Hicone 2026-07-30 很多时候是源于玩家对游戏设计的不信任,比如某个道具你目前拿不到,而你根本不知道到底是可以后期来拿还是过期不候。 而且这种不信任是玩家玩的游戏越多,被坑的次数越多疑心越重 ♥ 518 ↩ 18
Xiaolockevin 2026-07-30 这就不得不提怪猎崛起了,一上来就是一大堆文字,无数天才少年一来就闷头去集会所打伞鸟。更离谱的是我曙光一直打到快800小时,才知道可以吃地图上的鬼火鸟把体力和耐力条拉满[笑哭] ♥ 243 ↩ 27
da酱y 2026-07-30 真想吐槽了,二游一个新玩法的限时活动,点进去都是一箩筐小作文怼脸。靠我自己的游戏阅历,10个新玩法8个我能直接自己去试找到正确玩法,唯二两个在卡住时看一眼提示就行。但是,只要是这种活动,就算是复刻,还是谈一箩筐,平均每次点鼠标5、6下才能去操作[笑哭]真就弱保软贯彻到底[捂脸]哥们我玩得久了烦不胜烦,玩法还是重复的,但为了奖励还是硬着头皮[大哭]。异环的竞拍我就拿完奖励还想多玩凑图鉴,还么见过3个大红呢 ♥ 91 ↩ 7
续老师258 2026-07-31 感觉二游真是宝宝巴士,好的关卡就应该是探索着玩的,你全整光点,关卡设计师的巧思全扣杀了,就和看电影没区别,不过也没法,二游吃的就是蓝海市场,让不咋玩游戏,或者只玩二游的人探索游戏太难了 ♥ 96 ↩ 27
永远学不会VIP烟 2026-07-30 讨论游戏引导烂,pvp射击游戏似乎比较少被注意到 这就不得不提著名东欧粪游战争雷霆了 新手教程作用极小,甚至还有bug,pvp中没有任何引导让玩家去学习技巧,也不会形成有效反馈去修正玩家的行为,导致门槛越来越高,大量新玩家疯狂白给。 ♥ 50 ↩ 6
麻千那 2026-07-31 我喜欢弱引导游戏,原因很简单,我游戏从小就玩单机游戏游戏玩得多,我知道设计师大概会怎么设计路线,强引导给我感觉就像是在玩文字冒险游戏,本质上就是哪里亮了点哪里 ♥ 55 ↩ 7
Comments
易懂到极致的游戏,引导甚至是骗你的[doge]
♥ 1138 ↩ 25
我们沙盒三巨头,三个游戏加起来,引导就只有一句话:你要在天黑之前找点吃的 后面这句话还被删了[doge][doge]
♥ 903 ↩ 31
[doge]
♥ 553 ↩ 31
很多时候是源于玩家对游戏设计的不信任,比如某个道具你目前拿不到,而你根本不知道到底是可以后期来拿还是过期不候。 而且这种不信任是玩家玩的游戏越多,被坑的次数越多疑心越重
♥ 518 ↩ 18
这就不得不提怪猎崛起了,一上来就是一大堆文字,无数天才少年一来就闷头去集会所打伞鸟。更离谱的是我曙光一直打到快800小时,才知道可以吃地图上的鬼火鸟把体力和耐力条拉满[笑哭]
♥ 243 ↩ 27
为什么封面是马里奥[笑哭]虽然最能代表游戏界的人物就是马里奥但是马里奥引导唯一真神吧,所有游戏开发者入门必学这一块
♥ 212 ↩ 12
致敬p社传奇引导教学
♥ 174 ↩ 14
谁懂这俩挨一块的感觉
♥ 328 ↩ 100
真想吐槽了,二游一个新玩法的限时活动,点进去都是一箩筐小作文怼脸。靠我自己的游戏阅历,10个新玩法8个我能直接自己去试找到正确玩法,唯二两个在卡住时看一眼提示就行。但是,只要是这种活动,就算是复刻,还是谈一箩筐,平均每次点鼠标5、6下才能去操作[笑哭]真就弱保软贯彻到底[捂脸]哥们我玩得久了烦不胜烦,玩法还是重复的,但为了奖励还是硬着头皮[大哭]。异环的竞拍我就拿完奖励还想多玩凑图鉴,还么见过3个大红呢
♥ 91 ↩ 7
请注意,各位,好的隐性引导肯定是要求玩家自身有一定智力的,像那种看都不看的,什么东西一概跳过的,只知道穷举的那种本来就不适合隐性引导
♥ 99 ↩ 8
地球onlie的引导才是最差的…
♥ 90 ↩ 7
感觉二游真是宝宝巴士,好的关卡就应该是探索着玩的,你全整光点,关卡设计师的巧思全扣杀了,就和看电影没区别,不过也没法,二游吃的就是蓝海市场,让不咋玩游戏,或者只玩二游的人探索游戏太难了
♥ 96 ↩ 27
[笑哭]
♥ 72 ↩ 5
这就不得不提到沙盒三巨头那如同棍母一般的游戏引导[笑哭]
♥ 66 ↩ 1
MC 引导几乎等于 0,但是机械动力的引导做的非常好 按住 【W】 开始思索
♥ 73 ↩ 1
[doge][doge][doge]
♥ 59 ↩ 3
[doge]
♥ 61 ↩ 1
讨论游戏引导烂,pvp射击游戏似乎比较少被注意到 这就不得不提著名东欧粪游战争雷霆了 新手教程作用极小,甚至还有bug,pvp中没有任何引导让玩家去学习技巧,也不会形成有效反馈去修正玩家的行为,导致门槛越来越高,大量新玩家疯狂白给。
♥ 50 ↩ 6
雨世界:Ok,你已经学会吃饭睡觉了,现在你爱去哪去哪吧。[doge_金箍]
♥ 50 ↩ 5
我喜欢弱引导游戏,原因很简单,我游戏从小就玩单机游戏游戏玩得多,我知道设计师大概会怎么设计路线,强引导给我感觉就像是在玩文字冒险游戏,本质上就是哪里亮了点哪里
♥ 55 ↩ 7