阿豪sh 2026-06-06 刷宝≠刷子。 wf的难度梯度非常好,并且匹配容易,打不过就混,没有说什么任务卡死,腻了你随时可以停下脚步,任何时候都能回归 命运2,刷几把掉的全垃圾,只能分解,微光上限低,刷出来装备害得看属性。新人更不用说了,什么都要学要看攻略,打团本更是查装备,这游戏不知道什么时候开始特别容易压力,打半天散车,白忙活。从年5开始,主线难度明显提升,堆怪,砍伤害,限制bd。棒极不喜欢玩家老是玩一两个流派,可是棒极不明白是他们逼的玩家没得选了,好玩的都被砍了。人家wf下位替代多少,你命运2有替代吗?打个BOSS还必须带某某武器,不然过不了,玩家永远在被限制,正反馈越来越少,年六以后我都不知道玩一天我在玩什么,毫无收获。 玩家的声音是听不见的,建议是无视的,难度是要加的,打不过是你菜,这就是棒极的态度。我相信玩过两年以上的玩家,心里都明白,这游戏是怎么烂完的,我们甚至期待他死。因为期待变好已经被厂商扼杀了,耐心消磨完了。不是这个游戏不行,是这个公司的态度,注定这游戏必死 ♥ 76 ↩ 8
MrRevenant 2026-06-06 ford是在痛批索尼和现在的棒鸡不该杀掉土命2,那个播客里,这段说的其实是现在游戏制作完全被商业利益主导,算是一个从业者在抱怨,为玩家和土命这个ip鸣不平。作为一个在职的,正在负责一个持续运营标杆游戏的从业者而言,说这个话其实挺性情的,相当于直接骂索尼了 ♥ 64 ↩ 14
川花樱兰 2026-06-06 说实话,我连个都玩,说句中肯一点,论说趣味性,哪个好玩,毋庸置疑,命运2爆杀wf,而wf每个大版本的内容事实上支撑可有玩时限很短,一个星期就把一个大版本内容全部肝完,但是还是wf比命运2耐玩,原因是命运2没有一个自洽的玩家经济系统、平台去支撑。[doge] ♥ 45 ↩ 13
安靜製圖機 2026-06-07 wf的社区反而是被过度民主化救活的,de很多啥必操作就是被玩家社区拿口水修正的,而且要知道莲妈原先是从配音面捕,再到社区总管,再到现在这个地位,所以warframe一向的设计理念就是向下兼容,生怕有谁弃坑一个版本回来根本玩不懂了,弃坑成本越低,回坑意愿相对就越高。(粘性越低粘性越高,笑) 但命运2的副本设计和美术设计原则碾压warframe,然后你说的犯困,上千小时的老仓鼠其实都有共鸣[doge],四人组的仲裁车打了一个小时不到已经能隐隐约约听到鼾声了,但是pablo(应该是目前warframe负责沙盒总管的人)说过后面也不会考虑加入高难副本。 ♥ 35 ↩ 2
森口柚治 2026-06-06 我觉得游戏类型上是一样的,都是MMOFPS。但WF有交易系统命运2没有,一些人单玩交易系统都能玩好久(举个例子梦幻西游)导致命运2的东西只能靠自己刷太折磨了,我就是这样弃坑的,没得逃课没有其他方式去做到(wf可以去做别的事情刷白金然后去买)。但我还是不太能理解为啥杀掉命运2,DLC卖不动了嘛? ♥ 15 ↩ 4
Ember-H 2026-06-08 看到评论区有人说wf相比d2新手都不知道刷什么,都不说perk六维和mod机制哪方更好上手,就光等新手都不知道怎么刷。更别说wf玩2k小时再退坑5,6年回来我还知道玩什么,d2玩2k小时退坑5年回来我都刷不明白 ♥ 13
有我说话的份吗 2026-06-14 我不喜欢命运2强制多人配合解密,他游戏本身的交流系统就很差劲,还需要另外开软件找队伍[无语]。 当然,不碰这些,命运2剩下的部分也是顶级游戏[支持] 最近回坑了,更新后的改动什么的,不知道看谁的攻略,都是大后期配装,[无语] ♥ 9
