听风看雪 2019-10-08 我觉得根本原因在于中国没有派对游戏的文化,只有和个别朋友在一起我们才会玩主机游戏,人数稍多时就只能玩扑克。在和这个别朋友玩时,我们尝试过大乱斗,但最终选择了怪物猎人。 ♥ 782 ↩ 32
胸怀宇宙女流石悦 2019-10-08 根本原因就是国内00后一代几乎没有格斗游戏的启蒙建设,80后有街霸,90后有拳皇,00后在格斗游戏方面基本空白,80后和90后很多迫于工作压力早就放弃了高对抗的游戏类别,这也是一年来自走棋等休闲玩法在国内火爆的原因。大乱斗品质再好在国内依然没市场,80后90后玩不动,20后根本不玩格斗游戏这个类型,那他凭什么有热度。 ♥ 1111 ↩ 77
好想喝冰镇可乐 2019-10-08 怎么还有的评论在带节奏?Up做这期的目的就是为了把这游戏科普出去,让更多人知道,了解 ,然后加入这个大家庭。而不是给让你有莫名须有的高傲感。因为国内环境原因,任天堂的主机在国内存在断代问题,加上本来就是小众的格斗类,在国内不火是非常正常的。毕竟每个国家的玩家喜好都是不同的,没有高低贵贱的区别。你拿着这个游戏到处碰瓷,说国内人素质XXX,看别人国外玩家都玩疯了,国内玩家根本就不识货这类言论,除了让更多路人观众远离之外,没一点好处。 ♥ 402 ↩ 5
稻田律 2019-10-13 之前我也好奇任天堂大乱斗为什么在国外有这么高的人气,知道我朋友说了一句“你想想如果有一天有人做了一个把你喜欢的所有动漫角色放一起格斗,而且不是那种骗氪作,而是系统游戏性无可挑剔的神作,那你是不是也兴奋到爆” ♥ 224 ↩ 6
N1viel 2019-10-08 x因为节奏过慢,过于讨好轻度玩家,许多竞技玩家是不满x的,因为不满所以又回到了melee,也通过他们的靠爱发电,自此大乱斗的划分基本是melee和其它大乱斗,melee也活到了今天 虽然melee是我的童年回忆,但我最喜欢的却是今天的新作sp,sp的乐趣仍在,节奏偏快,并且平衡性可以是目前大乱斗中最平衡的,那片仍有些op角,但没有出现像x的梅塔,u的贝姐这种失衡角,哪怕上半年的比赛骄子joker,joker的最高荣誉者也或许是被太多人研究了,练其他角色了 ♥ 150 ↩ 13
八雲八云 2019-10-08 [无语]印象最深的是自己小学那会,因为在GBA上接触过星之卡比,比别的孩子都懂一些卡比的基础。有次和父母去超市买东西的时候发现一堆孩子围在一台N64前面玩着大乱斗,当时我还不知道这是什么游戏,只知道是一堆很熟悉的游戏角色在打来打去,他们选的角色除了路人皆知的皮卡丘马力欧以外就是造型帅气的火狐和萨姆斯,我趁着一个孩子输了的时候上去选了次卡比,之后就……把其他的孩子全打败了,等我出超市的时候我发现别的孩子也开始选卡比了[笑哭]也是从这次开始卡比成了我任天堂游戏里的本命角色。 ♥ 119 ↩ 4
光波大侠 2019-10-09 使用自用译名好评 关于E3 2018的风评问题,感觉已经没什么可说的了,环境如此,再怎么拿国外环境来说都不具有对国内的参考价值,畸形环境就是如此,没办法的 游戏热度也的确只在11.1直面会到食人花配信时存在,此时是个人都刷食人花,各种乱七八糟的主播都出来拿这游戏炒一波热度,而大乱斗这种游戏的定位就不适合目前没什么任天堂游戏氛围的环境里,所以在很多人眼里只是一个常规的不入流格斗游戏罢了,过了这段时间就没什么可说的了。大乱斗不仅有核心向内容,它也有着非常深厚的历史底蕴,一作就能囊括200多号IP,只是没多少人在意罢了。还是那句话,没有环境,说什么都是空的。 不过SP在国内的表现要比当年SSB4的好很多,我是SSB4周期时的大乱斗吧主,当时的热度只持续了一个月左右,还仅是3DS版,Wii U版更没什么人讨论,到头来也只剩下一两个QQ群的人,这批人其实也是从Brawl及之前换代过来的,新玩家比较少。虽说SP能玩到现在的也是当时那批人,但这次确实是涌入了不少新鲜血液,就这点来看是有进步的。 ♥ 107 ↩ 5
