【哈迪斯2】 肝了50个小时,我觉得挺好,说一说我的感受吧
Description
视频都是我的个人观点,有不同想法的友好讨论 局外成长更多了,但是也不需要全部都点满也可以快乐游玩,我第一次通关是9小时左右,后面死亡次数就很少了,只要不是冲击非常高的难度,游戏其实也不会太难,上手难度还是比1代难一些的,特别是前期不习惯长按跑步,毕竟是EA我觉得后面还有很多东西制作组没有放出来,而且昨天刚刚修复了些补丁,希望越来越好吧!
视频都是我的个人观点,有不同想法的友好讨论 局外成长更多了,但是也不需要全部都点满也可以快乐游玩,我第一次通关是9小时左右,后面死亡次数就很少了,只要不是冲击非常高的难度,游戏其实也不会太难,上手难度还是比1代难一些的,特别是前期不习惯长按跑步,毕竟是EA我觉得后面还有很多东西制作组没有放出来,而且昨天刚刚修复了些补丁,希望越来越好吧!
Comments
新老都不懂,人人睡不着
♥ 327 ↩ 36
这一作的武器祝福感觉还没平衡好。用甜筒就像开局伊甸打开一看身上长了个吐根平a在那寸止挑战,法杖拿到了海特就像开局是剖腹产……
♥ 256 ↩ 13
陈哥1玩哈迪斯1,你不更新版本怎么玩哈迪斯2
♥ 183 ↩ 5
快去请陈哥2
♥ 108 ↩ 3
嗯这一作目前ea版开荒体验确实有点难受,前期牌点不出来,奔跑不适应,武器刮痧这都是存在的问题,不过后边成长起来了感觉还是可以的。不过有两点我觉得真得改改,一是我感觉各武器强度不平衡,幽默火炬手感又差又刮痧,低热还能一用高热一开始堆怪清理效率跟其他几把没法比;二就是那几个工具每次出发只能带一个有丶难受,这就搞得局外成长巨漫长很难受,希望正式版能改善一下吧
♥ 104 ↩ 9
更偏向RPG而不是肉鸽,喜欢肉鸽的斟酌一下
♥ 76 ↩ 13
对了未来应该还会出一个技能带火和水的神 现在的神有: 宙斯:纯风 赫拉:纯土 灶神:纯火 波塞冬:纯水 姥姥:土和水 爱神:水和风 太阳神:风和火 匠神:火和土 赫尔墨斯:土和风 还缺一个火和水的神
♥ 65 ↩ 7
目前来说战斗系统不足的点我认为就两个,一是月咒花样太少没联动,纯纯是一个用魔力的添头,假如制作组肯多加点月咒跟攻击特技甚至是冲刺或者祝福的联动都不会让月咒这个系统那么单薄无聊 二是奔跑系统,目前玩下来是完全没跟攻击联动得,一代多冲海特完全是能通关的build,一众武器的冲刺攻击不说联动的很好,但至少每把武器都有自己冲刺攻击的特色,使得冲刺跟战斗系统结合的很好,二代完全就是让你用奔跑去追怪躲弹幕,想靠冲刺攻击打伤害只会恶心自己,跟祝福的联动要么是上debuff要么就是给点伤害,对于我来说二代的奔跑系统完全就是一代的弱化版,无聊的很。 当然除去以上不足其他都做的很完美,魔力系统和Ω技能让伤害变得很爆炸,熟悉之后完全就是割草,108买算是达到了对期望不至于是差强人意的地步
♥ 40 ↩ 12
我猜狸头人已经乱杀了[笑哭][傲娇]以及太奇怪了陈哥刚说完大家好我突然就打了个哈欠
♥ 40 ↩ 2
新人变亡灵,老人变睡神
♥ 17 ↩ 1
哈迪斯2我打了30小时,新东西确实多了不少,缺点也不少,但毕竟是ea,都可以调整,如果想要入的话得做好一些准备:前期正反馈不强,很多东西需要解锁,如果是纯新手的话前3到五次基本就是白给
♥ 11 ↩ 4
这游戏看评价,不推荐的原因是游戏太难,但是陈哥已经把最高热度都打过去了,只能说陈哥太强了[笑哭]
