【全网首发】想成为人类!7限金悠琉耀65000螃蟹

Description
感谢号主@只会玩悠真的普通人  的出分配置,感谢@让我_摸个鱼吧  听情歌选手的神轴优化。
凹了三天早8晚12一直在优化轴,从5w多一直打到65,即使流程已经很固定了但是凹点还是非常多,不建议学习。
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关于加强,我的评价是除了25大招暴击率都是几把毛。原本就是一把钝刀,加强了你砍东西的力度,但是没磨锋利让他更好用。
大招25暴击率确实解决了毒点,但其他的毒点完全没解决。他还是没有给6命电磁爆归类为飞弦斩攻击或者冲刺攻击,但是前面代理人加强也没有动命座和专武所以也不好说什么只能说是前期的保守设计问题。但是还是希望加强能带上命座专武开辟一下先河让以后的代理人也能加强的更到位。
两个派生完全意义不明,你要加倍率你就直接加,为了做新动作你就整点实用的行不行,整两个0作用甚至有点负提升的动作不禁让人怀疑加强的人真的有好好玩浅羽悠真吗?就和蛋比的3e追加的设计思路一样非常抽象。
快支,闪避,格挡恢复刀数,支援触发额外,暴击率全吃,朱鸢的时候不是做的好好的吗?1.4角色照搬加强1.1角色模板成正常人都不行吗?虽然朱现在和悠真一桌甚至还比悠真牢,我觉得那边先加强反而还好一点。
剩下的一大堆毒点懒得说了,玩的人自然知道,只能说我赞同加强的力度不错,但是加强方向就是错的。
欢迎评论区友好理性交流。

Comments

只会玩悠真的普通人 2026-02-05

我是号主这是配置[doge][doge][doge]

♥ 16 ↩ 4

述律鸣砂 2026-02-05

原来6悠不如2琉2耀吗,微距了

♥ 15 ↩ 9

松鸦JayHoward 2026-02-05

邦邦

♥ 9 ↩ 2

全熟芒果乄 2026-02-05

邦邦,邦邦……

♥ 7 ↩ 2

嘤嘤猫猫头 2026-02-05

只有我觉得悠真加强多的几个动作可能因为放动画会有负提升吗[妙啊][妙啊][妙啊]

♥ 6 ↩ 8

延奈 2026-02-05

简介[星星眼]:感谢号主@只会玩悠真的普通人 的出分配置,感谢@让我_摸个鱼吧 听情歌选手的神轴优化。 凹了三天早8晚12一直在优化轴,从5w多一直打到65,即使流程已经很固定了但是凹点还是非常多,不建议学习。 ----------------分割线------------------ 关于加强,我的评价是除了25大招暴击率都是几把毛。原本就是一把钝刀,加强了你砍东西的力度,但是没磨锋利让他更好用。 大招25暴击率确实解决了毒点,但其他的毒点完全没解决。他还是没有给6命电磁爆归类为飞弦斩攻击或者冲刺攻击,但是前面代理人加强也没有动命座和专武所以也不好说什么只能说是前期的保守设计问题。但是还是希望加强能带上命座专武开辟一下先河让以后的代理人也能加强的更到位。 两个派生完全意义不明,你要加倍率你就直接加,为了做新动作你就整点实用的行不行,整两个0作用甚至有点负提升的动作不禁让人怀疑加强的人真的有好好玩浅羽悠真吗?就和蛋比的3e追加的设计思路一样非常抽象。 快支,闪避,格挡恢复刀数,支援触发额外,暴击率全吃,朱鸢的时候不是做的好好的吗?1.4角色照搬加强1.1角色模板成正常人都不行吗?虽然朱现在和悠真一桌甚至还比悠真牢,我觉得那边先加强反而还好一点。 剩下的一大堆毒点懒得说了,玩的人自然知道,只能说我赞同加强的力度不错,但是加强方向就是错的。 欢迎评论区友好理性交流。