念咒语的彼得胖 2019-10-08 大乱斗是游戏文化的综合体,国外玩家完整经历了任天堂以及诸多游戏的世代更替,对于他们来说情怀更多,是他们的青春,而大乱斗只是一种载体。就像莎木3公布时,国外的疯狂和国内的冷清,很多人根本没接触过莎木,怎么疯狂的起来。大乱斗对于新生代而言就是一堆不太熟悉的游戏角色在一起打架,而国外玩家对于很多角色都是倾注了感情的,加上聚会更多,讨论和热度都能保持。 ♥ 54 ↩ 1
吉欧达因 2019-10-08 纠正一下弹幕里的一个问题,八分八秒出现的那个格斗游戏是法式面包的夜下降生,并不是arc的(虽然很有arc风格),这家公司是著名的月姬格斗的创造者,夜下降生可谓是其精神续作,希望大家不要以讹传讹,也更希望大家能接触这款优秀的格斗游戏,毕竟现在国内的格斗圈式微,大家都希望能多加入一些新鲜血液 ♥ 39 ↩ 1
繁星璀灿的深蓝夜 2019-10-10 究其根本原因,可以说是中国游戏业发展进入了另一个空间。 90年代,FC红白机和街机当道,很多80后也是被任天堂文化所影响的。 然而到2000年以后,传奇兴起,石器兴起,WOW,梦幻,dota等等以社交互动为最终核心的网络游戏统一了中华大陆,并繁衍至今。 格斗系列也好,仙剑系列也罢,游戏本身是否出彩,在以千人万人为单位的网游服务器面前,其实都不重要了... ♥ 17
Comments
上中下三集,我仍然记得当初入天国坑是因为他游戏众生相讲拳皇的那期视频,而那集好像一直没有下文。
♥ 1123 ↩ 17
我觉得根本原因在于中国没有派对游戏的文化,只有和个别朋友在一起我们才会玩主机游戏,人数稍多时就只能玩扑克。在和这个别朋友玩时,我们尝试过大乱斗,但最终选择了怪物猎人。
♥ 782 ↩ 32
根本原因就是国内00后一代几乎没有格斗游戏的启蒙建设,80后有街霸,90后有拳皇,00后在格斗游戏方面基本空白,80后和90后很多迫于工作压力早就放弃了高对抗的游戏类别,这也是一年来自走棋等休闲玩法在国内火爆的原因。大乱斗品质再好在国内依然没市场,80后90后玩不动,20后根本不玩格斗游戏这个类型,那他凭什么有热度。
♥ 1111 ↩ 77
所以天国有没有上课跟老师白头大乱斗,上次街霸打过没?
♥ 319 ↩ 23
怎么还有的评论在带节奏?Up做这期的目的就是为了把这游戏科普出去,让更多人知道,了解 ,然后加入这个大家庭。而不是给让你有莫名须有的高傲感。因为国内环境原因,任天堂的主机在国内存在断代问题,加上本来就是小众的格斗类,在国内不火是非常正常的。毕竟每个国家的玩家喜好都是不同的,没有高低贵贱的区别。你拿着这个游戏到处碰瓷,说国内人素质XXX,看别人国外玩家都玩疯了,国内玩家根本就不识货这类言论,除了让更多路人观众远离之外,没一点好处。
♥ 402 ↩ 5
之前我也好奇任天堂大乱斗为什么在国外有这么高的人气,知道我朋友说了一句“你想想如果有一天有人做了一个把你喜欢的所有动漫角色放一起格斗,而且不是那种骗氪作,而是系统游戏性无可挑剔的神作,那你是不是也兴奋到爆”
♥ 224 ↩ 6
欢迎国内大乱斗玩家加入我们社群。全国十几个城市都有聚点了。像北上广深,每周都有线下比赛。
♥ 237 ↩ 43
x因为节奏过慢,过于讨好轻度玩家,许多竞技玩家是不满x的,因为不满所以又回到了melee,也通过他们的靠爱发电,自此大乱斗的划分基本是melee和其它大乱斗,melee也活到了今天 虽然melee是我的童年回忆,但我最喜欢的却是今天的新作sp,sp的乐趣仍在,节奏偏快,并且平衡性可以是目前大乱斗中最平衡的,那片仍有些op角,但没有出现像x的梅塔,u的贝姐这种失衡角,哪怕上半年的比赛骄子joker,joker的最高荣誉者也或许是被太多人研究了,练其他角色了
