迫害公主的屑骑士 2024-11-19 我觉得up可以整个达成指定的目标解锁命途。 举个例子 打死一定数量敌对生物,进巡猎 打死一定中立/友好生物进毁灭 一直不动一段时间虚无 通过人为操作使生物生成(如投掷鸡蛋召唤小鸡或者人工聚集马等生物繁殖)进繁育之类的 并且还可以根据数量增加命途深度,多命途还可以搞差分方程或者回响交错之类的 ♥ 99 ↩ 7
rumoured1 2024-11-19 其实我感觉与其把模拟宇宙的祝福给做到每个命途下面,不如改成天赋树的形式,在命途上走的越远可以解锁的越多,也更符合设定,而且命途行者对虚数能的应用没有表现出来,可以参照差分宇宙一些三星方程的效果以及模拟宇宙里命途回响的效果做一些技能出来(可以是随命途等级解锁,也可以在踏上命途之后直接解锁但是随着命途等级提升而加强),在崩铁世界观里是有命途交错的(也就是可以在主要命途之外可以有其他命途的特征)所以我觉得与其直接选择命途不如改成每个命途有解锁条件,通过玩家的行为来解锁(而第二个解锁的命途就作为命途交错的副命途)(解锁条件可以例如毁灭就是短时间破坏大量方块或者杀死一定量的中立生物,巡猎可以是杀死一个boss级的生物或者杀死一定量的敌对生物之类的),感觉这样可玩性会高很多(工作量也会大不少。。。) ♥ 34 ↩ 5
不知道用什么名字好用 2024-11-20 感觉加成还是太高了,可以弄个玩家信息面板,显示玩家属性 毁灭该成: 1步:+1攻击伤害(基础攻击+1攻击伤害) 2步:+5%攻击速度(基础攻速+5%攻速) 3步:+1攻击伤害(基础攻击+2攻击) 4步:+5%攻击速度(基础攻速+10%攻速) …… 5/15/25/35……步就额外从+2点生命上限/1点防御中二选一 10/20/30/40……步就额外从+2点生命上限/1点防御/1点攻击/5%攻速中四选一[doge] ♥ 11 ↩ 1
茗の语 2024-11-27 如果要往深度上追求的话,可以做成每种命途对应几类操作,然后一个操作可以同时获取好几种命途的点数,然后根据你的总点数解锁命途,几个命途都达到一定数量的点数之后进行交错,命途面板可以做成三月七练剑的技能树的那种样子[doge_金箍]这样很多行为也都可以跟命途的设定贴合,就是可能工作量会很大[蹲蹲] ♥ 9 ↩ 2
千陌尽 2024-11-18 祝福不要这么容易获取,我想了下面这些 一,做一些事件,像经典的天外大合唱,阮梅,挑战,事件和奖励中的那些可以整整,做成像幸运方块整合包里的那种建筑里的 二,流浪商人售卖,模仿螺丝姑姆,卖三四个一星两三个二星和或许一个三星 同时想能不能加上奇物系统,顺带为了防止难度过低,每隔一段时间怪物有一定加强 ♥ 7
修身年年 2024-11-22 建议做成任务,破坏方块加毁灭步数完成一次步数再觐见星神的注视,才算是一个真正的命途行者,算是二阶段,破坏足够方块然后选择自己的毁灭美学然后贯彻,再达到三阶段,三阶段就干大事了,破坏村庄挑起内斗引发掠夺啥的,总结就是一就是选择命途的倾向,二踏上命途后磨炼技艺,三技艺刷满后干一件大事让星神注意到你成为令使。[doge] ♥ 3
三品棠 2024-11-19 我觉得把祝福制作成特殊的介面与特殊的装备比较好,这样的话就能让玩家自由搭配了。 如果祝福的获取方式能更改的话,可以改成那想要在某个命途上走得更远,就必须完成对应的任务,简单的任务只能获得最低等的祝福,也是困难的任务便能获得高等祝福。 最初选择的介面或许可以改成,当你完成某项“踏上”任务,将成为那条路上的行者,这样的话就可以走多同路线,或者是一条路线走到底。 当然我觉得还可以再加上一些特殊的能力,这样感觉可以会更有趣。 然后祝福的效果能作用在特殊能力,装备, 状态上。 只是这样的话工作量非常非常大 ♥ 2
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我觉得up可以整个达成指定的目标解锁命途。 举个例子 打死一定数量敌对生物,进巡猎 打死一定中立/友好生物进毁灭 一直不动一段时间虚无 通过人为操作使生物生成(如投掷鸡蛋召唤小鸡或者人工聚集马等生物繁殖)进繁育之类的 并且还可以根据数量增加命途深度,多命途还可以搞差分方程或者回响交错之类的
♥ 99 ↩ 7
其实我感觉与其把模拟宇宙的祝福给做到每个命途下面,不如改成天赋树的形式,在命途上走的越远可以解锁的越多,也更符合设定,而且命途行者对虚数能的应用没有表现出来,可以参照差分宇宙一些三星方程的效果以及模拟宇宙里命途回响的效果做一些技能出来(可以是随命途等级解锁,也可以在踏上命途之后直接解锁但是随着命途等级提升而加强),在崩铁世界观里是有命途交错的(也就是可以在主要命途之外可以有其他命途的特征)所以我觉得与其直接选择命途不如改成每个命途有解锁条件,通过玩家的行为来解锁(而第二个解锁的命途就作为命途交错的副命途)(解锁条件可以例如毁灭就是短时间破坏大量方块或者杀死一定量的中立生物,巡猎可以是杀死一个boss级的生物或者杀死一定量的敌对生物之类的),感觉这样可玩性会高很多(工作量也会大不少。。。)
♥ 34 ↩ 5
up你之前那个逆转裁判模组能搬到MC百科(mcmod.cn)上吗?