终焉暴龙神 2026-06-07 沃肥独狼可以玩,命运2不行,打打地牢跟棉花本还好,玩Raid这种多人本,跑机制需要人数,本人是年五入的坑,可惜小团体就三个人,玩到年七地牢啥的都毕业了,实在没东西玩了去打Raid,一打就是8个小时,给我两小伙伴打退了,我只能说命运2成也机制败也机制,上班族不建议玩命运2,也就大学生,主播,跟家里不差钱的人玩,才能玩得下去[笑哭] ♥ 8
继牙双针乱舞 2026-06-24 最近都在猛刷d2,1800小时的命运2(小黑盒没更新),3000小时的wf,两个游戏都是我喜欢的刷子游戏,wf虽然弃坑很多年了但是属于好聚好散,心里对他评价还是不低的,单论游戏深度上来说wf像割草无双游戏,d2难度要上升好几个台阶,两个游戏给我带来的挫败感d2必定更多的多,但是正反馈这块我觉得d2要高于wf,尤其是入门结束真正玩进去开始,d2给我带来的乐趣让我慢慢玩不进去wf了,当时弃坑wf有一大原因就是wf的乐趣慢慢在下滑,变成了一个没啥挑战性的收集游戏,自己一个人玩也好,找兄弟一起开核桃也好,能做的事情并不多,一个人困的像啄木鸟点头一样,游戏里的角色顶墙撞墙混过了10波防守,兄弟们都以为我前天没睡觉,这种事情还不是一次两次,以至于看见我角色在撞墙 就知道我睡着了,就是这么无聊。也在那个时候我把想要的都弄到手好聚好散的退坑了。哎 码太多字了。。。。命运2我虽然有1800小时但是依旧有很多挑战 很多内容等着我去发掘,这我就不多说了[笑哭],现在命运2真的好玩,我恨不得现在下班就回家搞起,两个游戏看似都是刷子游戏,但是方向完全不一样,没有谁优谁劣,只有适不适合(废话)。 ♥ 5 ↩ 2
LZz酱的忧郁 2026-06-06 依然表达一下自己得看法罢了没别得意思兄弟们: 我说,我个人玩不动WF,没说WF不好玩, 每个游戏都有自己的受众群体,大家都是独立的快乐的个体,选择自己喜欢玩的游戏就OK了,我说我个人不是WF的受众群体,并没有说WF不好玩,也没说他不是好游戏,我一直都在夸夸WF做的很好的~ 只是我个人不适合玩这款游戏罢了~大概这个意思~ 是的,这2个游戏的玩法也都不一样的,没什么要拿出来比较的,我只是说个人喜欢玩什么,个人看法~我看他们说少了一个竞争对手,就和你说的一样,驱动力都不一样,是2个玩法的游戏,所以没什么一定要说,熬死了对方这种说法的,所以我只是表达一下个人的看法和自己喜欢和玩不玩得下去得,个人表达,没有说谁是好游戏,谁是坏游戏,所以我觉得,熬死对方这个说法不可以这么说,因为本来2个游戏都有自己好玩得地方,和自己做得不足得地方,都是一起互相进步得群体~只能说,失去了一个互相学习得,一起进步得队友罢了,我表达感受到很可惜~ ♥ 5
捏造的信仰 2026-06-07 D2 主要问题: 1. 组队难,很多图无法自动组队,独狼玩家能体验的内容只有很少一部分,DLC 钱花了,大部分内容进不去打不过。 2. 刷子游戏要的是 90% 以上的内容能够自由组队快速加入,先组队再进图就是拖延时间。 3. 因为早期没规划好,受到技术限制,不得不删除高质量的经典内容,极其可惜。刷子游戏本就靠体量支撑,这么做实在尴尬。 4. 掉下去会死。 D2 设计好的地方: 1. 关卡阶段性鲜明,同一个图的不同阶段,敌人的风格也不同,这是不会困的原因。 2. 公共大地图,混子最爱。 3. 难度层级少,有利于玩家集中在一起。 ♥ 5
