账号已注销 2024-03-21 制作组终于醒悟了,在缺乏act制作经验的情况下,与其搞平衡越搞越烂,或者搞为难玩家越搞越坐牢,不如让玩家感觉爽,让玩家在魂类游戏里爽也未尝不是一条小制作组的出路啊。[doge] ♥ 3 ↩ 1
鄙人笛痴 2024-03-17 无双个锤子。最终BOSS无比耍赖。我玩过只狼、仁王1、仁王2、老头环,没有哪个BOSS有这种耍赖的,而且是耍赖到极点。第一,全程霸体;第二,迷一样的蓝反判定;第三,投技基本靠运气躲;第四,第二阶段开启无赖模式,攻击基本无间歇。碍于没有风灵月影,目前游戏已卸载。 ♥ 2 ↩ 2
Comments
这不是改成连糖7都能过的水平了吗
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[喜极而泣]做不了难度就像嗜血印一样做爽游+暖暖也不是不行。
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长话短说就是:删除体力[笑哭],从博弈到无双~
♥ 12 ↩ 3
我觉得精力条就是当今游戏界最大的糟粕,难道没有这东西做不出来好游戏吗?
♥ 9 ↩ 4
我的评价:体验了浪人试玩之后,只能说改的比浪人崛起简单难度打怪都夸张[星星眼]
♥ 8 ↩ 4
手感还是有点奇怪,平A连招输入间隔太短,只能预输入
♥ 5 ↩ 2
能随便做出这种幅度的改动,说明他们就对玩法没有一个根本上的思路
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制作组终于醒悟了,在缺乏act制作经验的情况下,与其搞平衡越搞越烂,或者搞为难玩家越搞越坐牢,不如让玩家感觉爽,让玩家在魂类游戏里爽也未尝不是一条小制作组的出路啊。[doge]
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制作组还是听劝的
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这削精力是认真的?不是吧,这样改数值的嘛[笑哭]
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刚刚玩了一下,感觉舒服多了
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无双个锤子。最终BOSS无比耍赖。我玩过只狼、仁王1、仁王2、老头环,没有哪个BOSS有这种耍赖的,而且是耍赖到极点。第一,全程霸体;第二,迷一样的蓝反判定;第三,投技基本靠运气躲;第四,第二阶段开启无赖模式,攻击基本无间歇。碍于没有风灵月影,目前游戏已卸载。
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和黑神话一样,又追逐年度最佳的强力选手。[吃瓜]
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第一次听到这个“风起洛阳”的名字,还以为是那个大量使用了日式建筑沦为“风起扶桑”笑柄的国产古风电视剧。
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那个死亡界面,直接写“死”不行吗,不能说只狼用了死,别人就不能用了吧,这次用卒,下次用什么,薨?不禄?驾崩?没必要这样吧,还是死字不让写
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前期怪物的伤害还是得江一降降,然后是降低玩家的受击硬直,起身速度,取消红反蓝反的消耗增加释放速度
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又仁又卧[冬雪莲装扮_宇宙]
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最新消息,这项目彻底凉了。
[辣眼睛]有初版忍龙按住防御就是无敌的感觉了
只改动了数值的话依然不想动,初版手感太差了