【鸣潮】时缓 暂停 回溯功能加入会不会让游戏变得更好玩呢
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仅个人观点 有时候我会反思自己是不是个神经病,每次都告诉自己应该放松玩,放空大脑享受游戏 但是一打开游戏那些动作帧表,合轴点会控制不住进入我的大脑 本想从穗穗开始摆烂随便玩玩,但是乱打一套自闭启动10-12秒我受不了了,又打开了那个邪恶的动作帧数表网址 回过神来已经融会贯通了。或许这算是另一种ptsd?
仅个人观点 有时候我会反思自己是不是个神经病,每次都告诉自己应该放松玩,放空大脑享受游戏 但是一打开游戏那些动作帧表,合轴点会控制不住进入我的大脑 本想从穗穗开始摆烂随便玩玩,但是乱打一套自闭启动10-12秒我受不了了,又打开了那个邪恶的动作帧数表网址 回过神来已经融会贯通了。或许这算是另一种ptsd?
Comments
[惊讶]上次看xbg还是在pcr时代 居然复活了
♥ 30 ↩ 2
鸣潮的这个合轴在我看来很怪啊,因为有延奏技能的存在在加上切人掉buff,鸣潮大多数队伍的合轴本质就是复杂的起动轴与循环轴。 不是我理解的的“趁着角色后摇想干啥干啥”
♥ 21 ↩ 19
等官方出变速齿轮[笑哭]
♥ 6
我认可up主的观点,说的非常非常对,鸣其实根本没怎么出题。 加时缓的效果也绝对能加,但问题在于像up主这种思考模式的正常玩家太少了。 太少太少了,所以加时缓不会有好结果。 君不见,数值强度和抽卡资源不挂钩的战双,因为一个纯粹玩法构成的凹分项目,整个社区一大半儿全都变成了臭不可闻的垃圾。 我说白了,玩动作二游的玩家,99%都只是叶公好龙而已,不论是增加动作性,还是增加操作性,甚至是增加互动性,一定依旧还是会被骂。
♥ 6 ↩ 4
其实是想减少这些,战双就是时缓到时停播片,两分钟打出5六分钟[doge]
♥ 5 ↩ 3
ftg的练习模式,10年前就在喊这个功能[doge]
♥ 4 ↩ 1
其实理想状态是完美闪避的时候时停 正好配合那个闪避慢动作
♥ 2
要不让老库出一个木桩,里面能时缓、暂停、回溯等等,然后高难本像舟一样出个演习(能实现以上功能但打过后拿不到奖励)[吃瓜]
♥ 2 ↩ 1
玩pcr玩的[doge]
♥ 2
角色性能没那么重要 因为可以无限重开 要是改成pcr公会战那种才好玩
♥ 1
kl确实做出改动了,就比如在某些角色上下毒明摆着不让玩家打合轴[星星眼]
♥ 1 ↩ 20
我挂树了,要岁主共鸣者才能救[doge]
♥ 1
我知道一个能卡帧时停的游戏你看要不要玩玩
♥ 1
这里也要打时停轴?
♥ 1 ↩ 1
骗你的,很多人虽然天天喷,但真给你做几个交互要求技术了只会喷的更凶
♥ 1
切人的时候或者变奏的时候,如果有时停,还有动作减缓的话,应该会特别舒服
♥ 1
如果清宵能带3+2的话得有多少人4c会带大卡剑
↩ 1
梦里啥都有
能加的,之前的拍照活动不就给玩家了一个主动控制时缓的道具么[doge]
pcr打轴打得[doge][鸣潮·共鸣与群星_捏捏][公主连结_无奈]