俯瞰风景M12 2026-06-06 独狼喜欢刷就无脑玩WF就行,想玩点组队raid和开黑的乐趣就无脑命2,反正我两个都打了2k+还是觉得命2好玩点,d2我可以内鬼,配装整活;wf虽然配装很多,但是战甲技能和配卡基本是锁死对于的几个玩法的,而且它的刷是无脑的,要不是地图出生点随机,你可以靠宏或者卡射击的方式去无脑刷某个节点本,而且后期数值很高,高到无脑秒地图的副本,搞得就没什么难度和正反馈,就一直开任务,开跑然后秒怪撤离 ♥ 5 ↩ 1
_塞卡_ 2026-06-06 命运2解密,raid最好玩,这是命运2最大的特色,warframe在现在的这种刷刷刷的风格定调前也有raid,大家玩的都很开心啊,一起整活,一起坑队友,还记得跳开关的电死队友,把电池人关房间里的,牛不给控炸车的开心吗?还记得哪吒爹给我讨个盾,外场球推炸了被吐出来的乐趣嘛?我从13年开始玩warframe,19年玩不动了,也可以说刷不动了,这个时候命运2接纳我了 ♥ 5 ↩ 1
Comments
刷宝≠刷子。 wf的难度梯度非常好,并且匹配容易,打不过就混,没有说什么任务卡死,腻了你随时可以停下脚步,任何时候都能回归 命运2,刷几把掉的全垃圾,只能分解,微光上限低,刷出来装备害得看属性。新人更不用说了,什么都要学要看攻略,打团本更是查装备,这游戏不知道什么时候开始特别容易压力,打半天散车,白忙活。从年5开始,主线难度明显提升,堆怪,砍伤害,限制bd。棒极不喜欢玩家老是玩一两个流派,可是棒极不明白是他们逼的玩家没得选了,好玩的都被砍了。人家wf下位替代多少,你命运2有替代吗?打个BOSS还必须带某某武器,不然过不了,玩家永远在被限制,正反馈越来越少,年六以后我都不知道玩一天我在玩什么,毫无收获。 玩家的声音是听不见的,建议是无视的,难度是要加的,打不过是你菜,这就是棒极的态度。我相信玩过两年以上的玩家,心里都明白,这游戏是怎么烂完的,我们甚至期待他死。因为期待变好已经被厂商扼杀了,耐心消磨完了。不是这个游戏不行,是这个公司的态度,注定这游戏必死
♥ 76 ↩ 8
ford是在痛批索尼和现在的棒鸡不该杀掉土命2,那个播客里,这段说的其实是现在游戏制作完全被商业利益主导,算是一个从业者在抱怨,为玩家和土命这个ip鸣不平。作为一个在职的,正在负责一个持续运营标杆游戏的从业者而言,说这个话其实挺性情的,相当于直接骂索尼了
♥ 64 ↩ 14
说实话,我连个都玩,说句中肯一点,论说趣味性,哪个好玩,毋庸置疑,命运2爆杀wf,而wf每个大版本的内容事实上支撑可有玩时限很短,一个星期就把一个大版本内容全部肝完,但是还是wf比命运2耐玩,原因是命运2没有一个自洽的玩家经济系统、平台去支撑。[doge]
♥ 45 ↩ 13
wf的社区反而是被过度民主化救活的,de很多啥必操作就是被玩家社区拿口水修正的,而且要知道莲妈原先是从配音面捕,再到社区总管,再到现在这个地位,所以warframe一向的设计理念就是向下兼容,生怕有谁弃坑一个版本回来根本玩不懂了,弃坑成本越低,回坑意愿相对就越高。(粘性越低粘性越高,笑) 但命运2的副本设计和美术设计原则碾压warframe,然后你说的犯困,上千小时的老仓鼠其实都有共鸣[doge],四人组的仲裁车打了一个小时不到已经能隐隐约约听到鼾声了,但是pablo(应该是目前warframe负责沙盒总管的人)说过后面也不会考虑加入高难副本。
♥ 35 ↩ 2
我觉得游戏类型上是一样的,都是MMOFPS。但WF有交易系统命运2没有,一些人单玩交易系统都能玩好久(举个例子梦幻西游)导致命运2的东西只能靠自己刷太折磨了,我就是这样弃坑的,没得逃课没有其他方式去做到(wf可以去做别的事情刷白金然后去买)。但我还是不太能理解为啥杀掉命运2,DLC卖不动了嘛?
