【卧龙2:凤火连天】试玩DEMO!开放世界探索&月英登场&C技派生(包含个人离线采访环节)
Description
如果一款动作游戏他在动作可玩性上有很多活儿,我的视频内容就是别样的,但别忘了点波关注,你留意我往期的前瞻视频一般不会超过10分钟且没有采访环节,但是卧龙2的前瞻你看时长就知道不一样,越是有深度的游戏在我手里就越会发光,卧龙2它明明活儿很多但且不愿意给素材,但我个人在有限的时间能玩出得花样就是比别人多,所以视频才用了画图解释,作为1代的迭代式大进化作品,这种进化幅度约等于仁王1到仁王2的大进化,保留核心得同时只做纯加法,我的动作游戏的绝对好球区就是战斗,最开始看PV以为就只有一个空中化解,但新的东西多到超出预期,但凡玩过卧龙1,都觉得2战斗爽,对于从未接触过卧龙的新观众开放世界探索或许是一个吸引点,这个demo说是三国题材,其实也只有武将、地名很三国,其他都魔改得差不多了,但剧情方面肯定是按照历史正常推进的,光荣老活,如果你觉得1代让你失望,那你可以尝试steam2小时或者XGP,忍组自己缝合自己这一套已经是炉火纯青的地步了,喜欢战斗的玩家只会觉得越来越爽,我是有爽到得~动作游戏我只认ZP-
Comments
太棒了,我已经等不及玩到像冲天之魔,妖姿洞和荣华付一炬那样的优秀光影啦[星星眼]
♥ 567 ↩ 33
[滑稽]只期望能做出比这个更恶心的战斗
♥ 391 ↩ 74
开放世界好啊,我真不想探忍者组的这些阴间地图了,喜欢我燃焰未捷、冲天之魔、封魔灵堂吗
♥ 145 ↩ 97
忍组这种伪开放地图做上瘾了。我觉得还是单体关好玩一些啊。肯定又是第一章狠狠的堆料,后面就开始注水了。[笑哭]
♥ 203 ↩ 50
还得是你啊,说的全是重点,别的up感觉完全没有游戏理解,全是营销
♥ 83 ↩ 4
火烧赤壁我都不敢想有多享受[星星眼]
♥ 81 ↩ 5
忍组现在感觉在考虑年货模式了,反正动作箱庭探索+BD刷宝就此一家,这么多年积累的动作随便拿几个系统缝合一下就是一套深度不错的动作系统,素材库够深复用一作出十几个主线新怪就够用,一年出一作给你当暗黑破坏神赛季更新玩,关键是忍组是最不吃画面技术迭代之人,隔一年一个新作和隔四五年一个新作一看画面都那样[笑哭]
♥ 84 ↩ 5
我求求你了忍者组,插完旗永久保留行不行。真的每次玩重现插旗真的很要人命。低气势和高气势完全不是一个游戏
♥ 66 ↩ 6
讲道理这画面看着比仁王3舒服好多啊
♥ 92 ↩ 64
所以忍者的大作浪人崛起的彻底没了?当年出卧龙就是给浪人赚资金,结果现在不止没续作,连dlc都没了,反而卧龙出二了[喜极而泣]
♥ 52 ↩ 79
看哭了,我又要稳定给忍组尽孝了吗[笑哭]
♥ 71 ↩ 24
跑动施法和跑动喝药这俩改动我都不敢想卧龙2的敌人性能得得多恶心,这种看似给提高玩家性能的福利就忍组的尿性大概率后面会有性能更加碾压玩家的boss给收回去
♥ 41 ↩ 15
😭本来说仁3是我最后一个预购忍组的游戏了,看完又想预购了
♥ 41 ↩ 3
卧龙是对的 卧龙要是批下大预算最有可能达到光荣心心念念的500w销量
♥ 36 ↩ 23
突然有点想念卧龙1的魔化太史慈21连斩,魔化典韦的战斗龙卷风,还有甘宁的飞天红光天残脚了,卧龙2会给我们带来那些震撼的招式呢?真的好期待啊![星星眼]
♥ 35 ↩ 12
光荣原谅zp了吗
♥ 30 ↩ 3
多出点女武将 然后把幻化安排上 一代居然没幻化 简直就是违背祖宗之法!
♥ 28 ↩ 7
目前开发世界给我最大的问题是武器驱动性变小了。 以前仁王2我可以一把新武器开新周目再打一遍… 仁王3我实在没这个动力,太累了…
♥ 32 ↩ 9
能跑着喝药,那就意味着有比太史慈还要疯的boss[辣眼睛]
♥ 26 ↩ 1
忍组的每一个新游戏都是前面所有游戏的缝合[笑哭]
♥ 27 ↩ 21