【客门】生息演算被神拯救成为了极致爽游
Description
新档64天通关,说的话和感触最多的是“神用了,去挖个矿吧”“神没了,明天再来了”“为什么神一天只能用一次”…… 太万用了神,挖矿清图打猎守家想干啥都能塞进队的含金量,本期为现阶段生息演算的介绍,如果投币数量够1000我直接开个新系列做宝宝椅教程(得有神),如果不够我就只能自己偷摸玩了
新档64天通关,说的话和感触最多的是“神用了,去挖个矿吧”“神没了,明天再来了”“为什么神一天只能用一次”…… 太万用了神,挖矿清图打猎守家想干啥都能塞进队的含金量,本期为现阶段生息演算的介绍,如果投币数量够1000我直接开个新系列做宝宝椅教程(得有神),如果不够我就只能自己偷摸玩了
Comments
说实话,看这个视频前几个小时重新开了把盐酸,给我的感觉就是终末地,卫戍协议的体验流程,前期不懂机制加上资源匮乏,开荒很是坐牢,一旦明白了机制加上资源到了一定程度,就开始滚雪球,到了某个节点后爽快感很明显。
♥ 1810 ↩ 25
之前玩的1667天的存档,挖了一万四千多的澄亮石,看了久诚老师直播准备删了重新开荒[呲牙]
♥ 610 ↩ 13
那么没有神的可以用什么平替呢()
♥ 497 ↩ 24
很多人不知道,我四年前特地专三了辉煌裂片就是因为预见到了这一天[墨镜]
♥ 412 ↩ 15
鹰角老毛病,先想出一个成熟的玩法,然后把这个成熟的玩法疯狂做减法,减到不成人形了就是玩家开始上手的进度,卡各种东西几乎没法玩,然后让玩家一点一点的做加法加回去。生息演算、卫戍协议、终末地全是这种套路,开局就逼走了一大群玩家,后面你再怎么说这个模式好玩也不会有几个人入坑了。
♥ 518 ↩ 20
我猜你为了几天后的生息盐酸而搜异客模组来到这个视频来看看免费卷到底要不要拿他对么 不要小看我的情报网口呀[给心心][给心心][给心心]
♥ 276 ↩ 19
是的,现在的生稀盐酸就是爽玩模式(前提是你不能拿着批判的眼光去体验)。新一轮的干员数值膨胀和特限模组,让游戏爽感十足——异客神の手降下全图神罚一电8k可叠加顺便回技力,森蚺开技能半张图aoe嘲讽挡5打5+40%物理脆弱+40%攻击秒回8.5%高达屹立于大地之上,佩佩5秒再部署超级余震一人砸完部落冲突200石铁挖矿仙人,火陈厕所战神单杀长生军我说人造高台当当当你耳多龙吗
♥ 274 ↩ 20
yj也知道盐酸没啥人玩,给的盐酸模一个比一个逆天
♥ 420 ↩ 11
我真觉得生息演算得有个终局玩法吧,像文明6那样,有好几种不同的胜利方式,胜利之后可以选择再开一局或者继续种田。而且那这么多资源不能只拿来建家造图让敌人走,就像文明6那样可以建设新城市然后在里面发展。或者花费资源培养军队(那种会在地上走的怪)去攻城而不是用去干员站桩打桩(那个要打次数的关隘)。愚人节口场、新主线的矿工、生息演算的宠物都能做出来这种会动的友方单位,这种像部落冲突一样的放置军队攻城的玩法应该能做出来吧。
♥ 221 ↩ 3
当年玩的时候是真的沉迷,还在考驾照,科一都扔了,三天玩了34h舟[笑哭]后来更新成了长流程不循环的模式,打到三百多天实在玩不下去懒得抓源石虫了,奖励也一直没领完,到现在再也提不起力气碰这模式
♥ 154 ↩ 7
其实,生息的dlc更新就有点单机后期狂加强力物品的操作是非常暴力影响平衡的。 永鲜食品几乎把常态倒计时食品的需求压到没有,我现在吃的限时食品就两种,一个个别投锋吃的-15费视频,其他的就是就减少技力40%的那个吃的,连伊内丝和谜图都吃。而且dlc的矿粉比盐性价比高得多,以前双盐是+10天和食品效果加强一丢丢,双矿粉虽然没加效果,但是时长整整加了40天,可以说吃饭次数锐减。 再就是永鲜的萨尔贡凝胶喂先锋夜刀直接变成人肉的0费无cd搬运工了(个别天气2秒再部署),这个也是很夸张,夜刀还是挡2,等于说大世界是浸季时配合外骨骼也是搬运3,依然可以无机械搬运省机器。 这个是我的常用4个配队(本次限定卡池之前的,异客,望,火陈还没加进去)。我是主打资源采集的。 正常大世界和陌域1+2队正常轮换,采集资源已经很方便了,3队是遇到矿牢,峰回歧路,勇者之境这种需要开洞比较多的图的队,当日改用3+1队轮换即可。 6队是专门打那个次数盾飞虫的队伍,不想打可以不用。
♥ 190 ↩ 20
我的动物园[呲牙]
♥ 118 ↩ 6
当年玩这个的印象太差了,导致我至今不愿再碰,唉
♥ 141 ↩ 6
当年刚出的时候都在笑神,出了一模二模大家都在哈哈大笑,在22年大家终于盼到了在20年心心念念的肉鸽模式,然后大家发现了炸裂之手,当时看着真的好想说哪天我摸到了该多爽,到了22年夏活前又是水月肉鸽,大家发现了神又一次加强,神经退行终于可以脱手了看着劈搭着捕鳞蓑更好玩了。(以上这些我全部看阿B推送视频仅印象里是这样,真的好想玩到实际上根本就没体验过这种爽,不要问我为啥没有异客)现在生息特限……又一个神新玩法。有一说一神真的这一套下来特别想笑但是真的大家还能慢慢找到客门的强度真的还是挺惊喜的。(对不起,但是我打这堆字我是憋着笑的……)最后,客门🙏🏻🙏🏻🙏🏻
♥ 141 ↩ 4
演算一直零零散散得在玩,异客论异客为什么是神:远古的肉鸽之神,过去的卫戍之神,现在的演算之神。🙏客门🙏
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你是说我们异客厨子终于不用带着他只当看板挂件而是有真正的用武之地了对吗[保卫萝卜_哇]我将投入所有精力进入到这个我一页奖励都没拿完的模式
♥ 99
我还是更喜欢第一次玩生稀盐酸的时候一直刷初始资源把基地建设好之后再开始正常玩到处探索打架,没有弄完基地总感觉心里没底,所以就一直没碰这个模式 萨尔贡生息演算也是总感觉如果一个点不能一次拿满就会血亏,所以各种精打细算玩的更难受[辣眼睛]
♥ 87 ↩ 3
生息演算模式最大的问题是 后期可玩性低+前期对box不全玩家体验不佳,可以考虑前期主基地添加一个一个可以随时进入不加时间的搜打撤老生息演算(携带部分资源进下一轮or带出来),防止玩家卡关,也给ldx一个消磨时间的地方。
♥ 91 ↩ 6
我感觉这个模式影响最大的其实是异格银灰[吃瓜],带二技能,吃减技力食品,插个充电桩。随便带几个快活,没有双快活毫无影响,带傀影、四月、红、君君等等都行,轻松清怪,而且跨格子破石头,单决断全收矿牢爬行、勇者之境等等变得轻松轻松写意
♥ 69 ↩ 3
[哦呼][哦呼][哦呼]该打开尘封的生意演算打蚀刻章了(挽袖子)
♥ 64 ↩ 2