苏格拉底与猪的选择 2026-01-20 这是现代社会普遍存在的一种心理防御机制和群体分裂现象。 选择的沉重性: 现代社会推崇自由选择,赋予个体巨大的自主权,但这同时也带来了沉重的责任。做出一个选择就意味着放弃了无数种其他可能性。这种“路径锁定”本身就容易引发焦虑。每个人对未来都存在不确定性。当内在不确定感无法消化时,将其外化——投射到另一个群体身上,想象他们的选择必然通向厄运,就成了缓解自身焦虑的廉价方法。 人们潜意识里渴望证明自己的选择是最优的。当现实无法提供清晰、即时的反馈,寻找“反向证据”就成了迅速获得心理满足感的捷径。这是一种对“确认偏差”的病态满足。 社会认同的扭曲运用: 人类天然寻求群体归属感以获得安全感。选择同一路径的人会自然形成认同。当这种认同不是基于对自身选择的积极确认和共同价值追求,而是基于对“他者”的共同贬低时,它就异化成了攻击性的“堡垒心态”——“只有我们这个群体是对的/安全的”。 根源:消费选择与价值认同的焦虑 玩家在游戏上的投入(金钱、时间、情感)同样巨大。选择一款游戏、一个平台乃至一个厂商,代表了一种审美品味、技术偏好和价值观的认同。承认另一款竞争产品同样优秀,在潜意识里会动摇自身选择的正确性,贬低自身投入的价值。 危害:扭曲的社群文化与创作环境的恶化 堡垒心态: 玩家社群从“共同欣赏游戏”的社区,蜕变为“守护XX荣光”的堡垒。讨论的重点从游戏内容本身,异化为阵营之间的攻防战和“晒卡”“晒评分”的攀比。当自家游戏出现bug、策划失误或内容不尽如人意时,粉丝容易将矛头指向“友商水军带节奏”或“隔壁玩家眼红举报”,从而逃避对游戏本身问题的批评和反思,让厂商失去了宝贵的改进反馈。 回音壁效应: 在社交媒体时代,人们更容易聚集在观点相似的圈子里。这种同温层不断强化着“我们是最好的,他们是愚蠢/有敌意的”的刻板印象,加剧了群体间的认知偏差和敌意。极端玩家对客观的评价和理性的批评极度排斥。 本质:通过贬低他人来为消费行为正名 这种行为本质上是为自身的消费决策寻求外部认同。通过证明“我买的游戏机/氪金的游戏比你的高级”,来获得一种虚假的优越感和价值感,弥补现实生活中可能存在的失落或平庸。 它剥夺了玩家纯粹享受游戏的乐趣。乐趣不再来源于游戏体验本身,而来源于阵营斗争的“胜利”。这最终损害的是所有玩家的社区体验,也让游戏厂商在“挑动玩家对立”的歪路上尝到甜头,可能忽视了对游戏本质的打磨。 ♥ 1019 ↩ 45
蓝绯そら 2026-01-20 评论区已经开始群魔乱舞了[笑哭]验证了路障后半视频内容,这已经是一个解构万岁抽象万岁的网络时代了,我有时候也会陷进去,不过还是希望自己能保持一些理性思考和严肃阅读的能力吧 ♥ 791 ↩ 24
上怕暴火王老菊 2026-01-20 挺佩服能讲这些的,我都挺认可的,但是少讲了米背后公司是怎么个态度,对玩家是怎么个想法。我估计也不敢讲,真讲真爆了。玩家是混乱的,玩家是矛盾的,那公司扮演什么角色呢?混乱不一定是坏事,说到底能赚钱不就行了。 ♥ 617 ↩ 202
王小平tony 2026-01-20 说一下个人的观察吧,原神和鸣潮都是开服玩家。 社区混久了,什么牛鬼蛇神也见过了,我平时原神也联机带带新玩家打打n3,还有这帮忙采材料。 我发现原神这两年游戏内持续涌入了大部分都是泛二次元的新玩家,b站账号一般都是4~5级,按我个人不成熟的估算,大概都是高中到初入大学的年龄段。现在原神的联机主力,还有社群活跃玩家,跟四五年前玩家群体我觉得已经算是换了一批。 ♥ 977 ↩ 95
斯给图图侠 2026-01-22 这个梗其实赶的时间不好,正好赶在了月之四大主线结束的一个阶段,而这个主线算是原神五年来最完美的主线,导致原神牛逼成为了一个现实了,如果这个梗是之前出现剧情节奏的时候出现,那杀伤力才是真的猛。 ♥ 462 ↩ 81
Comments
冷知识:这个视频讲原神的内容不多,最核心是在讲互联网
♥ 1699 ↩ 25
这个梗有意思的地方在于,双方心里都清楚这是黑梗,但都说这是好梗。一边用来揶揄阴阳,一边坚称就是牛逼。
♥ 2209 ↩ 194
插句题外话,从社区这几张图里来看,能看出来火影漫画的画工是真牛逼
♥ 2009 ↩ 31
路障才是最牛逼的,房价最高峰买房,商单赚的钱玩股票全赔了,现在只能接商单回血还要被B友们嘲讽商单仙人[傲娇]
♥ 1980 ↩ 33
这张图厉害就厉害在把ys这两个字换成别的东西不会引起这么大的争议[汤圆][汤圆]
♥ 1514 ↩ 190
有时候丢掉脑子,挺好的[笑哭]
♥ 436 ↩ 32
