三国志11PK2.2技术革新:【戟兵科技树介绍】
Description
【戟兵科技树】:本期介绍了戟兵科技的两个流派:【群伤流】和【防御流】。 *通过内测和反馈我们对科技名称、效果、布局和技巧消耗进行了调整和修正,我们还统一了科技树中增幅数值的显示,玩家可以更加直观了解数值增益。同时PKHH修改器与新科技树同步进行了适配和更新。新·科技树系统现阶段已全部完成,内测正在紧张进行中 *通过内测反馈我们也对部分枪兵科技进行了重新设计和调整。【逼入绝境】:二段突刺令敌军撞到不可进入地形时,使其混乱。【枪林合围】:每有一支相邻己方枪兵部队,基础伤害+10% *兵种科技的设计将适用不同的场景和战况,兵种科技的设计将适用不同的场景和战况。通过建筑和戟兵前排卡位实现一夫当关万夫莫开,枪兵阵近战、弓兵后排远程打伤害,骑兵袭击侧翼或是绕后劫击
Comments
建议去掉概率机制,统一改为固定数值。比如20%概率减伤,可以改为固定减少20%的伤害。毕竟单机SLG游戏,可以存档读取,概率很多时候没有意义。
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捞一下之前的评论: 对兵种和科技提一点建议,希望对制作组有帮助,这个mod真的特别棒,是包着战棋外衣的真正的战略游戏,所以私心希望它能成为我心中完美的三国游戏。 下面这些建议目的是突出地域特色,以及重点城市对于战争的战略地位。重点是突出骑兵建设需要攻占北方养马地,以及水战中守江必守淮,模仿曹操在荆州操练水军的必要性。 1. 军马在非特色城市大幅提高价格。 2. 楼船大幅提高价格,在非特色城市不能生产。 3. 骑兵适当加强,在攻击/战法之后可以继续移动,直到移动力耗尽。 4. 削弱走舸,加强楼船/斗舰,斗舰激突可以施加止步状态,投石战法提升打击范围。把沿江重要城市移至江边。营造这样一种处境:没有大船就无法击破江东水军,不击破江东水军,则无法在长江下游立足,不得到水军特色城市,又无法建设大船。战略上必须攻占长江上游城市,造船,在水面上击败江东水军,然后才能登陆。
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最近遇到一个bug,建立联军的时候只能选择自己,然后我就选了自己并确定。现象是每隔一段时间都会自动与自己建立联军,并且与自己停战,停战周期720天。停战导致无法在自己领土上建造任何军事设施,很难受[捂脸]
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中心开花 换个名字 比如陷阵之势 什么的
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其他都挺好,就这个“中心开花”名字是不是太随意了.. 增伤的技能大概叫“奋威破阵?陷阵突围?
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骑兵能一回合操作两次就好了,一次袭击一次撤回,发动骑兵机动优势[doge]
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戟是长杆武器吧,怎么持盾攻击啊。。。要减反伤应该是加长戟把才对。箭盾也是,防箭应该是以戟击箭。
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大佬,我想就游戏中的组队功能提一个优化建议。 目前的组队只能按照兵种频次从高到低依次编组。但在实际游戏中,如果我需要将某一队由特定武将(如某位主将或副将)组成的队伍派出,尤其是当这些武将的兵种频次排名较低时,我仍然需要手动在海量武将中逐个挑选并搭配,操作起来较为繁琐。 我希望能参照SIRE修改器里自动组队包的设定,增加一个基于特定武将的自动组队功能:即当玩家选中某位武将后,点击“自动组队”,系统能够优先筛选出包含该武将、且符合该兵种的,频次从高到低顺序的编队组合;若未选中任何武将,则仍按现有逻辑,依据兵种适性频次依次自动编组。
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整体削弱骑兵了属于
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戟兵科技比枪兵科技实用好多
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战法暴击应该无反伤才比较合理
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戟兵科技一点,我实在无法想象吴起+孙武要肉成什么样[笑哭]
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看来势力专属科技也快来了[打call]
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我擦 戟兵岂不是无敌了?
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两种流派可以一起点吗?一起点的话会怎么样?
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原来三顾茅庐刘备科技树刚点满(路线硬刚曹操)就就差不多统一了。现在估计点不满了[doge]
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更新以后玩不了
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科技很强,利好手下高武角色多、或者占据金角银边的势力,前期可以rush刷技巧,比如马腾、董卓、吕布、曹操。但孔伷、刘鹞、袁术这种弱势力就更吃亏了
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多队连续使用战法,会连续失败,sl 后又会连续成功,
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