猩红猪猪侠 2026-09-03 对了,给大家说个我观察到的内部消息,可能是我观察比较敏锐啊,大家也许没注意: 那就是这次过去之后,我感觉GWW对我有意见——我玩了十几年了第一次去珠海就卡在我去的这一天离职逃跑,就你们说他这是不是,,怕了我?[傲娇] ♥ 72 ↩ 18
花家那兔 2026-09-04 完了,我已经对剑网三有点溺爱了,听到up测评新版本内容说“对比剑三自己是很大的提升,但和大环境相比只是说跟上了时代”,我的第一反应甚至有一种,“woc我百岁爷爷竟然学会用最新款智能手机了”的欣慰…… ♥ 33 ↩ 1
残荧栖玉 2026-09-03 我看评论区说打击感的问题,我个人感觉打击感这玩意看情况,不是说act才是打击感,也不是说追求那种act打击感的就不对。 我有时候会看另一个up的切磋视频,有一些职业切磋的时候满场地乱飞放技能,擦身而过放技能看起来特别飘逸,说实话是符合我心里武侠切磋的感觉的。 飘逸,灵动,一触即发。 但是虽然这么说,我感觉有些职业技能声效和技能表现确实是需要改的。打个比方,比如说击退,一般击退之后落地还有一点延迟的僵直,所以是不是可以把击退的动画做慢一点?击退动画结束之后让人就能懂,能衔接上。这样动作表现会不会更流畅一点? ♥ 23 ↩ 25
水瓶子o 2026-09-06 个人看法,净搞些华而不实的东西,我个人是纯pvp玩家,说点pvp需要的东西: 第一,精简技能, 第二,平衡各门派至少数值上的差距, 第三,大攻防需要改,现在的大攻防都知道咋回事,净留在最后半个小时,尤其是最后15分钟互相秒boss了,有意思吗? 第四野外仇杀改回之前的, 第五,把装备的耐久度加回去,跟之前一样, 第六,pvp大小攻防的排队活跃度跟各种pvp活动挂钩,别搞那些pve还有充值那些都增加活跃度了,恶心不?现在人越来越少为啥呢,很多想打攻防的进不去,让那些混子pve进图占坑?恶心不?我想进图打大小攻防,我除了刷战阶,还得搞那些pvepvx的各种活动任务,还得搞家园,不行还得冲值买外观,恶心不? 第七现在为啥人越来越少了,都是被这种东西恶心走的。还有押镖阵营矿车任务,矿车任务之前没跨服的时候,很多服天天在那个任务那里打架,改了跨服就变成纯任务了,方便了谁啊,纯纯给工作室方便了,直接把阵营冲突给改没了,第八押镖也是,之前死一次你必须重新回去补物资才能交任务,这一改倒好,死了除了损失点金币,对人毫无影响,你劫镖就劫吗,我照样交任务,没有利害就打不起来,这又方便了工作室,以前为啥天天押镖都能打起来,你不去反劫镖,只要你被打死一次就交不了任务,这不就是冲突吗! 言尽于此! ♥ 21 ↩ 5
云栖松仁糖 2026-09-03 这个花瓣效果提鸣潮的,其实怪看得起洗手间的,毕竟鸣潮也算这两年的新游戏,然后鸣潮一是大世界基本算单人,二是优化也被喷烂了,三最后,好像剑三一直有落叶交互吧,之前有刷到过落叶飘在帽子上(以防万一叠个甲,鸣潮我也玩 ♥ 10 ↩ 8
灵魂之注 2026-09-03 这老游戏比剑灵天刀出的早,现在画质已经在一些方面不输剑灵天刀了。更不用说天刀GM包里有下个版本的装备,而你老公打本花万八千去拍个大铁,而不用GM权限给自己刷。 ♥ 10 ↩ 2
天晴山雪 2026-09-04 把他拿出来跟新游戏比本来就不公平,就好比你拿一个40岁的人去和20岁的人比,40岁的再怎么保养,也不可能比不了20的精力、胶原蛋白……关键是别人一个游戏不行了直接重开用最新技术再来一个,咱又要陷入无休止的内耗吗?[滑稽]跟自己比有进步就行,剑三玩家尤其赛季中后期,不都是化身gai溜子,可以去体验别的…… ♥ 9
Comments
对了,给大家说个我观察到的内部消息,可能是我观察比较敏锐啊,大家也许没注意: 那就是这次过去之后,我感觉GWW对我有意见——我玩了十几年了第一次去珠海就卡在我去的这一天离职逃跑,就你们说他这是不是,,怕了我?[傲娇]
♥ 72 ↩ 18
[吃瓜]
♥ 80 ↩ 9
不玩,我怕他突然不更新了[妙啊][doge_金箍]
♥ 55 ↩ 3
完了,我已经对剑网三有点溺爱了,听到up测评新版本内容说“对比剑三自己是很大的提升,但和大环境相比只是说跟上了时代”,我的第一反应甚至有一种,“woc我百岁爷爷竟然学会用最新款智能手机了”的欣慰……
♥ 33 ↩ 1
我看评论区说打击感的问题,我个人感觉打击感这玩意看情况,不是说act才是打击感,也不是说追求那种act打击感的就不对。 我有时候会看另一个up的切磋视频,有一些职业切磋的时候满场地乱飞放技能,擦身而过放技能看起来特别飘逸,说实话是符合我心里武侠切磋的感觉的。 飘逸,灵动,一触即发。 但是虽然这么说,我感觉有些职业技能声效和技能表现确实是需要改的。打个比方,比如说击退,一般击退之后落地还有一点延迟的僵直,所以是不是可以把击退的动画做慢一点?击退动画结束之后让人就能懂,能衔接上。这样动作表现会不会更流畅一点?
