HMS-Perseus 2025-10-08 扰乱市场的前提是自由市场,而不是被有形的大手控制的,有大手强行控制价格,哪里存在扰乱市场?骗人就算了,把自己骗了就很搞笑,某个游戏写公告的人真的不会笑吗? ♥ 32 ↩ 2
风流听蝶 2025-10-11 讲个笑话,共享监狱才进行了半个月不到官方就说“因为玩家和平共处获取大量大红大金上架交易行导致市场价混乱”,然后大红价格持续下降,装备价格一飞冲天,表现出都是玩家的错导致的通货膨胀,而塔科夫pve在上线后的一年半里经历了一个月的街区scav固定路线印钞,接近一个半月的实验室无人bug,一个月的十倍爆率的疯狂爽玩后,市场物价依旧健康如pvp档中,甚至有点通货紧缩导致枪配件和装备更便宜了 ♥ 19 ↩ 8
一个会发光的灯泡 2025-10-08 其实很简单的一个例子,就是当初的暗区为啥那么多狙仔,那么多蹲撤离点的还不是一个字儿,穷,一局出来的话有可能保本儿啊,有可能小赚,但要是这一局出不来,有可能接连10局都得还债,结果也看到了当初护航把普通玩家当孙子打,为啥塔科夫老六少,那是因为有这当老六的时间,我还不如开下一把,那句话说得好pmc负责貌美如花,scav挣钱养家 ♥ 14 ↩ 1
果酱为什么是香草味 2025-10-08 实际上给金出售npc定个合理的价格,涨了就丢市场,跌了就丢npc,我不信会出现贬值?反而玩家货币多消费能力越强,钱多购买力也越强其他小杂物物价自然就涨起来了,还能形成良性循环,怕高价值物品涨价直接就是锁死上限价格,只能赛季变动增长,平常最大幅度维持在该有定价的10%-40%左右,猛攻开心鼠也开心。怕价格涨飞就学隔壁10秒补一次。是不能控制嘛?是压根就不想让爽玩[doge] ♥ 10 ↩ 3
quantin801 2025-10-12 虽然我知道一个游戏人气变低的原因有很多,但是作为资金循环率最高的类塔,萤火的游戏模式为什么这么多人体验后玩家普遍缺乏粘性呢?如果类塔没有一点经济压力那和单纯的竞技对局制游戏的体验差异实在太小,我认为玩家需要的是在合适的环境下获取合适的紧张度与配得感,太高也不行低了也不行,正好保持在“我的赚钱能力很稳定,所以下图打架和别人比个高下也未尝不可”心态的搜,打,撤都能顾及到的游戏体验,正因如此,往后的类塔大概率是没有所谓交易行和伪市场经济的 ♥ 5 ↩ 2
春花江烬 2025-10-08 因为不赚钱,所以说已经驯化好了的生物就会去努力赚钱越努力越赚不到钱,然后会自己PUA自己策划PUA,他们就是一套海盗逻辑思维,我天天搜刮你,你吃不饱饭,你就要种更多地 ♥ 5 ↩ 1
吃茶217 2025-10-09 其实,从三角洲测试到公测的时候,很多人还没意识到吗?这游戏就是注定给主播和那些俱乐部玩的,这游戏出生起就是奔着这个方向去的,普通玩家的意见是个蛋,他连看都不带看的,三角洲官方优先听取主播和俱乐部的意见,这游戏从出生起就是奔着这个方向去的,其他普通玩家就是他们的体验,难道这都看不明白吗? ♥ 4
吃茶217 2025-10-09 所以说,为什么三角洲市场这么抽象呢?物价一直在飞升,是玩家吗?肯定不是,讲实话除了部分热门且产出多的物品,部分可能玩家能影响价格,其余产出较少,甚至没什么产出等高级装备全都是由官方直接上架的,无论是不是补货价,官方就是有这个能力,物价一直上飞涨就是官方有意为之的,现在三角洲市场抽象成什么样了,物价涨成什么样了?5套300万,6套甚至更离谱,市场6套,甚至能达到千万真离谱(三角洲有能搓的6套不要再说了,是个人都知!)真怪不得神秘的大手[doge] (补充:暗区和三角洲这两款游戏背后都有官方大手发力,只有热门常见物品且产出量较多的情况下可以由玩家影响,绝大部分产出较少的各种高级装备或高级武器、高级配件,高级药品,高级物资等等,基本都是由官方直接控制的,官方就是有这个能力,无论是补货价还是不是补货价,都是由官方大手直接控制的这就是事实) ♥ 2
不想继续熬夜了 2025-10-30 现实里:打工人辛苦工作赚钱造成了经济通胀,因此我们要降低他们的收入,给他们安上房贷车贷结婚彩礼等开支狠狠的消耗他们的存款,促进经济发展[doge] 游戏里:鼠鼠辛苦跑刀造成了游戏币通胀,因此我们要狠狠地.... 我是不敢花钱吗?我不是赚不到钱吗?[笑哭]
一粟沧海Husksea 2025-10-10 自从玩了三角洲指挥官之后,感觉重装上阵的匹配环境好像也没有那么差[笑哭] 你很难想象一局换了8个指挥官,其中5个还没有麦,结果到最后连断轨B点都没拿下来的感受[大哭] ↩ 3
Comments
扰乱市场的前提是自由市场,而不是被有形的大手控制的,有大手强行控制价格,哪里存在扰乱市场?骗人就算了,把自己骗了就很搞笑,某个游戏写公告的人真的不会笑吗?