♥ 15 ↩ 4
看到评论区有人说wf相比d2新手都不知道刷什么,都不说perk六维和mod机制哪方更好上手,就光等新手都不知道怎么刷。更别说wf玩2k小时再退坑5,6年回来我还知道玩什么,d2玩2k小时退坑5年回来我都刷不明白
♥ 13
个人觉得wf和命运2不是同类型游戏,wf偏向收集,命运2偏向社交娱乐。
♥ 10 ↩ 4
我不喜欢命运2强制多人配合解密,他游戏本身的交流系统就很差劲,还需要另外开软件找队伍[无语]。 当然,不碰这些,命运2剩下的部分也是顶级游戏[支持] 最近回坑了,更新后的改动什么的,不知道看谁的攻略,都是大后期配装,[无语]
♥ 9
沃肥独狼可以玩,命运2不行,打打地牢跟棉花本还好,玩Raid这种多人本,跑机制需要人数,本人是年五入的坑,可惜小团体就三个人,玩到年七地牢啥的都毕业了,实在没东西玩了去打Raid,一打就是8个小时,给我两小伙伴打退了,我只能说命运2成也机制败也机制,上班族不建议玩命运2,也就大学生,主播,跟家里不差钱的人玩,才能玩得下去[笑哭]
♥ 8
命运2好不好烂不烂。星际战甲好不好烂不烂。我加起来4千小时我不知道。但有一点我知道。运营策划都很逆天。你敢想“限伤”是能被人类搞出来的吗。
♥ 7 ↩ 2
我只有对命运2这款这么好的游戏的落寞,感到可惜,~无奈~
♥ 6
算上1代,陪伴10年了。最美好的还是1代解密做全面爆发和自杀枪,拿到的时候那种成就感无与伦比。这马拉松我就想看看能活多久[墨镜]
♥ 7 ↩ 4
最近都在猛刷d2,1800小时的命运2(小黑盒没更新),3000小时的wf,两个游戏都是我喜欢的刷子游戏,wf虽然弃坑很多年了但是属于好聚好散,心里对他评价还是不低的,单论游戏深度上来说wf像割草无双游戏,d2难度要上升好几个台阶,两个游戏给我带来的挫败感d2必定更多的多,但是正反馈这块我觉得d2要高于wf,尤其是入门结束真正玩进去开始,d2给我带来的乐趣让我慢慢玩不进去wf了,当时弃坑wf有一大原因就是wf的乐趣慢慢在下滑,变成了一个没啥挑战性的收集游戏,自己一个人玩也好,找兄弟一起开核桃也好,能做的事情并不多,一个人困的像啄木鸟点头一样,游戏里的角色顶墙撞墙混过了10波防守,兄弟们都以为我前天没睡觉,这种事情还不是一次两次,以至于看见我角色在撞墙 就知道我睡着了,就是这么无聊。也在那个时候我把想要的都弄到手好聚好散的退坑了。哎 码太多字了。。。。命运2我虽然有1800小时但是依旧有很多挑战 很多内容等着我去发掘,这我就不多说了[笑哭],现在命运2真的好玩,我恨不得现在下班就回家搞起,两个游戏看似都是刷子游戏,但是方向完全不一样,没有谁优谁劣,只有适不适合(废话)。
♥ 5 ↩ 2
