【游戏众生相】从过去到未来:改变历史,让世界线变动的那些作品

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El Psy Congroo

Comments

小岛太优秀 2023-12-15

你别说你还真别说,我考驾照的时候朋友就告诉我直接上欧卡,侧方停车水平进步飞快

♥ 1110 ↩ 19

瓦达西大胖 2023-12-15

下面介绍一下我心目中改变历史,让世界线变动的两大作品: 1、【游戏众生相】全游戏最OP的英雄!玩家们却不想削弱她? 2、再议Jett?拳头居然做出了电竞史上最佳削弱?!【游戏众生相】 后果: 拳头:[思考]。。小捷[微笑]~你过来[呲牙]~ Jett:干嘛呀[脸红]?唉——呀——[抓狂]!!我的波棱盖儿啊[委屈]!我要写个惨字啊[大哭]!!

♥ 575 ↩ 12

酸奶拌饭OmO 2023-12-15

我提名war3。他的地图编辑器可以说改变了游戏业界。能够在了解一些编程知识的情况下,让玩家提供自己的游戏内容。这对游戏产业而言是一种生产力革命。过去对游戏的拓展是mod,是需要高级编程技术才能完成的内容。而地图编辑器的出现,给予玩家社群很多自由度。如果没有war3的地图编辑器,或许就没有dota,没有dota也就没有游廊没有自走棋这一项目。

♥ 390 ↩ 10

CamelTrek 2023-12-15

“引出最后一个改变了时间线的作品。。。” 然后我看见弹幕飘过《元梦之星》 我差点背过气去[无语]

♥ 411 ↩ 9

Uncle_Leaf 2023-12-15

最后提到曼达洛人蛮惊讶的,原来这种虚拟影棚的技术来源于游戏的虚幻引擎,于我个人而言,更早接触到类似的拍摄方法是在近两年的超级战队作品君王者,没想到这一部分竟然是收到虚幻引擎相关技术的影响[笑哭]

♥ 370 ↩ 8

-_西决_- 2023-12-15

绝地求生大幅度拉高了国内的pc配置,还推广了steam。难以想象当时大部分玩家想的是升级配置而不是喷厂商优化烂

♥ 358 ↩ 11

君莫放P 2023-12-18

关于信息茧房的问题,我举个例子, 有些人可能认识洛天依,各种饮料零食甚至姨妈巾代言,每年都有的演唱会,BML之类的专场,以及权御天下九九八十一普通的disco达拉崩吧神经病之歌这种都曾经网络爆火甚至抖音爆火的歌似乎信手拈来,更别提周深,薛之谦,王源,摩登兄弟这些歌手联动,她好像一直在流量风口 但是实际上她每年播放量破一百万的歌都屈指可数,这几年播放量周榜甚至经常夺冠的是四五万播放量的新歌,更别提社会的注意了,p主(制作者)也只有ilem一个人能保持每次歌的流量,很多老up大up播放量都十分可怜,这就是信息茧房 同样例子也可以应用在虚拟主播,手游等许多小圈子,亚文化圈子,只不过粉丝高热情让有涉猎的人觉得它有那种热度罢了[委屈]

♥ 330 ↩ 17

冥土の女仆-アイリ 2023-12-15

这我就不得不提把抽卡氪金发扬光大的百万亚瑟王了(

♥ 487 ↩ 5

奈莫喵喵 2023-12-15

天国的视频难免会出现他特别主观的暴论,看视频的时候还是保持自己理性的思考才是。但是他讲故事一直都很有一手的[脱单doge]

♥ 372 ↩ 6

夜岚_晴雅 2023-12-15

神作品预定 之前我的年度榨菜就是放的黑白相生 讲丁立人国际象棋的

♥ 432 ↩ 6

酸奶拌饭OmO 2023-12-15

锄大地确实是顶级的大逃杀游戏,不管是独特的场景破坏还是电池和血量用可视化数据代替护甲。记得当年玩的时候,锄大地的大逃杀模式只是抢先体验的pvp模式,当时还是主打一个生存建造打僵尸(pve),只是结果没有做出来(也可能是我很久没有玩了)。最令人觉得可惜的是,fortunate的比赛也是很好看的,独特的开创了比赛服务器尾圈移动,在一群建筑里面互相殴打。可以说,锄大地在战略战术性就是大逃杀游戏的天花板

♥ 240 ↩ 9

Lamb-羊偶 2023-12-16

看着一堆人在发“没有这个游戏还会有其他游戏做到这件事”用这种东西否定成就是不是太可笑了点。 就好像在说,你辛辛苦苦考了个第一。然后有人说反正你不考第一也会有别人考第一,所以不给你颁奖一样可笑。

