第九届世界渲染大赛 玩玩

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玩玩。
感谢@伊洛是哥斯拉嘛  和@汉斯-斯卡斯莫尔-梧桐

Comments

TZJLDN 2024-08-19

挺好的,但进前100有点不太可能

♥ 288 ↩ 12

幻涟Villyn 2024-08-19

看评论区这么多说打击感不行的,那我就提个打击感的建议,和渲染本身完全不搭界的那种[doge], 0:15 应该在打中的瞬间减速,然后再快速提速,让主人公和被砍的角色都借由这个使力点弹出去,打击感会强一点,以及就是让被砍出去的头不要飞出去那么远,应该是脖子受到冲击,根据这个受力方向,把脖子以下的身体带飞出去,头部在空中顺时针回转,不需要飞出去太远,现在这种更像是用棒球棒把头打飞出去一样 但如果up本来就是想做这种''削铁如泥''的感觉的话,那确实没必要改[脱单doge]

♥ 191 ↩ 7

喜欢鸽的百川 2024-08-19

动作感觉少了些什么 [思考]打怪的时候就感觉没有那种打击的感觉

♥ 166 ↩ 8

衫个点 2024-08-19

感觉缺一些顿挫感,太滑了,要不试试尽头抖动,和抽帧,[呲牙]

♥ 14

那喵内 2024-08-19

厉害,渲染的很棒,要是节奏做好点就更棒了,跑的pose感觉没有进攻性,发力和缓冲都可以优化,落地刀卡了,收刀不够流畅[doge]

♥ 10

Cat罒Bug 2024-08-20

这边建议up把砍怪哪一下加速,然后怪不要直接消散,而且被迅速击飞出去然后落地消散,安比奔跑的速度可以稍微快上那么一丢丢,然后空中旋转完,加一个跟斗在落地(安比强化技滞空动作)

♥ 4

sandyzikun 2024-08-19

好厉害!

♥ 3

难得人间走一回 2024-09-06

这辈子有了

♥ 1

假面包糕蛋 2024-08-22

竟然是带安比玩!好耶![打call]

♥ 1

涂山初玖-Ai- 2024-08-19

为啥要用像素?

♥ 1 ↩ 3

TTs星宿叁 2024-08-19

我的绝区零

♥ 1

-兰魄 2024-12-10

感觉起跳和落地要快些。配合上跳跃后的滞空,快-慢-快,缓急变化的节奏就出来了

春风代我渡 2024-09-13

还可以细节性的优化一下

残念遇逸 2024-09-10

看到你的作品了[给心心]

温斯頓校长 2024-09-03

放到慢脚肯定有NPC过来说搞个红军主题的

成败百川-CBBC 2024-08-31

不懂就问,是不是像素风做动画处理起来容易一点,看到有不少二创3D动画用的都是像素风 而且感觉像素风动画发生头发 衣服一类的穿模要少一点[思考]

yhy1403 2024-08-29

我是不是看到了一个白色的大排档椅子[doge]

星汐折渝 2024-08-26

该加一点经典味道的黑白闪了[doge]

亡灵大法师油灯灯 2024-08-23

很可爱很有创意啊

竖直向尚 2024-08-22

安!比!天!下!第!一![喜欢]