我的劫是队友的浩劫 2025-03-27 玩了能有几十局,还是挺好玩的,但是一直没通关,来讲一讲问题 1:卡,不知道为什么这么卡,可能是手机配置问题,但是玩其他游戏没卡过 2:删卡手段太少了,为了找戴夫和车导致必须开卡包,打怪结束还强行塞卡,选的海克斯还有很多是强行塞卡的,导致垃圾非常多,一次开局不好让对面僵尸叠起来直接就G 3:成体系太难了,而且成了也因为废卡太多导致卡手牌莫名其妙暴毙 4:不要搞真随机呀,就合卡那个戴夫,有什么必要要随机吗?直接自选多好,而且随机是真随机,二十多张卡里面找一张卡,每次几率都是二十分之一,搞不好真得随一百次。还有打怪的时候总是四个怪打我一个薄弱点,之后戴夫出来给我的戴夫一榔头 5:速度这个属性有点太可有可无了,可以设计为速度慢出手慢,有更多博弈空间 6:指引有点太不清楚了。比如选海克斯时,可以设计成长按海克斯可以看到它给的卡牌是什么。比如把植物的种族写出来,我玩了好久才发现回旋镖居然是投手。 7:放高坚果再放普通坚果,高坚果死后普通坚果的保护不生效的bug ♥ 43 ↩ 4
红宝石_ 2025-03-09 刚刚下载试了两把 所以可能有没体验到的部分 不过我先说说我的体验 目前体系是可以看到的 也比较明显 不过凑体系太难了 而且得卡系统有很大问题 想要变强就必须要开包 开包出废件就会变弱 十分矛盾 我知道有删卡系统 但还是没有从根本解决问题 其实解决方法很简单 开到卡后可以选是否加入卡组就好了 否则随机性太高会导致游戏性太差 其次是战斗方面 随机选择攻击目标真的只能增加压力 一点都不有趣 希望可以设计一个模式让双方对面有敌人时优先攻击正对面 随机攻击也可以保留 在设置里加个切换按钮就行 不然开局铺不满场子被摸掉几点生命虽然影响不大 但真的让人难受 关于开局 如果要采纳第一条建议的话最好准备一套或者以上的初始卡组 提供最基础的战斗力 目前能想到的就这些 先把这些地方优化一下比忙着出新系统会对这游戏更好 希望考虑下 ♥ 18 ↩ 1
不许叫我助手L 2025-03-06 制作技术肉眼可见的高,不过战斗的打击感太弱了,希望可以多加点受力音效和受击动画,再出个倍速功能,可以学习一下动物自走棋,那个游戏上buff和战斗音效做的都挺可以的 ♥ 18
第11号斑马 2025-03-06 很好的作品,希望能加上加速功能和难度选择功能。 另外在这里分享一下我的一些灵感: 沙滩章鱼僵尸: 攻击:2 , 血量:8 , 速度:5 特殊能力:准备阶段开始前,往玩家牌库里加入一张【章鱼】 章鱼: 攻击:0,血量:1 还有就目前的视频看想要获胜都要养大哥,因此为了避免阵容同质化,希望能够加入一些新的玩法 骆驼牌僵尸: 血量:2 , 护甲:3 ,速度:5 ,攻击:2 亡语:在随机两块墓碑上召唤一只【普通僵尸】 还有希望能加入阵营转换玩法,就是能用僵尸方的卡片对抗植物方,这样会有双倍乐趣 ♥ 7
Comments
看上去很有意思[星星眼]
♥ 713 ↩ 36
谁家pvzh()
♥ 262 ↩ 10
8/26/123的菇爷[doge] 攻 血 盾
♥ 93 ↩ 2
