Lv1的勇者 2026-06-05 先知灵摆这个说错了。不是以前死不了现在直接死。而是延迟的伤害如果标记了非致命,则延迟结算的也不会致命。中文翻译了一半,原文是这样的:PROPHET'S PENDULUM Linger delayed damage is now non-lethal if the incoming damage source was non-lethal 我的理解是对魂戒这种的伤害处理。 ♥ 19 ↩ 2
英俊的剑雄哥 2026-06-05 bkb不能刷新以后,70分钟以上的局多了很多,经常有30分钟就开始高地打麻将的局,守高动不动就一个小时,高地上的垃圾时间比在高地下面的时间还长,双方都折磨。 v社后台看不到平均游戏时长吗,还不赶紧想办法缩短游戏时间,在那削英雄数值有啥用啊 ♥ 10 ↩ 2
无尽维度 2026-06-05 我的建议是削弱塔防,取消塔防齐射,增加肉山的价值,比如肉山的刷新能刷装备,四代肉山开始肉山盾变成buff不占格子,五代肉山掉落年兽召唤器,年兽仇恨优先级为塔,远程兵营,近战兵营 ♥ 5 ↩ 19
星际刀塔都很菜的b神 2026-06-05 我倒是有个想法,把肉山掉的旗子改成带在身上就可以使范围内的小兵无敌和盾一样有时间限制到时间消失,把作用范围改成和大牛光环一样近死亡时消失,这样上高能稍微舒服点而且占个格子大哥带了盾这个东西只能其他位置带了 ♥ 3 ↩ 2
Comments
感觉这种5级中立修改不正说明了60分钟的对局越来越多了不[doge_金箍]这真的好吗
♥ 20 ↩ 4
先知灵摆这个说错了。不是以前死不了现在直接死。而是延迟的伤害如果标记了非致命,则延迟结算的也不会致命。中文翻译了一半,原文是这样的:PROPHET'S PENDULUM Linger delayed damage is now non-lethal if the incoming damage source was non-lethal 我的理解是对魂戒这种的伤害处理。
♥ 19 ↩ 2
bkb不能刷新以后,70分钟以上的局多了很多,经常有30分钟就开始高地打麻将的局,守高动不动就一个小时,高地上的垃圾时间比在高地下面的时间还长,双方都折磨。 v社后台看不到平均游戏时长吗,还不赶紧想办法缩短游戏时间,在那削英雄数值有啥用啊
♥ 10 ↩ 2
如更,没啥太大的变化
♥ 10
要不把鸟人删了吧,[笑哭]这鸟人从出来一路削到现在
♥ 8 ↩ 8
vs又加强了吗,真能玩了吧
♥ 8 ↩ 7
莱恩每层加成从30降低到25[doge] 又削大哥莱恩[doge]太针对膜了[doge]本来就很偏门的玩法v社还要一削再削服了只能说[吃瓜]
♥ 6
这个版本削弱了一圈伤害,这就意味着比赛里出现先手+减员再打团的可能性再次降低,这意味着这个高更更更更更难上了
♥ 6 ↩ 2
我的建议是削弱塔防,取消塔防齐射,增加肉山的价值,比如肉山的刷新能刷装备,四代肉山开始肉山盾变成buff不占格子,五代肉山掉落年兽召唤器,年兽仇恨优先级为塔,远程兵营,近战兵营
♥ 5 ↩ 19
又到了经典的老头读报环节。
♥ 5
伐木机都这么弱了还在削[笑哭]
♥ 5 ↩ 8
德鲁伊削弱:没事 莱恩削弱:难受 乐[doge]
♥ 4 ↩ 1
军团为啥还能削啊。。
♥ 4
最该削弱的塔防不削弱
♥ 4
面多了加水,水多了加面
♥ 4 ↩ 1
看我龙骑duang5个
♥ 4 ↩ 3
水人加强这点还是玩不了,数值还是低
♥ 3
先知啥时候能改一改啊[笑哭]我的先知啊
♥ 3
我倒是有个想法,把肉山掉的旗子改成带在身上就可以使范围内的小兵无敌和盾一样有时间限制到时间消失,把作用范围改成和大牛光环一样近死亡时消失,这样上高能稍微舒服点而且占个格子大哥带了盾这个东西只能其他位置带了
♥ 3 ↩ 2
居然没有喜闻乐见的加强PA环节[吃瓜]
♥ 3