♥ 6

allqzp 2026-02-05

神。

♥ 4 ↩ 1

爱达达鸭的鸭 2026-02-05

萌新玩家的看法: 关于6命:其实6命的问题不需要改命座也有很多方案,①移除核心被动中的飞弦斩tag,直接把双暴加面板上。②醒觉状态下(或者甲乙矢命中目标的x秒内)造成的电属性伤害视为飞弦斩伤害。再多的就不列举了,不过制作组可能觉得这样太炒馍了所以选择继续加限定tag,可能字多点能体现他们设计角色很用心吧。 关于派生:目前除了11号的派生a5其他的基本都比较抽象,但策划之前为了派生还是做出了一些隐藏优化的:艾莲的霜峰在鲨旋风之后释放时速度肉眼可见的快了很多,11号之前的a4会触发连携,而现在优化后a4将不会进入连携,虽然这个只方便自动连携但起码策划注意到了这个细节,安比的苍光临界同样有加速优化(这个后面说),至于悠真的2个派生动作有没有考虑到瞬大以及派生也触发连携导致的一个大触发2次连携等等就不得而知了。 关于非失衡交互资源:从逐雷的触发条件看是想失衡爆发一条路走到底,但是1命以上资源溢出的问题从根本上完全没有解决,溢出的资源自然只能非失衡补一点输出,真想要做纯失衡爆发就应该给出将所有核心资源倾泻在失衡期的能力,而不是放着一堆电囚在那白白溢出。既阉割了非失衡期的交互能力又没有在失衡期内做出相应补偿就很诡异。都有点怀疑当时是不是为了专门给青衣搞个售后c所以删了这么多非失衡交互能力。当然现在都是老时代老角色了都等着下一个天亮。 最后补充一下影画加强:早在2.3的安比加强就有了对影画做补充的先例,有说是文本补充无实际效果的可以看看https://b23.tv/perZWiX的4:47处,虽然对安比来说还是不如直接删了派生(这玩意儿看着都卡手),但起码证明了加强是可以带上命座的而不是祖宗之法不可变。 好像也没什么了,反正结果也不会再改变了,最后希望有能力的大佬们多开邦邦,我有很多打不过的需要扫码,如果是免费邦邦那更好。

♥ 3

杂化轨道大师 2026-02-05

最后飞弦斩变成闪反,悠默吗[玛琳可波表情_何意味]

♥ 3

纸剩回忆 2026-02-05

那完了朱鸢已经谁也打不过了[大哭]

♥ 3

时悠小澜 2026-02-05

太强了,3金悠青耀只能打3万[笑哭]

♥ 2 ↩ 2

涩涩の剑子爷 2026-02-05

两个都是悠真高手,危局了

♥ 2 ↩ 2

journey-end 2026-02-05

吓哭了

♥ 2 ↩ 1

文家军总部 2026-02-05

吓哭了

♥ 1

玩一世悠真好吗 2026-02-05

神[打call][打call][打call]

♥ 1

披萨卷星面 2026-02-05

卡密!!!

♥ 1

我这慵懒的人 2026-02-05

神。

♥ 1

冷吃乌冬热吃饭 2026-02-05

♥ 1

長_林 2026-02-05

♥ 1

BrokenSword断裂剑 2026-02-05

暴击率作用于终结技有些提升但这个设计感觉像是没活了…… 我觉得加强应该跟11号看齐,就该围绕角色的特色做文章 就比如说我随便想了个: 核心技「锋芒」层数随电囚消耗增长上限提升,不同层数给予不同加成 1-3层爆伤,达到第3层额外无视电抗 4-6层提高飞弦斩倍率,达到第6层解锁飞弦连斩(直接消耗多层电囚秒均倍率更高且可脱手) 7-9层减少连斩动作时长,达到9层电壶生成数&上限+,电囚上限+,连斩消耗电囚数+

♥ 1