玩了能有几十局,还是挺好玩的,但是一直没通关,来讲一讲问题 1:卡,不知道为什么这么卡,可能是手机配置问题,但是玩其他游戏没卡过 2:删卡手段太少了,为了找戴夫和车导致必须开卡包,打怪结束还强行塞卡,选的海克斯还有很多是强行塞卡的,导致垃圾非常多,一次开局不好让对面僵尸叠起来直接就G 3:成体系太难了,而且成了也因为废卡太多导致卡手牌莫名其妙暴毙 4:不要搞真随机呀,就合卡那个戴夫,有什么必要要随机吗?直接自选多好,而且随机是真随机,二十多张卡里面找一张卡,每次几率都是二十分之一,搞不好真得随一百次。还有打怪的时候总是四个怪打我一个薄弱点,之后戴夫出来给我的戴夫一榔头 5:速度这个属性有点太可有可无了,可以设计为速度慢出手慢,有更多博弈空间 6:指引有点太不清楚了。比如选海克斯时,可以设计成长按海克斯可以看到它给的卡牌是什么。比如把植物的种族写出来,我玩了好久才发现回旋镖居然是投手。 7:放高坚果再放普通坚果,高坚果死后普通坚果的保护不生效的bug
♥ 43 ↩ 4
遗憾收下和开心收下有什么区别[doge]
♥ 42 ↩ 1
还有高手? 幻视pvzh
♥ 21
垃圾桶军团接着做呀
♥ 19 ↩ 4
刚刚下载试了两把 所以可能有没体验到的部分 不过我先说说我的体验 目前体系是可以看到的 也比较明显 不过凑体系太难了 而且得卡系统有很大问题 想要变强就必须要开包 开包出废件就会变弱 十分矛盾 我知道有删卡系统 但还是没有从根本解决问题 其实解决方法很简单 开到卡后可以选是否加入卡组就好了 否则随机性太高会导致游戏性太差 其次是战斗方面 随机选择攻击目标真的只能增加压力 一点都不有趣 希望可以设计一个模式让双方对面有敌人时优先攻击正对面 随机攻击也可以保留 在设置里加个切换按钮就行 不然开局铺不满场子被摸掉几点生命虽然影响不大 但真的让人难受 关于开局 如果要采纳第一条建议的话最好准备一套或者以上的初始卡组 提供最基础的战斗力 目前能想到的就这些 先把这些地方优化一下比忙着出新系统会对这游戏更好 希望考虑下
♥ 18 ↩ 1
制作技术肉眼可见的高,不过战斗的打击感太弱了,希望可以多加点受力音效和受击动画,再出个倍速功能,可以学习一下动物自走棋,那个游戏上buff和战斗音效做的都挺可以的
♥ 18
pvzh:在想我的事[doge][doge]
♥ 16
pvz英雄:没人记得我[保卫萝卜_哭哭]
♥ 13
pvzh有点玩腻了,想玩这个(
♥ 11
僵王怎么打呀?打了半天打不过呀
♥ 11 ↩ 3
和国外的那个宝可梦卡牌有点像
♥ 10 ↩ 1
所以说这是一个kards+邪恶铭刻+pvzh的游戏[思考][思考]
♥ 9 ↩ 5
@房子猫猫 [打call]我可以用你的游戏做解说视频吗?
♥ 9 ↩ 2
很好的作品,希望能加上加速功能和难度选择功能。 另外在这里分享一下我的一些灵感: 沙滩章鱼僵尸: 攻击:2 , 血量:8 , 速度:5 特殊能力:准备阶段开始前,往玩家牌库里加入一张【章鱼】 章鱼: 攻击:0,血量:1 还有就目前的视频看想要获胜都要养大哥,因此为了避免阵容同质化,希望能够加入一些新的玩法 骆驼牌僵尸: 血量:2 , 护甲:3 ,速度:5 ,攻击:2 亡语:在随机两块墓碑上召唤一只【普通僵尸】 还有希望能加入阵营转换玩法,就是能用僵尸方的卡片对抗植物方,这样会有双倍乐趣
♥ 7
跟融合版联动,出个额外卡组[doge]
♥ 5 ↩ 1
打完僵王突然卡出来BUG了,怎么也结束不了,没事干就给大帝刷数值
♥ 5
名字不如叫pvzc吧[doge]
♥ 4