喵呜若雨 2026-06-09 mc的缺点是单位面积内多个方块的材质定制化不够高,即便是最顶级的pbr材质也做不到足够的随机性,这种僵硬在草地上最明显,你根本看不到几个用那种材质包的生存视频,不是带不动而是不怼着拍效果对不起消耗,更低分辨率的零雾构想明显效果更好。 光影方面itrp确实优秀,但跟异环全景光追比也确定略逊一筹,而且在氛围渲染上缺少定制化,这一点derivative和eclipse在部分场景下做得更好,同时photon也拥有更风格化的表现 虽然效果不如高度定制化的异环,但零雾+itrp+voxy的帧率表现也确实更好。 其实拉不开差距,因为如果要对标异环场景mc还需要加上建筑模组添加更多的复杂方块以抵消建模面数的不平等,以及新出的MMDskin,但你要把这些全加上,那帧率就没眼看了。 如果仅仅看极限配置需求,那肯定是mc更高,但这更多源于mc的古董引擎,mc本体的优化和不同分区模组光影的整合优化。 ♥ 5
世界Shijie_ 27d ago 肯定异环,mc,5060,2k什么光影都能开,还是不带英伟达的技术的,异环的效果更好而且明显更吃性能,mc的吃性能主要是本身优化太差上,不过mc好玩[呲牙]而且光影能自己调参数,mc也有个伴生缺点就是模组不是一个人开发,整合包稳定性比不了异环这种网游 ♥ 1 ↩ 4
Comments
那更要看加什么模组和材质
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异环是都市模拟,自然场景还得看MC[doge]
♥ 7
mc的缺点是单位面积内多个方块的材质定制化不够高,即便是最顶级的pbr材质也做不到足够的随机性,这种僵硬在草地上最明显,你根本看不到几个用那种材质包的生存视频,不是带不动而是不怼着拍效果对不起消耗,更低分辨率的零雾构想明显效果更好。 光影方面itrp确实优秀,但跟异环全景光追比也确定略逊一筹,而且在氛围渲染上缺少定制化,这一点derivative和eclipse在部分场景下做得更好,同时photon也拥有更风格化的表现 虽然效果不如高度定制化的异环,但零雾+itrp+voxy的帧率表现也确实更好。 其实拉不开差距,因为如果要对标异环场景mc还需要加上建筑模组添加更多的复杂方块以抵消建模面数的不平等,以及新出的MMDskin,但你要把这些全加上,那帧率就没眼看了。 如果仅仅看极限配置需求,那肯定是mc更高,但这更多源于mc的古董引擎,mc本体的优化和不同分区模组光影的整合优化。
♥ 5
应该是异环吧
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不是?这俩游戏都不是一个类型的没有可比性啊[笑哭]
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玩国际基岩版加一个灵动视效包,然后炸TNT大陆就能做到比远JAVA版更吃性能的效果了……
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我只知道我这里都带不动[笑哭]
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加个radiance,性能要求直逼2077
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肯定是mc呀,毋容置疑[笑哭]
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都吃配置,mc我带光影显卡功率占用率都可以吃得比较满,但我玩异环发现显卡占用率是高但功率上不去[笑哭]
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包mc吃配置上限高,就凭直接跑满原生分辨率可调视距这块就赢麻了,至于谁好看,难评
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哇 UP好牛
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期待新作品[doge]
♥ 2
肯定异环,mc,5060,2k什么光影都能开,还是不带英伟达的技术的,异环的效果更好而且明显更吃性能,mc的吃性能主要是本身优化太差上,不过mc好玩[呲牙]而且光影能自己调参数,mc也有个伴生缺点就是模组不是一个人开发,整合包稳定性比不了异环这种网游
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mc可以搞个方块小镇模组搭配个mtr列车模组搞城市建设,再找那种高配的写实光影画质真的牛,就是一个人建城市也要炸了
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都挺好的
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光凭借mc光影参数一切可自定义调节这一块就可以吊打了……
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mc一核有难八核对看说实话mc上限能更高的被拖累了。
itrp光追+pbr材质包+greenfield城市地图即可
我想破头也没想到这俩游戏能被拿来做对比[doge] 不过也好,这俩我都喜欢,多出点这样的,至少不会有骂战[doge]