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建议做一点怪物生成蛋,生生成反物质军团,毁灭令使,纳努克,这样包出名,在做一些奇物什么的,然后再渐渐的把其他命途做出来,名气和,粉丝数,包涨几十万
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祝福还要拿到手上主动释放还有时间限制还占空间就很麻烦,希望可以优化,做成被动不占格子
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不整个崩铁生存100天?[吃瓜]
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感觉加成还是太高了,可以弄个玩家信息面板,显示玩家属性 毁灭该成: 1步:+1攻击伤害(基础攻击+1攻击伤害) 2步:+5%攻击速度(基础攻速+5%攻速) 3步:+1攻击伤害(基础攻击+2攻击) 4步:+5%攻击速度(基础攻速+10%攻速) …… 5/15/25/35……步就额外从+2点生命上限/1点防御中二选一 10/20/30/40……步就额外从+2点生命上限/1点防御/1点攻击/5%攻速中四选一[doge]
♥ 11 ↩ 1
我觉得可以根据命途的等级像点技能树那样解锁祝福,还有做一个特殊配置,开启后不会主动选择命途,而是根据你常做的行为决定你的命途倾向[doge]
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如果要往深度上追求的话,可以做成每种命途对应几类操作,然后一个操作可以同时获取好几种命途的点数,然后根据你的总点数解锁命途,几个命途都达到一定数量的点数之后进行交错,命途面板可以做成三月七练剑的技能树的那种样子[doge_金箍]这样很多行为也都可以跟命途的设定贴合,就是可能工作量会很大[蹲蹲]
♥ 9 ↩ 2
祝福不要这么容易获取,我想了下面这些 一,做一些事件,像经典的天外大合唱,阮梅,挑战,事件和奖励中的那些可以整整,做成像幸运方块整合包里的那种建筑里的 二,流浪商人售卖,模仿螺丝姑姆,卖三四个一星两三个二星和或许一个三星 同时想能不能加上奇物系统,顺带为了防止难度过低,每隔一段时间怪物有一定加强
♥ 7
能不能加个更方便宇宙碎片存储的东西,在物品栏里会占格子(怕你忘了)
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建议做成任务,破坏方块加毁灭步数完成一次步数再觐见星神的注视,才算是一个真正的命途行者,算是二阶段,破坏足够方块然后选择自己的毁灭美学然后贯彻,再达到三阶段,三阶段就干大事了,破坏村庄挑起内斗引发掠夺啥的,总结就是一就是选择命途的倾向,二踏上命途后磨炼技艺,三技艺刷满后干一件大事让星神注意到你成为令使。[doge]
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若继续下去,一旦完整版发布之后必火
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有潜力[doge] 不过不知道有无基岩版
♥ 2
因为我玩崩铁
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我觉得把祝福制作成特殊的介面与特殊的装备比较好,这样的话就能让玩家自由搭配了。 如果祝福的获取方式能更改的话,可以改成那想要在某个命途上走得更远,就必须完成对应的任务,简单的任务只能获得最低等的祝福,也是困难的任务便能获得高等祝福。 最初选择的介面或许可以改成,当你完成某项“踏上”任务,将成为那条路上的行者,这样的话就可以走多同路线,或者是一条路线走到底。 当然我觉得还可以再加上一些特殊的能力,这样感觉可以会更有趣。 然后祝福的效果能作用在特殊能力,装备, 状态上。 只是这样的话工作量非常非常大
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期待[脱单doge]
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可以加一个瞥视和技能,比如击杀多少生物或者boss获得瞥视成为令使,技能树扩展之类的
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这个是哪个版本的模组
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命途在mc中的设计还是很有意思。 不过,这边还是想给up主一个小建议,就是视频中白色雪地会和白色的字幕颜色重合,导致看不清楚,可以改个颜色
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