喝蓝山聊天 2026-06-20 IO Interactive重启007的第一枪,宣发的时候吹得天花乱坠,结果实际玩下来,我是真没法把这游戏跟“顶级特工IP”这几个字挂上钩。 技术层面:BUG多到让人怀疑人生 先说技术问题。我初见通关下来,系统崩溃加恶性BUG至少碰了七八次,卡死、穿模、任务触发失灵,啥花样都有。2026年的3A大作还能有这种品控,我真怀疑他们的测试团队是不是临时工顶的。 关卡设计:爬管子爬到我怀疑邦德是马力欧 关卡设计更是令人头大。游戏翻来覆去就是“爬管道—墙沿—再爬管道”的无限循环,连最终高朝部分都不放过我,还得再来一段。人家《神秘海域》爬墙好歹给点风景换换心情,你这倒好,要么竖井要么机房,玩到后面我一看管子就想吐。 伪沙盒:看着挺大,走着走着就撞墙 再说这个伪沙盒。宣传的时候动不动就提“沙盒式关卡”,结果玩进去才发现,说白了就是一条主路给你配两三条岔道,你选A走还是B走,最后都是汇到同一个出口。场景看着挺开阔,实际上到处是隐形墙和固定触发点,说好的自由选择呢?这不就是换了个花样的清版过关吗? 节奏把控:序章刚热起来,教学关一盆冷水浇下来 节奏方面也很有问题。冰岛序章本来气氛拉满,悬疑感铺得挺好,我正准备入戏,结果紧接着甩过来一个长达一个多小时的强制教学关。那节奏断得,比邦德换女伴还突然。这种设计水平,我只能说制作组对玩家的耐心过于乐观了。 结语:IP光环遮不住平庸底子 总的来说,《007:初露锋芒》不算烂到根子里,但离“好”也差了十万八千里。要不是顶着007这个金字招牌,这游戏撑死了也就是个7分水平。 ♥ 8 ↩ 1
黑骑士の羁绊 2026-06-05 这游戏是真的能体验到双拳难敌四手的感觉,近战敌人一多就乱套,后期堆怪只能稳扎稳打,莽夫流毫无用武之地,特别是要求机制杀的那几个BOSS,冲上去就是送死[笑哭] 至于本作的邦女郎?那肯定是格林威啊[doge] ♥ 7 ↩ 1
晨曦yz 2026-06-05 007通关感受,有点像互动电影游戏。 1.剧情很爽的和以往007电影差不多,按日版游戏来说就是个王道结局。 2.每个关卡战斗重复度太高了,到后期有点腻了。 3.场景互动少,尤其是到越南章不能去游泳池玩水。也不能游泳。 最大的缺点就是和邦女郎们互动太少了,一个镜头就过去了,就不能学学巫师3和赛博朋克 ♥ 6 ↩ 1
笨蛋活得长 2026-06-06 就觉得这个模型好糙啊。。 美末,古墓,战神这种级别的,很背画面看角色的肩膀,都是结构很严谨的。。。这个 007 很多画面,角色的背影,就觉得面数不够。。我就好难忍这种一眼假的模型肩膀[辣眼睛]。。。就不像是现在新出的游戏的素质。就像神海四之前的感觉,神海四已经不一样了。 ♥ 4 ↩ 1
咖啡Gaming 2026-06-16 [笑哭]15小时通关的,强烈不推荐怀着太高期望玩这游戏,玩完满满的失望,既没有神海的刺激大演出,也没有杀手行云流水的刺杀,大场景过关流程基本都差不多,玩的我快睡着了 ♥ 3
相似性similarity 2026-06-08 手柄枪战简直难绷,有时候需要好长时间才能举枪,我动视角,打算给提前量去瞄准,结果飘到天上去了。尤其是后面爆炸多了,玩起来卡的爆炸。总的来说瑕不掩瑜,保存点有时候长有时候短,很神经。 ♥ 3
Comments
这几年的影改游戏平均质量真的是上来了[星星眼]对比360时代的那些粗制滥造以宣传电影为主的影改好太多了
♥ 71 ↩ 8
你说像肖恩康纳利,我觉得更像天国拯救的亨利[doge]
♥ 26 ↩ 3
你怎么啥游戏都是老粉[笑哭]
♥ 20 ↩ 9
表嫂成膀女郎了![点赞]
♥ 16
