少需要多少阳光[思考]
♥ 118 ↩ 13
由于不会截屏,我用打字代替 空 大帝 空 空 空 空 其他全空
♥ 115 ↩ 2
杨桃大帝能被一些人吹到现在,其实还是有点东西的[笑哭] 这玩意,理论出伤效率,等效五个豌豆,但只卖125 所以杨桃是这游戏里理论“性价比”最高的一位,好多人都在发掘怎么发挥杨桃的全部上限,但似乎效果甚微[tv_鬼脸]
♥ 82 ↩ 13
我还是赌一手猴子先敲出哈姆雷特
♥ 75 ↩ 1