这是现代社会普遍存在的一种心理防御机制和群体分裂现象。 选择的沉重性: 现代社会推崇自由选择,赋予个体巨大的自主权,但这同时也带来了沉重的责任。做出一个选择就意味着放弃了无数种其他可能性。这种“路径锁定”本身就容易引发焦虑。每个人对未来都存在不确定性。当内在不确定感无法消化时,将其外化——投射到另一个群体身上,想象他们的选择必然通向厄运,就成了缓解自身焦虑的廉价方法。 人们潜意识里渴望证明自己的选择是最优的。当现实无法提供清晰、即时的反馈,寻找“反向证据”就成了迅速获得心理满足感的捷径。这是一种对“确认偏差”的病态满足。 社会认同的扭曲运用: 人类天然寻求群体归属感以获得安全感。选择同一路径的人会自然形成认同。当这种认同不是基于对自身选择的积极确认和共同价值追求,而是基于对“他者”的共同贬低时,它就异化成了攻击性的“堡垒心态”——“只有我们这个群体是对的/安全的”。 根源:消费选择与价值认同的焦虑 玩家在游戏上的投入(金钱、时间、情感)同样巨大。选择一款游戏、一个平台乃至一个厂商,代表了一种审美品味、技术偏好和价值观的认同。承认另一款竞争产品同样优秀,在潜意识里会动摇自身选择的正确性,贬低自身投入的价值。 危害:扭曲的社群文化与创作环境的恶化 堡垒心态: 玩家社群从“共同欣赏游戏”的社区,蜕变为“守护XX荣光”的堡垒。讨论的重点从游戏内容本身,异化为阵营之间的攻防战和“晒卡”“晒评分”的攀比。当自家游戏出现bug、策划失误或内容不尽如人意时,粉丝容易将矛头指向“友商水军带节奏”或“隔壁玩家眼红举报”,从而逃避对游戏本身问题的批评和反思,让厂商失去了宝贵的改进反馈。 回音壁效应: 在社交媒体时代,人们更容易聚集在观点相似的圈子里。这种同温层不断强化着“我们是最好的,他们是愚蠢/有敌意的”的刻板印象,加剧了群体间的认知偏差和敌意。极端玩家对客观的评价和理性的批评极度排斥。 本质:通过贬低他人来为消费行为正名 这种行为本质上是为自身的消费决策寻求外部认同。通过证明“我买的游戏机/氪金的游戏比你的高级”,来获得一种虚假的优越感和价值感,弥补现实生活中可能存在的失落或平庸。 它剥夺了玩家纯粹享受游戏的乐趣。乐趣不再来源于游戏体验本身,而来源于阵营斗争的“胜利”。这最终损害的是所有玩家的社区体验,也让游戏厂商在“挑动玩家对立”的歪路上尝到甜头,可能忽视了对游戏本质的打磨。
♥ 1019 ↩ 45
视频我没看,我看封面就知道是原神的广子,所以不看。就像他讲了几十次鲁迅,我都不知道鲁迅是啥,天天在那里推,一眼就知道是鲁迅买的广告,我都懒得看。
♥ 630 ↩ 52
评论区已经开始群魔乱舞了[笑哭]验证了路障后半视频内容,这已经是一个解构万岁抽象万岁的网络时代了,我有时候也会陷进去,不过还是希望自己能保持一些理性思考和严肃阅读的能力吧
♥ 791 ↩ 24
挺佩服能讲这些的,我都挺认可的,但是少讲了米背后公司是怎么个态度,对玩家是怎么个想法。我估计也不敢讲,真讲真爆了。玩家是混乱的,玩家是矛盾的,那公司扮演什么角色呢?混乱不一定是坏事,说到底能赚钱不就行了。
♥ 617 ↩ 202
说一下个人的观察吧,原神和鸣潮都是开服玩家。 社区混久了,什么牛鬼蛇神也见过了,我平时原神也联机带带新玩家打打n3,还有这帮忙采材料。 我发现原神这两年游戏内持续涌入了大部分都是泛二次元的新玩家,b站账号一般都是4~5级,按我个人不成熟的估算,大概都是高中到初入大学的年龄段。现在原神的联机主力,还有社群活跃玩家,跟四五年前玩家群体我觉得已经算是换了一批。
♥ 977 ↩ 95
二游现在有种围绕原神展开讨论的感觉,说什么都离不开原神,米哈游[笑哭]
♥ 894 ↩ 192
B站或许可以学习steam。做一个评论时已经累计观看多少分钟的设定。[吃瓜]
♥ 480 ↩ 22
我觉得原神能爆火很大程度因为口罩时期大家时间比较多。
♥ 798 ↩ 329
通篇没有对原神的攻击,甚至一定程度上肯定了原神,那么请问这样一个视频在原神社区里面会是什么样的反应呢[脱单doge]
♥ 318 ↩ 22
保护环境人人有责👍👍👍
♥ 386 ↩ 6
这是真nb吧[打call]评论区立马验证视频内容[星星眼]
♥ 373 ↩ 12
“原神牛逼”到底是何意味其实无所谓,别把自己宝贵的注意力浪费在思考这种荒诞不经的东西上来
♥ 252 ↩ 3
这个梗其实赶的时间不好,正好赶在了月之四大主线结束的一个阶段,而这个主线算是原神五年来最完美的主线,导致原神牛逼成为了一个现实了,如果这个梗是之前出现剧情节奏的时候出现,那杀伤力才是真的猛。
♥ 462 ↩ 81