【CS2】定位越准越打不到人!现阶段Hitbox错位问题(已修复)
Description
感谢lying的证明讲解。hitbox问题可能比subtick的问题还要更严重一点。 但千万不要怀疑一切,不如变的不准了很可能是subtick与hitbox加上枪械和音效等多种因素共同作用的结果。 感谢观看
感谢lying的证明讲解。hitbox问题可能比subtick的问题还要更严重一点。 但千万不要怀疑一切,不如变的不准了很可能是subtick与hitbox加上枪械和音效等多种因素共同作用的结果。 感谢观看
Comments
怪不得我现在准多了呢[doge]
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感谢lying的证明讲解。hitbox问题可能比subtick的问题还要更严重一点。 你如果觉得自己cs2突然变准了或者跑打更强了主要就是hitbox的原因。
♥ 1456 ↩ 40
原来…我的定位这么准么[暹罗猫小豆泥_呆滞]
♥ 990 ↩ 9
玩家打的是肉体然后服务器根据灵魂判定
♥ 787 ↩ 14
一开始公测就觉得hitbox不对,go里死斗我是单点定头的,hitbox对不对很容易感觉出来。死斗时候十个头里二个一发,剩余三四个修正二到三枪点头带走,其余压死。cs2一上来就是各种「啊?这枪怎么中的」「啊?已枪怎么没中?」玩起来就是go里面插帧没搞对,hitbox与模型不重合的感觉。
♥ 621 ↩ 24
但是移动中打它显示出来的错位的hitbox并打不到,反而打正常显示出的人就能打到
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这么严重的bug测试阶段没发现吗?还有就是cs2开发了这么多年也没有发现这个问题?
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怎么一堆说躲进掩体被杀是hitbox的问题?[辣眼睛]别什么问题都在hitbox上扯。躲进掩体被杀是因为subtick和延迟补偿造成的,对面延迟高,服务器计算他开枪的时候会有延迟补偿,就是在他开枪的一刻你人在服务器上实际上是没进掩体的,只是你本地计算进了掩体,然后下一tick计算后服务器告诉你本地你被爆了,所以造成了你躲进掩体后被击杀的情况。这是subtick延迟补偿和hitbox没有任何关系
♥ 275 ↩ 27
我看着准了,不是,不是,不是我准了,是对面准了。[藏狐]奶奶滴,扫一梭子0伤害,明明定准了的,对面一枪就是头
♥ 162 ↩ 12
以前csgo所谓延迟补偿就是调整hitbox和模型的位置,默认的设置下64tick是重合的,而128tick hitbox会落后2tick,这也会使架点更为简单,森载都是默认。
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以前go里是玩狙的,打2严重怀疑自己的对狙的理解,因为打移动目标在go是必定中的结果打两三发都不中,然后就转行去玩新星了,换喷子后感觉明显好了不少,原来的这个问题
♥ 137 ↩ 10
我现在就是急停然后我有时候会莫名其妙多走一步,强行给我拉出掩体一段距离。有时候peek,能给我直接拉出去一大截然后被对面当靶子打。
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刚刷到一个CFHD的视频,说CS2不如CFHD,我本来想怼回去,现在看来怼不了一点,以后再说吧
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那请问up主可以向求生之路样调hitbox嘛?
♥ 49 ↩ 4
它的问题越多,越能体现V社着急上架CS2是个多么错误的决定。就这样还有一堆傻子硬给V社说好话说什么CSGO刚出怎样怎样,我们骂没用职业哥说的话总有用,等到哪个大赛开打了之后还有那么多问题你看从职业哥到分析师再到主办方,他们一个个都会去质问V社,那时候看谁急
♥ 37 ↩ 3
真是灵魂出窍呗[藏狐]
♥ 32
不是hitbox的问题,是你这个枪弹道偏左[doge]
♥ 27 ↩ 2
不知道你们有没有发现,我今天打了好几把都是这样,感觉射击了以后,子弹是飞了一会才打到人头上的,然后右上角才显示击杀,就好像是射击以后瞬间网络延迟了,很奇怪[笑哭]
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没关系,我的板子会找到hitbox[初音未来_睡了]
♥ 17 ↩ 3