依然表达一下自己得看法罢了没别得意思兄弟们: 我说,我个人玩不动WF,没说WF不好玩, 每个游戏都有自己的受众群体,大家都是独立的快乐的个体,选择自己喜欢玩的游戏就OK了,我说我个人不是WF的受众群体,并没有说WF不好玩,也没说他不是好游戏,我一直都在夸夸WF做的很好的~ 只是我个人不适合玩这款游戏罢了~大概这个意思~ 是的,这2个游戏的玩法也都不一样的,没什么要拿出来比较的,我只是说个人喜欢玩什么,个人看法~我看他们说少了一个竞争对手,就和你说的一样,驱动力都不一样,是2个玩法的游戏,所以没什么一定要说,熬死了对方这种说法的,所以我只是表达一下个人的看法和自己喜欢和玩不玩得下去得,个人表达,没有说谁是好游戏,谁是坏游戏,所以我觉得,熬死对方这个说法不可以这么说,因为本来2个游戏都有自己好玩得地方,和自己做得不足得地方,都是一起互相进步得群体~只能说,失去了一个互相学习得,一起进步得队友罢了,我表达感受到很可惜~
♥ 5
D2 主要问题: 1. 组队难,很多图无法自动组队,独狼玩家能体验的内容只有很少一部分,DLC 钱花了,大部分内容进不去打不过。 2. 刷子游戏要的是 90% 以上的内容能够自由组队快速加入,先组队再进图就是拖延时间。 3. 因为早期没规划好,受到技术限制,不得不删除高质量的经典内容,极其可惜。刷子游戏本就靠体量支撑,这么做实在尴尬。 4. 掉下去会死。 D2 设计好的地方: 1. 关卡阶段性鲜明,同一个图的不同阶段,敌人的风格也不同,这是不会困的原因。 2. 公共大地图,混子最爱。 3. 难度层级少,有利于玩家集中在一起。
♥ 5
相比之下,wf任何一个模式基本都可以单刷,你匹配的三个队友可以看作是移动治疗站,但是命运二有强社交和配合的属性,萌新进来都不知道要怎么打,
♥ 5 ↩ 2
独狼喜欢刷就无脑玩WF就行,想玩点组队raid和开黑的乐趣就无脑命2,反正我两个都打了2k+还是觉得命2好玩点,d2我可以内鬼,配装整活;wf虽然配装很多,但是战甲技能和配卡基本是锁死对于的几个玩法的,而且它的刷是无脑的,要不是地图出生点随机,你可以靠宏或者卡射击的方式去无脑刷某个节点本,而且后期数值很高,高到无脑秒地图的副本,搞得就没什么难度和正反馈,就一直开任务,开跑然后秒怪撤离
♥ 5 ↩ 1
命运2解密,raid最好玩,这是命运2最大的特色,warframe在现在的这种刷刷刷的风格定调前也有raid,大家玩的都很开心啊,一起整活,一起坑队友,还记得跳开关的电死队友,把电池人关房间里的,牛不给控炸车的开心吗?还记得哪吒爹给我讨个盾,外场球推炸了被吐出来的乐趣嘛?我从13年开始玩warframe,19年玩不动了,也可以说刷不动了,这个时候命运2接纳我了
♥ 5 ↩ 1
确实不一样的,但是有意思的是这两款游戏玩家重叠度很高,也经常被拿来比较
♥ 5
命运2刷刷刷,知道自己在刷什么,光等,金枪,材料。星际仓鼠,新手根本不知道自己在刷什么。
♥ 5 ↩ 26