顺风ポ夕ル 2026-07-19 好玩,但流程过于繁琐了,可一旦运营起来,爽感反馈也很直接。 其实我个人觉得,比较失望的其实是这次肉鸽主题在氛围渲染上没有想象中那么精神污染,只能说算是小遗憾吧,希望后续dlc有惊喜 ♥ 83 ↩ 4
云杉awa 2026-07-18 我来隆重介绍一下我目前认为最强的生存藏只能说太好用了。这次肉鸽,我感觉是非常的有意,每一个节点与节点之间会有联动,关卡特别多,并且做的真的让人眼前一亮,就是感觉我去,这里还能这样,这样还能给这个。 ♥ 70
Soliflame 2026-07-18 评论区给我看笑了,一大堆刚打n0n1的,没解锁科技树,就开始说哪里不好,感觉技术还不如寒哥。在界园就说界园不好,在黑流树海就说这不好。反正我已经打到n7了,虽然算不上有多深入玩,但也已经打了十多小时了。满分10分我可以给8.5到9分,可以说是我体验最好的dlc0了。 ♥ 55 ↩ 41
木木鱼子丨 2026-07-18 很舒服,不管是高手还是低手玩家,最值得夸的一点就是都在dlc0的情况下,初见打着很舒服,遇到鬼图可以选择绕路不打,其次就是这个肉鸽主运营的思路规划与反馈成正比,想凹的玩家可以极致用装备到处打架,不想打架的可以走机遇节点,而且机遇节点的收益不比打架差(这点很舒服,没有太多水图机遇事件),整体的感官和构筑都很整体性,玩着也很流畅,完了这个之后,之前的固定路线的肉鸽突然玩不进去了 ♥ 36
Comments
好消息,你现在有超级多的钱,零件只要卖了就可以飞黄腾达,但问题是商店在哪儿呢?要么压根没有要么走不到,然后手里穷得发慌商店堵路
♥ 519 ↩ 37
空白节点算步数是很坏的坏文明。。。
♥ 362 ↩ 32
评论区看的我都笑了,还真就都笑寒哥都不如寒哥呗[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 185 ↩ 11
我看网上说玩新肉鸽动脑子受不了,但是我觉得这种肉鸽不确定性更高不是很棒吗
♥ 257 ↩ 63
好玩爱玩,两眼一睁就是集,不过要是dlc能让商店直接显示就更好了,要不然行动点都没了还没找到,几百块就烂手里了
♥ 114 ↩ 12
这次典训改的挺有意思的,可以抓一些精一不好发力,但是抓到典训瞬间起飞的角色
♥ 102
好玩,但流程过于繁琐了,可一旦运营起来,爽感反馈也很直接。 其实我个人觉得,比较失望的其实是这次肉鸽主题在氛围渲染上没有想象中那么精神污染,只能说算是小遗憾吧,希望后续dlc有惊喜
♥ 83 ↩ 4
玩的比界园dlc0舒服多了,起码没有塞一堆时尚小垃圾[笑哭]
♥ 85 ↩ 8
打到最后不到20藏品,真气笑了。想方设法多打架,结果不到20藏,源石锭也是不到20。太穷了
♥ 81 ↩ 50
太穷了,没钱和希望。
♥ 72 ↩ 5
打爽了,是真的好玩。挺容易就均藏40多,最多一把有66藏,还是挺富了。黑流树海打起来有之前萨米的感觉,但是比萨米富得多得多。
♥ 69 ↩ 3
大家都说界园拉,但我还是最喜欢玩界园,就觉得道中资源丰富很爽
♥ 58 ↩ 9
比界园DLC0好玩多了,看看以后怎么更新了
♥ 65
我来隆重介绍一下我目前认为最强的生存藏只能说太好用了。这次肉鸽,我感觉是非常的有意,每一个节点与节点之间会有联动,关卡特别多,并且做的真的让人眼前一亮,就是感觉我去,这里还能这样,这样还能给这个。
♥ 70
评论区给我看笑了,一大堆刚打n0n1的,没解锁科技树,就开始说哪里不好,感觉技术还不如寒哥。在界园就说界园不好,在黑流树海就说这不好。反正我已经打到n7了,虽然算不上有多深入玩,但也已经打了十多小时了。满分10分我可以给8.5到9分,可以说是我体验最好的dlc0了。
♥ 55 ↩ 41
很舒服,不管是高手还是低手玩家,最值得夸的一点就是都在dlc0的情况下,初见打着很舒服,遇到鬼图可以选择绕路不打,其次就是这个肉鸽主运营的思路规划与反馈成正比,想凹的玩家可以极致用装备到处打架,不想打架的可以走机遇节点,而且机遇节点的收益不比打架差(这点很舒服,没有太多水图机遇事件),整体的感官和构筑都很整体性,玩着也很流畅,完了这个之后,之前的固定路线的肉鸽突然玩不进去了
♥ 36
可能打界园习惯了,感觉,好穷,不能全员六星精二[doge],但关卡压力好像也没有那么大
♥ 39 ↩ 15
零件太深邃了,树海飙车30分钟通关一结局[doge]
♥ 31
其他还好,就是地图太牛魔暗了,线条又不是特别明显,我已经好几次因为没看清点线连接,导致走错路行动点数误用尽了。
♥ 26
好玩到炸…[永雏塔菲仲夏集_启动]
♥ 29 ↩ 2