【独家揭秘】你知道Game Freak是如何设计LA的宝可梦的吗?手把手教你应聘游戏富力克。
Description
Bgm:帆巴市 本想故意不去看偷跑的消息,结果铺天盖地的还是防不住,看了之后更顶不住。原本早已做好了心理准备,冥想了两次,特防来到10000点,结果GF直接给我来了个击中要害。真的想不到游戏富力克的设计水平竟然可以差到这个程度,可以丑到这幅德行。这不是审美的区别,就是懒到极致。花了三年设计了二十来只精灵,居然可以水到这种地步,让我这个还经常维护宝可梦这个IP的普通网友喷出一口老血。 于是,我穿越时空,潜入了GF总部,盗出了机密资料。某设计师设计LA精灵的录像,请大家谨慎观看。
Comments
好家伙,那就是设计师吧?吃我近身战!
♥ 45 ↩ 2
我个人就是觉得丑,而且是大部分都丑个别还不错,总共这么几只新的真的绝了
♥ 33 ↩ 5
gf也知道哪些好看哪些丑,不然怎么不选丑的放宣传片呢
♥ 27 ↩ 1
完美还原,你tm就是那个gf设计师吧[doge][doge]
♥ 16
就说这次阿尔宙斯只出几只新的都没人骂他,他就是要改还改的贼踏马丑[辣眼睛]
♥ 15 ↩ 1
下期把剩下的也做上,我要看看GF是如何偷工减料做出那么丑的玩意儿的
♥ 7
整挺好,就是最后一句建模师加班太baby了,这建模用还得着加班[热词系列_知识增加]
♥ 6 ↩ 3
说实在的,一些精灵的进化的样子真的好敷衍啊[笑哭]
♥ 6
看了一下游戏最后的credit,本次宝可梦设计的负责人是大森兹(剑盾总监),而游戏美术总监是海野隆雄,也不是剑盾的James Tuner了。虽说每个pm具体的设计师目前还不可考,但领衔的海野隆雄设计过烈焰猴一家、勇士雄鹰、合众三猴、三剑客、mega烈咬陆鲨等,单说样子有好有坏,能力是有的。本次以及BW中可以看出pm整体设计确实和游戏背景风格很切合,但有些pm刻意的追求切合而缺少细节打磨。尤其是立绘设计的样子与姿势没法展现其特点,比如狙射树枭翅膀张开 做个拔剑劈斩的动作什么的其实也不难看,一根杆戳在那脸都看不见,当然就不好看了[笑哭]
♥ 5
确实是太丑了。不过预购退不了了
♥ 2 ↩ 4
好丑,好假,都不是原版动漫
♥ 1 ↩ 2
完美
我极度怀疑你就是设计师本人[思考]
5分钟完美还原设计现场!
哈哈蚌埠住了
我竟无言以对![惊讶]
这作真的特好玩偷跑到手已经玩了二个通宵
bgm是黑白地面系道馆那个市吗
↩ 1
好活当赏
冷知识,本次增田先辈没参与设计