Hicone 2025-12-21 梁博基尼应该很清楚,如果想让商业成绩好,就得抓住大多数轻度的、水平一般的普通玩家,那么游戏的操作就必须简单。 有些发烧友会抱怨不够玩,但其实他们没有意识到光靠他们发烧友购买力是不够的。 渣5销量是很高,但其实很多人打到通关连奶油的红刀都按不利索,但丁全程只会咿呀和真升龙,V甚至是卡视角读书全自动。 好多慕名而来的玩家吃过这一茬以后连SOS难度都不想开,甚至很可能以后再也不会碰这类游戏了,ACT确实是云玩重灾区,因为自己玩确实不如看高手玩。 毕竟绝大多数玩家需要的是让自己“看起来很帅”,而在游戏里满足这一点其实并不需要很高的操作门槛。 ♥ 459 ↩ 50
空仪笑 2025-12-22 7月份参加了北京首钢园的试玩,太炸裂了我只能说。 他们确实做到了一种前所未有的武侠动作体验,不是机制玩法系统层面有多大的创新,而是味儿对了。 动作设计以及战斗表现力太纯了,就是那种外国人想破脑袋也想不出来的中式打斗;就是那种我们在巅峰港式动作片了看太多了、却从未在游戏里体验过感觉。也就是视频说的动作演出上的堆料,S本人的回答也是这个思路。 也在尝试改变了他们之前说的那种传统ACT的痛点:高手可以打的很帅,低手看高手打也很帅、看着也兴奋,但是低手自己打根本打不出来。他们确实在试图让手残也能打出帅气糊脸自我感觉卧槽我好屌的战斗体验,这种体验对于不善于操作动作游戏的玩家来说是很难得的。 ♥ 50 ↩ 1
副墨流之 2025-12-21 视频里提到打醉剑那个全流程可能只用到一次的动作资产是多奢侈的一种做法,我回想起玩鬼泣也是这种感觉,比如尼禄的鬼手对特定的boss、特定的招式都有很多特殊交互,那也是大部分玩家全流程都见不到的,所以每发现一个都很惊叹。 ♥ 38 ↩ 2
场外援助二号位 2025-12-23 举个例子,街霸6能够成为本世代一骑绝尘的格斗游戏,现代模式的加入绝对功不可没,社区关于经典现代的争议不谈,在保持游戏自身质量的同时,门槛的降低并保持游戏的上限对于销量的增益是极大的,所以黑猴和影零低难度明显不会太为难玩家。 再拿就拿玩法和战斗速度最接近的合金装备崛起来说,这游戏放到现在也不过时,也是主打一个中高速精防战斗和华丽演出,当年和激流山姆的夕阳下对决着实给我惊艳到了,影之刃零可以说是取其精华加以延伸。刚开始玩很帅,但玩久了以后斩夺审美疲劳,那我就放30把武器变着法处决演出;看多了武士刀砍来砍去,中式武术不要钱似的给你堆进去;我再给每个boss都设计好几套红光攻击演出,但你要是反击成功那就变成你的演出。也不用你太多操作,低难度你就自动防御等红蓝光,高难度挑战自己,那高手自己会想办法打的好看的。 如果说黑猴是美术资产溢出,影零就是纯粹的武术资源溢出,再在演出上猛猛堆料,目前看来影零的演出量甚至要比黑猴的还要高出一个层面不止,也许超越不了大圣残躯和二郎神的神性和四天王战的暴力,但同样的,武侠风的黑暗和肃杀你也只能在这里体验到,而且玩家社区的存在,也不会让你设计的演出浪费掉,玩家发出来反而能保持社区活跃,真是期待啊 ♥ 18 ↩ 1
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梁博基尼应该很清楚,如果想让商业成绩好,就得抓住大多数轻度的、水平一般的普通玩家,那么游戏的操作就必须简单。 有些发烧友会抱怨不够玩,但其实他们没有意识到光靠他们发烧友购买力是不够的。 渣5销量是很高,但其实很多人打到通关连奶油的红刀都按不利索,但丁全程只会咿呀和真升龙,V甚至是卡视角读书全自动。 好多慕名而来的玩家吃过这一茬以后连SOS难度都不想开,甚至很可能以后再也不会碰这类游戏了,ACT确实是云玩重灾区,因为自己玩确实不如看高手玩。 毕竟绝大多数玩家需要的是让自己“看起来很帅”,而在游戏里满足这一点其实并不需要很高的操作门槛。