IO Interactive重启007的第一枪,宣发的时候吹得天花乱坠,结果实际玩下来,我是真没法把这游戏跟“顶级特工IP”这几个字挂上钩。 技术层面:BUG多到让人怀疑人生 先说技术问题。我初见通关下来,系统崩溃加恶性BUG至少碰了七八次,卡死、穿模、任务触发失灵,啥花样都有。2026年的3A大作还能有这种品控,我真怀疑他们的测试团队是不是临时工顶的。 关卡设计:爬管子爬到我怀疑邦德是马力欧 关卡设计更是令人头大。游戏翻来覆去就是“爬管道—墙沿—再爬管道”的无限循环,连最终高朝部分都不放过我,还得再来一段。人家《神秘海域》爬墙好歹给点风景换换心情,你这倒好,要么竖井要么机房,玩到后面我一看管子就想吐。 伪沙盒:看着挺大,走着走着就撞墙 再说这个伪沙盒。宣传的时候动不动就提“沙盒式关卡”,结果玩进去才发现,说白了就是一条主路给你配两三条岔道,你选A走还是B走,最后都是汇到同一个出口。场景看着挺开阔,实际上到处是隐形墙和固定触发点,说好的自由选择呢?这不就是换了个花样的清版过关吗? 节奏把控:序章刚热起来,教学关一盆冷水浇下来 节奏方面也很有问题。冰岛序章本来气氛拉满,悬疑感铺得挺好,我正准备入戏,结果紧接着甩过来一个长达一个多小时的强制教学关。那节奏断得,比邦德换女伴还突然。这种设计水平,我只能说制作组对玩家的耐心过于乐观了。 结语:IP光环遮不住平庸底子 总的来说,《007:初露锋芒》不算烂到根子里,但离“好”也差了十万八千里。要不是顶着007这个金字招牌,这游戏撑死了也就是个7分水平。
♥ 8 ↩ 1
这游戏是真的能体验到双拳难敌四手的感觉,近战敌人一多就乱套,后期堆怪只能稳扎稳打,莽夫流毫无用武之地,特别是要求机制杀的那几个BOSS,冲上去就是送死[笑哭] 至于本作的邦女郎?那肯定是格林威啊[doge]
♥ 7 ↩ 1
007通关感受,有点像互动电影游戏。 1.剧情很爽的和以往007电影差不多,按日版游戏来说就是个王道结局。 2.每个关卡战斗重复度太高了,到后期有点腻了。 3.场景互动少,尤其是到越南章不能去游泳池玩水。也不能游泳。 最大的缺点就是和邦女郎们互动太少了,一个镜头就过去了,就不能学学巫师3和赛博朋克
♥ 6 ↩ 1
[doge]战斗手感不好 不晓得你怎么看出来的 不管是近战还是射击都非常出色
♥ 5 ↩ 3
对我而言,肖恩康纳利演的007是最帅的,也是最好的 PS:007里有些剧情看似很扯淡,但全都是真实发生的,因为这好多都是原作者伊恩弗莱明的真实经历
♥ 5
扔道具和抓取是同一个按键,近战时想扔瓶子,总是变成抓取,要不就是不识别 枪战的问题就是不能攒枪,狙击枪,步枪,霰弹枪进动画或者一些解谜,跑酷环节就没了
♥ 5
就觉得这个模型好糙啊。。 美末,古墓,战神这种级别的,很背画面看角色的肩膀,都是结构很严谨的。。。这个 007 很多画面,角色的背影,就觉得面数不够。。我就好难忍这种一眼假的模型肩膀[辣眼睛]。。。就不像是现在新出的游戏的素质。就像神海四之前的感觉,神海四已经不一样了。
♥ 4 ↩ 1
前面玩的很投入,玩到越南就有点疲惫了,玩法角色成长都到头了
♥ 3
这游戏不就是看门狗+师父+神秘海域+杀手吗[doge][doge]
♥ 3 ↩ 1
终于有人,说实话了!
♥ 3
可以看得出表嫂这次一锤子下去是带点buff的[喜极而泣]
♥ 3
长摁rt扔东西是火大 次次抱人
♥ 3 ↩ 1
[笑哭]15小时通关的,强烈不推荐怀着太高期望玩这游戏,玩完满满的失望,既没有神海的刺激大演出,也没有杀手行云流水的刺杀,大场景过关流程基本都差不多,玩的我快睡着了
♥ 3
从PS2版开始都没错过,但最喜欢的还是血石
♥ 3 ↩ 1
手柄枪战简直难绷,有时候需要好长时间才能举枪,我动视角,打算给提前量去瞄准,结果飘到天上去了。尤其是后面爆炸多了,玩起来卡的爆炸。总的来说瑕不掩瑜,保存点有时候长有时候短,很神经。
♥ 3
好玩[打call]
♥ 3