♥ 362 ↩ 12

掎角之势vsh 2023-12-15

反对一点暴论: 游戏引擎革不了工业软件的命 游戏引擎追求是用较好的性能去实现符合人直觉的模拟效果。 而工业软件的追求是模拟得接近现实、精准。而不是符合人的直觉。

♥ 377 ↩ 18

q迷惘p 2023-12-15

楼上的这些认为这个禁令没有影响到国内单机发展的兄弟真的是认真的嘛…… 我提出一个观点,首先,我们知道这个禁令直接导致了相关硬件产业国内完全没有发展的土壤,其次,很多人认为当时是盗版浪潮+家产不够的时期,没有多少人会买主机,但不要忘了,当时也没有人去买普遍价格较高的电脑啊!那么网游是怎么发展起来的?是网吧啊! 而当时在网吧没有流行起来的时候,我们要玩主机游戏除了家里是去哪里?是去当时在学校周边悄悄开着的“游戏房”啊!小孩子花着一两块钱就开始享受一次主机游戏体验。 虽然当时家庭收入没办法家用机人人一台,但是各个中小学校周边的游戏房几乎可以说是遍地都是的。倘若没有禁令,那么当时的国内厂家完全也可以如同曾经的小霸王一样入局跟PS这些主机入住这些游戏房,但一纸禁令,网吧一点事情没有,这些游戏房就全部成了“小黑屋” 这才是致命的地方。

♥ 373 ↩ 61

伤心狗狗sx 2023-12-15

这封面有种石头门的感觉?[思考]

♥ 137 ↩ 13

碑统多记 2023-12-15

关于力学仿真,目前大部分游戏的引擎其实都是不包含真实的物理,而仅仅是看起来像真实物理。比如荒野大镖客2,很多人说是物理水,其实也就是算法好一点的动画。 比如最基本的建模计算,游戏中的建模是只计算表面结点的,比如大镖客2的水面只有表层有建模,而物理仿真是连物体内部也要建立网格节点的,光是结点数量、面数就差至少几个数量级。 另外物理仿真,本质是解偏微分方程,游戏一方面不涉及具体的有限差分、有限元算法,而且如果要做成60帧的游戏,需要的算力不是现在的计算机能够满足的。

♥ 118 ↩ 8

陈槿葵 2023-12-15

近两年信息量最足的视频(❌) 近两年暴论最足的视频(✔️)

♥ 189

临风栈 2023-12-15

扯唯物史观、群众史观的能不能过下脑子? up从来没有否定“没有真人快打就不会出现后世的分级制度和成人化游戏”,up从头到尾说的都是“改变了时间线” 历史一定会出现暴力游戏、分级制度、成人向ip,但时间节点一定会不同,例如延后,那么很多大佬很可能在最有机会创作的年龄失去了创作环境,很多投资者很可能在投资游戏业的时候没有原本的、后来做出了大ip的那些团队而投资了其他团队,很多大ip在原本诞生的时间点社会环境、业界环境、公司状况、人员组成都完全不同,哪些现在的经典ip极大概率不会出现,就算在相同的时间点诞生了cod、刺客信条,它们也可能因为社会接受度、不同地区的政治经济环境区别而暴死,可能是1年、5年、10年后才会出现相同地位的fps、rpg,当然也不再是原本的ip,可能就不是育碧而是雷碧,这难道不是世界线变动? 没有蓝极速网吧,国内也一定会有电子游戏阵痛,一定会有舆论风波、会出台相关政策规范业界 但如果恶劣程度降低(例如用事件次数补充),或者时间延后到更多人更全面地认识游戏业,那么社会舆论、处理事件的人员和方式、制定政策的各种环境都会不同,可能就会引导向更合理的政策制度,例如分级制度等等,而不是一刀切的“禁令”“电子海洛因”“雷电法王”世界线 麻烦扯唯物史观前先学明白,社会历史的发展有其自身固有的客观规律,但最终的结果并不是“确定而可推导的”,不是“锚定时间线”,一战在其背景下一定会爆发,这是唯物史观,但如果斐迪南大公那天听从建议直接回府没有被成功刺杀,那么一战的时间、中小国家的倾向(鸽派的斐迪南大公没死鹰派不会那么猖獗)、最终结果都可能不同,这才叫时间线,别弄错了范围

♥ 164 ↩ 9

华月姬丶十六夜 2023-12-15

雅达利et也算某种程度上改变世界了吧?

♥ 98 ↩ 11

负离子SYNTHETIC 2023-12-19

评论和弹幕有点搞笑了,那我也可以说“抗战即使没有当年的领袖站出来,那也总会有别人”。搞笑吗?事实摆在那里,没有人敢尝试的情况下有人站了出来,结果你要用这种言论来否定其存在的意义。

♥ 98 ↩ 3