为什么这些游戏的引导,做得这么烂?

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玩游戏找不到路、不知道该干啥,是一个相当常见的现象,但为啥有些游戏的迷路让人乐在其中,有些却让人难以忍受呢?

Comments

非碳基生物刘某某 2026-07-31

易懂到极致的游戏,引导甚至是骗你的[doge]

♥ 1138 ↩ 25

天启四咸鱼 2026-07-30

我们沙盒三巨头,三个游戏加起来,引导就只有一句话:你要在天黑之前找点吃的 后面这句话还被删了[doge][doge]

♥ 903 ↩ 31

nuoko 2026-07-30

[doge]

♥ 553 ↩ 31

Hicone 2026-07-30

很多时候是源于玩家对游戏设计的不信任,比如某个道具你目前拿不到,而你根本不知道到底是可以后期来拿还是过期不候。 而且这种不信任是玩家玩的游戏越多,被坑的次数越多疑心越重

♥ 518 ↩ 18

Xiaolockevin 2026-07-30

这就不得不提怪猎崛起了,一上来就是一大堆文字,无数天才少年一来就闷头去集会所打伞鸟。更离谱的是我曙光一直打到快800小时,才知道可以吃地图上的鬼火鸟把体力和耐力条拉满[笑哭]

♥ 243 ↩ 27

Withtod5ya 2026-07-30

为什么封面是马里奥[笑哭]虽然最能代表游戏界的人物就是马里奥但是马里奥引导唯一真神吧,所有游戏开发者入门必学这一块

♥ 212 ↩ 12

正经的三个月 2026-07-30

致敬p社传奇引导教学

♥ 174 ↩ 14

埃阿-加尔什 2026-07-31

谁懂这俩挨一块的感觉

♥ 328 ↩ 100

da酱y 2026-07-30

真想吐槽了,二游一个新玩法的限时活动,点进去都是一箩筐小作文怼脸。靠我自己的游戏阅历,10个新玩法8个我能直接自己去试找到正确玩法,唯二两个在卡住时看一眼提示就行。但是,只要是这种活动,就算是复刻,还是谈一箩筐,平均每次点鼠标5、6下才能去操作[笑哭]真就弱保软贯彻到底[捂脸]哥们我玩得久了烦不胜烦,玩法还是重复的,但为了奖励还是硬着头皮[大哭]。异环的竞拍我就拿完奖励还想多玩凑图鉴,还么见过3个大红呢

♥ 91 ↩ 7

重症青龙山 2026-07-31

请注意,各位,好的隐性引导肯定是要求玩家自身有一定智力的,像那种看都不看的,什么东西一概跳过的,只知道穷举的那种本来就不适合隐性引导

♥ 99 ↩ 8

自若66666 28d ago

地球onlie的引导才是最差的…

♥ 90 ↩ 7

续老师258 2026-07-31

感觉二游真是宝宝巴士,好的关卡就应该是探索着玩的,你全整光点,关卡设计师的巧思全扣杀了,就和看电影没区别,不过也没法,二游吃的就是蓝海市场,让不咋玩游戏,或者只玩二游的人探索游戏太难了

♥ 96 ↩ 27

超模赖球不会输 19d ago

[笑哭]

♥ 72 ↩ 5

我是破壁人坻 2026-07-30

这就不得不提到沙盒三巨头那如同棍母一般的游戏引导[笑哭]

♥ 66 ↩ 1

PCT-Wgpy66 2026-08-02

MC 引导几乎等于 0,但是机械动力的引导做的非常好 按住 【W】 开始思索

♥ 73 ↩ 1

战神小分 2026-07-31

[doge][doge][doge]

♥ 59 ↩ 3

bigbamboo 2026-07-30

[doge]

♥ 61 ↩ 1

永远学不会VIP烟 2026-07-30

讨论游戏引导烂,pvp射击游戏似乎比较少被注意到 这就不得不提著名东欧粪游战争雷霆了 新手教程作用极小,甚至还有bug,pvp中没有任何引导让玩家去学习技巧,也不会形成有效反馈去修正玩家的行为,导致门槛越来越高,大量新玩家疯狂白给。

♥ 50 ↩ 6

_天上会飞的鱼_ 2026-07-31

雨世界:Ok,你已经学会吃饭睡觉了,现在你爱去哪去哪吧。[doge_金箍]

♥ 50 ↩ 5

麻千那 2026-07-31

我喜欢弱引导游戏,原因很简单,我游戏从小就玩单机游戏游戏玩得多,我知道设计师大概会怎么设计路线,强引导给我感觉就像是在玩文字冒险游戏,本质上就是哪里亮了点哪里

♥ 55 ↩ 7