战地6设计真有点问题吧

Description
还有俩月上线游戏还是这样,大毛病不是小问题一堆,dice你最好真是用的早期版本
后面应该会再出一期视频详细分析一下各种问题
现阶段评价:游戏工业基础是很顶的,但一些设计不像诗人做的

Comments

恋倦闲暇 2025-08-08

就单单一个弹药箱的补给机制就值得被骂死 谁家好人补配备要在弹药箱范围内罚站啊[捂脸]

♥ 644 ↩ 148

装疯发自真心 2025-08-08

大家吐槽2042地图拉太大战斗不够痛快,这作直接走另一个极端,出门就开打,然后一直打一直打[笑哭]

♥ 462 ↩ 84

一块蓝丁胶 2025-08-08

"空载差一点倒也还好,反正大部分人开不来” “地载速度慢一点也无所谓,这个血条机制还是有点意思的嘛” “炮台转速慢也还凑合,总不可能不如三角洲吧?” 什么叫ads和烟雾在机枪位?

♥ 445 ↩ 34

秋天与秋千- 2025-08-08

我纯步战人,就这么说,我和我五个玩战地的朋友一直认为这一代索敌一坨,只有那个16人小地图因为压缩空间勉强能对枪,剩下的所有模式都是完全看不清人的情况,而且超短的ttk让所有地图都变成了绞肉机,没有1或者5那种悠闲感。而且这一作感觉兵种的各司其职感严重下降,全拿433或者m4绞肉,很累,真的很累。

♥ 292 ↩ 59

アマルガムのTeletha 2025-08-08

有一说一现在载具的强度不好评价 主要是配件上的太少了,APS没上,技能也没上,爆炸反应装甲更没上 简单回顾一下目前知道的技能就知道了,如果开放了载具自定义系统,那载具完全在另外一个世界 “血量高于75%时开火和装填速率加快” “大幅提高炮塔转动速度和启停速度” “牺牲部分机动性,大幅提高装甲承伤能力” “血量低于35%时,回血速度和补给速度大幅加快” 还是那句话我看不懂他们的运营,现在但凡上了载具自定义风评都会完全不一样 还有他们不是不清楚你们想要的手感是什么样的,他们只是把他们全扔载具自定义里了,所以我更不能理解为什么从PreA到现在都不开载具自定义了

♥ 127 ↩ 28

诺长子 2025-08-08

没爆大雷已经是万幸了,开罗这张图我是真的喜欢 我一个薯薯都玩的津津有味,但是解放峰这图设计就相当一般,地图两侧,一侧是两方人山腰对枪,另一侧是山顶几个大灯泡对射,地图设计确实有问题,bug这两天也玩出来不少,我标准版预购了,希望能再完善吧,希望给我一个刚接触电脑fps的新玩家留个好印象

♥ 119 ↩ 38

北方探员二大爷 2025-08-08

就这么说吧,2042赶路五分钟战斗五秒钟,这一代全程在打架打的很爽但是很累,载具的话在开罗这些城市地图里还好说,因为有掩体有来回拉扯的空间配合步兵能压死一个点,但是在大山谷的这张地图载具爆炸几率直线攀升搞得我一整局全在焊车,至于飞机更没体验过但是目前体验下来,飞行载具的生存几率很低尤其是武装直升机[蛆音娘_吐血]至于载具补给的话目前感觉没有太影响体验弹药是够的,毕竟子弹还没打空车就被打爆了不过好在的是这一带地面载具刷新率不低所以坦克炸的时候也没有太心疼(

♥ 117 ↩ 34

aimagination 2025-08-08

ads和烟在机枪位?dice疯了??

♥ 104 ↩ 14

松鼠鳜鱼桑 2025-08-08

ttk短的批爆,进攻方经常第一个点都过不去,架枪的优势太大了

♥ 97 ↩ 36

流江墨白鸦 2025-08-08

说实在的战地6完成度已经很高了,反馈的这些问题其实也都是好解决的,但就dice在2042表现出来的头疼砍头式的问题解决方式,我还是对正式版表示一定担心的[洛天依_啊这]

♥ 91 ↩ 5

李斯丹特的魔法镜头 2025-08-08

很抽象啊,突击兵一把步枪一把喷子,楼里全是喷子大乱斗结果步枪带弹量就3梭子远点就开始刮痧,还没有固定补给点支援不扔包真的难受的要死,突破直布罗陀全是狙一探头对面山头跟有个探照灯连一样,但是打起来确实比较战斗爽,就是一直都在战斗反而有点累

♥ 91 ↩ 10

大春你在干什么 2025-08-08

我到目前体验了大概12个小时,其他的所有问题我都不想谈,只有一个问题,我真的接受不了 我看不见人。 是,头上是有红点,那我打游戏难道是为了打那个红点打的吗?那我为什么不下个练枪软件专门打小球? 是,很有战争氛围感,是,很有真实感受,是,动作很流畅,是,画风很好。 但我看不见人。 内侧的几张图几乎都有这个问题,我打人不是看人在哪,是看红点在哪,看见红点我就开枪,看不见红点我就等死,运气好一点,打巷战,他冲出来被我看见了,我就把他开枪打死了,运气不好,冲出来的是个队友,我往队友身上扫一梭子,突击兵本身就只有两个弹夹,我扫一梭子找不到支援兵放的弹药包,我连子弹补给都找不到。 真的,我一度难受的要死。

♥ 89 ↩ 39

无羽的鸽子 2025-08-08

这一代载具砍得太狠了[笑哭] AA车抽象6发弹夹炮堪比枣谢,但飞机板砖一样的机动性又平衡了这一点。反倒是工程兵的毒刺RPG组合拳成为了空载的难题 小地图不能调节视野距离导致判断目标方向全靠巨慢的转向,很多情况灵敏度拉满,改用键盘转向机动也是一坨

♥ 80 ↩ 7

阿赞今天吃了吗 2025-08-08

我不明白这个按键6不能改键位是那个天才想出来的

♥ 77 ↩ 17

借你的脸 2025-08-09

“真会玩的工程rpg随手防空”,总能一句话暴露立场

♥ 73 ↩ 110

攀天ing 2025-08-08

战雷玩家表示这个地载手感简直就像是回了家一样,甚至感觉新dice就是刻意为了吸引战雷玩家而做的[喜极而泣]

♥ 66 ↩ 23

tAhNiDs 2025-08-08

说是注重步战,结果人在我脸上我都看不出来那是个人

♥ 65 ↩ 32

梦中夏日正午 2025-08-08

这下战地2042真成战地风云最后一部了[UPOWER_3493078251866300_Emmm]

♥ 55 ↩ 52

笑面猫喵 2025-08-08

载具跟砖一样,都说注重步战,但是步战体验也很糟糕啊,突破不是喷子图就是狙击图,喷子还能在房区里打一打,解放峰突破防守方打狙就差直接架到进攻方出生点了,这个补给机制也逆天的不行,战地一那读条做的不挺好的吗你改了干什么,肾上腺素补的比榴弹还慢也就算了,一出圈进度直接从头开始走,技能系统也做的乱七八糟,突击好几次开技能没效果,还会把肾上腺素的回血一起吞了,光有特效没效果,侦查的斐济杯也完全比不上2042的好用,都是一样的名字一样的建模,对面连反侦查都没有扫不出人是真离谱吧,真要对比现在的体验尤其是突破体验还不如回去玩2042,最起码2042地图重做了之后突破体验还行

♥ 53 ↩ 19