♥ 150 ↩ 13
[无语]印象最深的是自己小学那会,因为在GBA上接触过星之卡比,比别的孩子都懂一些卡比的基础。有次和父母去超市买东西的时候发现一堆孩子围在一台N64前面玩着大乱斗,当时我还不知道这是什么游戏,只知道是一堆很熟悉的游戏角色在打来打去,他们选的角色除了路人皆知的皮卡丘马力欧以外就是造型帅气的火狐和萨姆斯,我趁着一个孩子输了的时候上去选了次卡比,之后就……把其他的孩子全打败了,等我出超市的时候我发现别的孩子也开始选卡比了[笑哭]也是从这次开始卡比成了我任天堂游戏里的本命角色。
♥ 119 ↩ 4
任天堂天下第一[奸笑]
♥ 135 ↩ 6
使用自用译名好评 关于E3 2018的风评问题,感觉已经没什么可说的了,环境如此,再怎么拿国外环境来说都不具有对国内的参考价值,畸形环境就是如此,没办法的 游戏热度也的确只在11.1直面会到食人花配信时存在,此时是个人都刷食人花,各种乱七八糟的主播都出来拿这游戏炒一波热度,而大乱斗这种游戏的定位就不适合目前没什么任天堂游戏氛围的环境里,所以在很多人眼里只是一个常规的不入流格斗游戏罢了,过了这段时间就没什么可说的了。大乱斗不仅有核心向内容,它也有着非常深厚的历史底蕴,一作就能囊括200多号IP,只是没多少人在意罢了。还是那句话,没有环境,说什么都是空的。 不过SP在国内的表现要比当年SSB4的好很多,我是SSB4周期时的大乱斗吧主,当时的热度只持续了一个月左右,还仅是3DS版,Wii U版更没什么人讨论,到头来也只剩下一两个QQ群的人,这批人其实也是从Brawl及之前换代过来的,新玩家比较少。虽说SP能玩到现在的也是当时那批人,但这次确实是涌入了不少新鲜血液,就这点来看是有进步的。
♥ 107 ↩ 5
就説點英文而已,彈幕就一群“看不懂,説中文” 更過分還有“放洋屁”這一説法 先舉報爲敬,净眼 英文不好請查字典,不會很難的
♥ 110 ↩ 3
然后末日铁拳加入了大乱斗[滑稽]上勾拳!
♥ 127 ↩ 14
up,能不能麻烦把三期导航链接置顶呀。 上:BV12E411Z7ND, 中:BV1pE411k7Hd, 下:BV14E411e7wq。 方便回头再看~
♥ 53
大乱斗是游戏文化的综合体,国外玩家完整经历了任天堂以及诸多游戏的世代更替,对于他们来说情怀更多,是他们的青春,而大乱斗只是一种载体。就像莎木3公布时,国外的疯狂和国内的冷清,很多人根本没接触过莎木,怎么疯狂的起来。大乱斗对于新生代而言就是一堆不太熟悉的游戏角色在一起打架,而国外玩家对于很多角色都是倾注了感情的,加上聚会更多,讨论和热度都能保持。
♥ 54 ↩ 1
纠正一下弹幕里的一个问题,八分八秒出现的那个格斗游戏是法式面包的夜下降生,并不是arc的(虽然很有arc风格),这家公司是著名的月姬格斗的创造者,夜下降生可谓是其精神续作,希望大家不要以讹传讹,也更希望大家能接触这款优秀的格斗游戏,毕竟现在国内的格斗圈式微,大家都希望能多加入一些新鲜血液
♥ 39 ↩ 1
【游戏众生相】任天堂明星大乱斗的历史(中)来一个好吗,秋梨膏。
♥ 25 ↩ 1
究其根本原因,可以说是中国游戏业发展进入了另一个空间。 90年代,FC红白机和街机当道,很多80后也是被任天堂文化所影响的。 然而到2000年以后,传奇兴起,石器兴起,WOW,梦幻,dota等等以社交互动为最终核心的网络游戏统一了中华大陆,并繁衍至今。 格斗系列也好,仙剑系列也罢,游戏本身是否出彩,在以千人万人为单位的网游服务器面前,其实都不重要了...
♥ 17
av24059115,这是大乱斗melee在美国东西海岸竞技历史的纪录片(°∀°)ノ喜欢大乱斗的朋友可以了解一下
♥ 15
可以
♥ 15 ↩ 4