♥ 23 ↩ 25
不懂就问,这次能运营一年才停服走人吗?[doge_金箍]
♥ 22 ↩ 3
[doge_金箍]感谢,没有回坑的欲望了
♥ 25 ↩ 6
温馨提示
♥ 19 ↩ 5
个人看法,净搞些华而不实的东西,我个人是纯pvp玩家,说点pvp需要的东西: 第一,精简技能, 第二,平衡各门派至少数值上的差距, 第三,大攻防需要改,现在的大攻防都知道咋回事,净留在最后半个小时,尤其是最后15分钟互相秒boss了,有意思吗? 第四野外仇杀改回之前的, 第五,把装备的耐久度加回去,跟之前一样, 第六,pvp大小攻防的排队活跃度跟各种pvp活动挂钩,别搞那些pve还有充值那些都增加活跃度了,恶心不?现在人越来越少为啥呢,很多想打攻防的进不去,让那些混子pve进图占坑?恶心不?我想进图打大小攻防,我除了刷战阶,还得搞那些pvepvx的各种活动任务,还得搞家园,不行还得冲值买外观,恶心不? 第七现在为啥人越来越少了,都是被这种东西恶心走的。还有押镖阵营矿车任务,矿车任务之前没跨服的时候,很多服天天在那个任务那里打架,改了跨服就变成纯任务了,方便了谁啊,纯纯给工作室方便了,直接把阵营冲突给改没了,第八押镖也是,之前死一次你必须重新回去补物资才能交任务,这一改倒好,死了除了损失点金币,对人毫无影响,你劫镖就劫吗,我照样交任务,没有利害就打不起来,这又方便了工作室,以前为啥天天押镖都能打起来,你不去反劫镖,只要你被打死一次就交不了任务,这不就是冲突吗! 言尽于此!
♥ 21 ↩ 5
新地图真的很吸引我!!!而且或许画面不是那么完美!但是不能否认它的进步啊!!
♥ 16 ↩ 1
新版本这些改动挺好。战斗底层逻辑没法改,但是这些改动起码能让玩家感观上更舒服。
♥ 14 ↩ 8
你知道我要说什么
♥ 14
招式能影响花瓣这个效果早在08年技术演示里就在吹了,当时是角色动作能带动雪花。时隔二十年终于消化完这饼了?
♥ 17 ↩ 4
这个花瓣效果提鸣潮的,其实怪看得起洗手间的,毕竟鸣潮也算这两年的新游戏,然后鸣潮一是大世界基本算单人,二是优化也被喷烂了,三最后,好像剑三一直有落叶交互吧,之前有刷到过落叶飘在帽子上(以防万一叠个甲,鸣潮我也玩
♥ 10 ↩ 8
这老游戏比剑灵天刀出的早,现在画质已经在一些方面不输剑灵天刀了。更不用说天刀GM包里有下个版本的装备,而你老公打本花万八千去拍个大铁,而不用GM权限给自己刷。
♥ 10 ↩ 2
把他拿出来跟新游戏比本来就不公平,就好比你拿一个40岁的人去和20岁的人比,40岁的再怎么保养,也不可能比不了20的精力、胶原蛋白……关键是别人一个游戏不行了直接重开用最新技术再来一个,咱又要陷入无休止的内耗吗?[滑稽]跟自己比有进步就行,剑三玩家尤其赛季中后期,不都是化身gai溜子,可以去体验别的……
♥ 9
17年的老东西也是不忘追赶时代哈,招式影响地上花瓣落叶的物理效果我们也有了,那我的长歌切剑岂不是可以飒飒飒
♥ 9 ↩ 1