♥ 10 ↩ 7
出了哈2才去玩的1代,1代打完就差不多了,不打算买2代了,局外成长太多太累,肉鸽构筑性也太差,基本上都是叠数值,完全没有1+1>2的那种效果,每把重复度也比较高,还是以撒好玩
♥ 9 ↩ 3
这个游戏和以撒的局外成长差距类似于,以撒的局外成长是给你蛋糕上加了几个草莓,没加也不影响你蛋糕好吃(除了罗);而哈迪斯2(和罗)的局外成长是你从零开始给你蛋糕坯挤奶油。你要是品蛋糕坯都觉得好吃,那一定不会对哈迪斯2失望,但其他情况就不好说了。
♥ 6 ↩ 1
说一下我个人体验,第一次通关游戏时长是16小时,全塔罗牌除最后一行部分特殊材料的全解锁,然后月尘把能点的都点了(我比较菜)武器没有解锁隐藏形态纯初始武器。这作游戏比起一代,多了非常多初见杀boss陷阱,尤其是第二关,刚开始玩只会觉得场面异常混乱,熟悉了之后,绝大多数精英和boss都有无伤或者低伤害通关方法。最终boss设计的我觉得很失败,二形态纯靠一手机制杀,而且游戏内大招系统我很不喜欢,单一化不说,绝大多数还被boss免疫,而且抬手前摇很不舒服
♥ 5
hades1全成就,hades2 20小时了。我的评价是:好玩,玩玩。108块钱而已,人supergiant看到玩家反馈是真更新啊,未来可期,未来可期。
♥ 5
看不懂睡不着
♥ 5
目前梦魇获取效率有点太低了,任务做完也完全不够强化武器,剩下的就是地底每局概率刷的最后一个商店1300金币购买,还有局外骨骸1000一个,想开发一下新武器的高热得先肝很久才能升满一把。还有就是小怪的强度太高,一些近战或者不蓄力的远程武器点了怪量和攻速就要被冲的一头包。最后一点有些武器太依赖锤子,有锤没锤两个难度。除了这些整体游戏体验都不错。[脱单doge]
♥ 4 ↩ 3
我目前最大的的感受是比起前作的动作游戏,这代更像一个策略游戏。而且非常非常非常针对手柄。长按跑步的设计简直是为手柄而生的(大佬除外) 玩起来适应之后真的很舒服,刷怪解压,boss难度其实普遍不高。一百块钱买来五十多个小时的快乐是没问题的,更别说现在还是测试阶段。 关于肝的问题,其实很多人不知道通灵石板一局基本上可以搞200魂升级阿卡那牌。所以其实并不肝,我个人感觉相对于前作更简单了。 游戏性的问题,这一代太多的武器只有一个最优解。玩起来有点过分单调了。玩高热度对我这种技术一般的人来说只有一个最优解。想玩玩别的流派真的很难成型或者刮痧。 神虽然变多了但不意味着变强了,比如日神和海神的双重,火神和爱神的双重给人一种莫名其妙的感觉。😹所以玩来玩去还是那几个流派。进步空间很大。 (不知道是不是我的错觉,怎么堆怪有点严重啊🙀)
♥ 4 ↩ 6
根据自己的经验补充几点吧, 首先是工具的问题,陈哥提到的补丁已经优化了,现在不用带对应的工具也能采集资源了,但是未携带工具的资源可能会出的更少,打了几把只出现过一两次其他的资源。 武器这方面大概率会是六把武器各四个形态,按照一代的情况应该会慢慢给所有武器四形态,基本上换了半把武器一样,不过武器之间的差距确实挺大。点名表扬火炬,手比别人短,操作没别人灵活,输出比别人差,瞄准还不如别人好用。 地图方面目前是地下四区域加地上两区域,但是地上的难度感觉明显超标,厄里斯比时光老登还难处理,而且地面上的两个Boss对大蓄力流派都不是很友好(这是什么品种的羊?拱我一下掉6血,斧子蓄个特技能给我拱个半死),可能正式版会稍微降低一下难度。
♥ 4 ↩ 3