Description
首先恭喜自己完成挑战,这几乎是个不可能的任务,能明显感觉对blender的理解和使用进步了!
再说说遗憾,在知道主题的第一时间我就确定了酆都鬼门使的想法并用猴头大致搭了一下确认了想法的可行。我完整的想法是希望这个角色拥有两个特征,一个是很长的脖子,脖子上挂着几圈招魂铃,另一个是拥有六只手。画面最开始的时候两个门上各三只手紧紧握住门缓缓打开,然后雾气聚集在地面从门缝向外扩散,最后角色的头以蛇形游走的姿态冲出浓雾展示。但实在是受限于电脑配置,要加更多的模型动画和流体运算就没有办法完成,只能弃之。制作动画的时候也卡到没法回放,靠盲k整体很不流畅。过程中我发现我最差的就是毛发的绑定和动力学,真的各种bug满天飞,要好好再恶补一下。但是所有的不完美都是正常的毕竟我还是菜鸟一个,完成更重要!陪跑很愉快!相信下次会更好~
下面是我全流程中用到的教程,谢谢大佬们无私的分享:
建模 https://youtu.be/e-TF1MJFiOs?si=ZCmyFBUaUft8tsbO
动画 BV1gU4y1m7fy
体积雾 BV1kb6mBgEq1
消失特效 BV1ogr4YLEof
P.S.符是@仙界巡查大队 洛姐帮我画的,她收徒!!!