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枪战到摸金,谁能笑到最后?
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Comments
经典做着做着回滚,又回到初期的枪战了[笑哭] 感觉几棒最大的变动就是从固定地形变成卡牌拼装,拼装的好处是保持随机性,每局游戏不至于完全一样,坏处就是容易资源不统一,某一方获取道具的速度和道具的强度都远远劣于另一方就很难蚌了,需要设计对平衡性的把控比较敏感,单从设计成本来说其实难度更高一点。 在提到桌游设计的时候,经常听到一些牌友说,做加法容易,做减法才是设计的关键,拿到这个视频来说,因为地图只有两个人,理论上能用到的格子是左下右上一条线,左上和右下就比较难接触到,要不然做小地图,要不然就想办法鼓励玩家去探索(这也是拼装优于固定的地方,角落在下一局可能会拼到主地图上),如前几棒大道具的想法,但这个大道具的奖励太贫瘠,还有三分之一概率完全是负面的,真不如减法成多个小道具了,但小道具就回到上述的问题了,角落的探索度基本上是低于主路线的,很容易出现辛辛苦苦摆出来,一整局都没怎么用的问题。河道也是类似的问题,既冗余又没资源还限制交火,除非能拓宽成四人或者六人,做成一个小moba。 另外,好像没看到视频里有关于地图块做成双面的构思啊,开局不可见真的很重要吗[笑哭]
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Man!
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来支持老同学[打call][打call][打call]
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三角洲打钱[doge]
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看了,质量特别好[打call] 这个TV Time的丝滑口感十分柔顺[喜欢] 炒菜的时候放上几滴特别香[doge] 在洗头发这方面上就和汽油一样精通[星星眼] 这个叫三国杀的游戏太棒了[吃瓜]
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所以你们几个是同学是吧[笑哭]
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整了个大活[吃瓜]
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群贤毕至
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还有类似活动希望可以合作,我对桌游也是小有研究[doge]
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希望有更多这样的作品[给心心]
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不错不错,但是作者卡牌做完了吗[doge]
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我也想参加👿
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请问是怎么做的这么好的
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还有谁记得窝一开始是想做一名桌游up[笑哭]
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AI太好用了,你知道吗?
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老板老板,啥时候拍我的世界桌游啊?
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不是等会儿,这种视频质量,我还以为人均1万粉,结果你告诉我他们粉丝,算了算了,都入股[呲牙]
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桌游好耶!!!
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[星空列车与白的旅行表情包_给心心]
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