♥ 459 ↩ 50
已用一次lite次数[OK]
♥ 456 ↩ 9
影之刃吗,允许lite
♥ 122
你们在现场看到这么魂的玩意是怎么绷住的
♥ 91 ↩ 4
其实没必要担心难度,大师兄那里三花猫通关了,理论上九成的人类都可以过。
♥ 88 ↩ 3
影之刃拿来做lite反而可惜了,刻板印象害了天国,影之刃早期作品就是反套路,玩过都不会认为这是个武侠类游戏,完全值得出一期正式众生相
♥ 76 ↩ 21
中间说不复用的的动画,感觉是受到这两年二创市场“少玩五块钱”潮流的影响吧
♥ 67 ↩ 3
7月份参加了北京首钢园的试玩,太炸裂了我只能说。 他们确实做到了一种前所未有的武侠动作体验,不是机制玩法系统层面有多大的创新,而是味儿对了。 动作设计以及战斗表现力太纯了,就是那种外国人想破脑袋也想不出来的中式打斗;就是那种我们在巅峰港式动作片了看太多了、却从未在游戏里体验过感觉。也就是视频说的动作演出上的堆料,S本人的回答也是这个思路。 也在尝试改变了他们之前说的那种传统ACT的痛点:高手可以打的很帅,低手看高手打也很帅、看着也兴奋,但是低手自己打根本打不出来。他们确实在试图让手残也能打出帅气糊脸自我感觉卧槽我好屌的战斗体验,这种体验对于不善于操作动作游戏的玩家来说是很难得的。
♥ 50 ↩ 1
这位博主内容价值很高,我先存黑名单里。
♥ 40
视频里提到打醉剑那个全流程可能只用到一次的动作资产是多奢侈的一种做法,我回想起玩鬼泣也是这种感觉,比如尼禄的鬼手对特定的boss、特定的招式都有很多特殊交互,那也是大部分玩家全流程都见不到的,所以每发现一个都很惊叹。
♥ 38 ↩ 2
不录年度视频我们粉丝好没面子阿
♥ 35
基本上能确定是燃烧的竹海了,显而易见是因为香港的那场大火导致的。
♥ 27
我觉得影之刃才是我小时候认知里的武侠,现在市面上的武侠(游戏和电视剧)都特别娘[笑哭]
♥ 25 ↩ 6
举个例子,街霸6能够成为本世代一骑绝尘的格斗游戏,现代模式的加入绝对功不可没,社区关于经典现代的争议不谈,在保持游戏自身质量的同时,门槛的降低并保持游戏的上限对于销量的增益是极大的,所以黑猴和影零低难度明显不会太为难玩家。 再拿就拿玩法和战斗速度最接近的合金装备崛起来说,这游戏放到现在也不过时,也是主打一个中高速精防战斗和华丽演出,当年和激流山姆的夕阳下对决着实给我惊艳到了,影之刃零可以说是取其精华加以延伸。刚开始玩很帅,但玩久了以后斩夺审美疲劳,那我就放30把武器变着法处决演出;看多了武士刀砍来砍去,中式武术不要钱似的给你堆进去;我再给每个boss都设计好几套红光攻击演出,但你要是反击成功那就变成你的演出。也不用你太多操作,低难度你就自动防御等红蓝光,高难度挑战自己,那高手自己会想办法打的好看的。 如果说黑猴是美术资产溢出,影零就是纯粹的武术资源溢出,再在演出上猛猛堆料,目前看来影零的演出量甚至要比黑猴的还要高出一个层面不止,也许超越不了大圣残躯和二郎神的神性和四天王战的暴力,但同样的,武侠风的黑暗和肃杀你也只能在这里体验到,而且玩家社区的存在,也不会让你设计的演出浪费掉,玩家发出来反而能保持社区活跃,真是期待啊
♥ 18 ↩ 1
现在只怕地图设计是一坨 希望能比黑猴好一些
♥ 18 ↩ 20
yysy,天国你真的懂动作游戏吗,之前怪猎那期都是可以进桶吧的程度(与本视频无关)
♥ 17
还有你的份?
♥ 16 ↩ 3
我还是愿意放低一点期待,我对影之刃零的期待只有六十分,能及格就行,这样之后玩到的时候就处处是惊喜。
♥ 16
fs做魂也是一种偷懒,所以只狼续作什么时候来[大哭]
♥ 15 ↩ 1
我们游戏区!伟大的!尚在天……哦,是lite啊(此处为触发不死图腾的音效) 老大,天国更新了喵
♥ 13