♥ 32 ↩ 2
三角洲证明了一件事,在一个钱和物资都不缺的虚拟世界。资本家为了利益依旧会人为的造出稀缺性。
♥ 19
讲个笑话,共享监狱才进行了半个月不到官方就说“因为玩家和平共处获取大量大红大金上架交易行导致市场价混乱”,然后大红价格持续下降,装备价格一飞冲天,表现出都是玩家的错导致的通货膨胀,而塔科夫pve在上线后的一年半里经历了一个月的街区scav固定路线印钞,接近一个半月的实验室无人bug,一个月的十倍爆率的疯狂爽玩后,市场物价依旧健康如pvp档中,甚至有点通货紧缩导致枪配件和装备更便宜了
♥ 19 ↩ 8
其实很简单的一个例子,就是当初的暗区为啥那么多狙仔,那么多蹲撤离点的还不是一个字儿,穷,一局出来的话有可能保本儿啊,有可能小赚,但要是这一局出不来,有可能接连10局都得还债,结果也看到了当初护航把普通玩家当孙子打,为啥塔科夫老六少,那是因为有这当老六的时间,我还不如开下一把,那句话说得好pmc负责貌美如花,scav挣钱养家
♥ 14 ↩ 1
[笑哭]国内好好读过书都能搞懂这里面的逻辑
♥ 13 ↩ 7
实际上给金出售npc定个合理的价格,涨了就丢市场,跌了就丢npc,我不信会出现贬值?反而玩家货币多消费能力越强,钱多购买力也越强其他小杂物物价自然就涨起来了,还能形成良性循环,怕高价值物品涨价直接就是锁死上限价格,只能赛季变动增长,平常最大幅度维持在该有定价的10%-40%左右,猛攻开心鼠也开心。怕价格涨飞就学隔壁10秒补一次。是不能控制嘛?是压根就不想让爽玩[doge]
♥ 10 ↩ 3
建议降低策划的工资爆率来提升策划的工作积极性[呲牙]
♥ 5
虽然我知道一个游戏人气变低的原因有很多,但是作为资金循环率最高的类塔,萤火的游戏模式为什么这么多人体验后玩家普遍缺乏粘性呢?如果类塔没有一点经济压力那和单纯的竞技对局制游戏的体验差异实在太小,我认为玩家需要的是在合适的环境下获取合适的紧张度与配得感,太高也不行低了也不行,正好保持在“我的赚钱能力很稳定,所以下图打架和别人比个高下也未尝不可”心态的搜,打,撤都能顾及到的游戏体验,正因如此,往后的类塔大概率是没有所谓交易行和伪市场经济的
♥ 5 ↩ 2
因为不赚钱,所以说已经驯化好了的生物就会去努力赚钱越努力越赚不到钱,然后会自己PUA自己策划PUA,他们就是一套海盗逻辑思维,我天天搜刮你,你吃不饱饭,你就要种更多地
♥ 5 ↩ 1
其实,从三角洲测试到公测的时候,很多人还没意识到吗?这游戏就是注定给主播和那些俱乐部玩的,这游戏出生起就是奔着这个方向去的,普通玩家的意见是个蛋,他连看都不带看的,三角洲官方优先听取主播和俱乐部的意见,这游戏从出生起就是奔着这个方向去的,其他普通玩家就是他们的体验,难道这都看不明白吗?
♥ 4
希望你真的说的是三角洲[滑稽][滑稽][滑稽]
♥ 4 ↩ 2
所以说,为什么三角洲市场这么抽象呢?物价一直在飞升,是玩家吗?肯定不是,讲实话除了部分热门且产出多的物品,部分可能玩家能影响价格,其余产出较少,甚至没什么产出等高级装备全都是由官方直接上架的,无论是不是补货价,官方就是有这个能力,物价一直上飞涨就是官方有意为之的,现在三角洲市场抽象成什么样了,物价涨成什么样了?5套300万,6套甚至更离谱,市场6套,甚至能达到千万真离谱(三角洲有能搓的6套不要再说了,是个人都知!)真怪不得神秘的大手[doge] (补充:暗区和三角洲这两款游戏背后都有官方大手发力,只有热门常见物品且产出量较多的情况下可以由玩家影响,绝大部分产出较少的各种高级装备或高级武器、高级配件,高级药品,高级物资等等,基本都是由官方直接控制的,官方就是有这个能力,无论是补货价还是不是补货价,都是由官方大手直接控制的这就是事实)
♥ 2
已经回卡莫纳了,至少这里不会因为我看到鼠鼠没杀就给我判定成组队封了
♥ 1
【(三次补档)117你没似啊😨😨😨-哔哩哔哩】 https://b23.tv/sW78cjt
♥ 1
https://b23.tv/BV1y1x9zrE45
♥ 1
能够想出“因为玩家和平共处获取大量大红大金上架交易行导致市场价混乱”的策划脑子绝对沾点什么
♥ 1
现实里:打工人辛苦工作赚钱造成了经济通胀,因此我们要降低他们的收入,给他们安上房贷车贷结婚彩礼等开支狠狠的消耗他们的存款,促进经济发展[doge] 游戏里:鼠鼠辛苦跑刀造成了游戏币通胀,因此我们要狠狠地.... 我是不敢花钱吗?我不是赚不到钱吗?[笑哭]
自从玩了三角洲指挥官之后,感觉重装上阵的匹配环境好像也没有那么差[笑哭] 你很难想象一局换了8个指挥官,其中5个还没有麦,结果到最后连断轨B点都没拿下来的感受[大哭]
↩ 3