【音游杂谈#5】由MuseDash事件反观其他移动端音游运营

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Comments

账号已注销 2023-09-29

喵斯它本身游戏质量在初期根本支撑不住音游界的厮杀 当初卖曲包差点死在半路 出了良心的计划通之后出圈得到了非常非常多本不是音游玩家的支持 结果现在发达了 反过来一口想咬掉曾经支持他的这部分玩家的肉 他们公司的管理层做梦估计都没想过其实这游戏绝大多数玩家买了计划通可能半个月一个月就打那一次歌 根本不是音游玩家 而是出于“国产”和“口碑”才购入的游戏 喵斯的那波操作无异于把自己往火坑里推 现在好了 爆这批玩家金币的计划失败了 口碑也砸了 以后谁还敢买他家的产品

♥ 20

账号已注销 2023-09-27

我觉得md最主要的问题是没认清自己的玩家定位,按理说国产音游涨点价,资深音游玩家肯定是支持的,但是md很多玩家(尤其是steam那边)就只是冲着瑟瑟角色去的,计划通一改侵犯了他们的很多权益,所以这次热度才会这么破圈。

♥ 12

AI视频小助理 2023-09-21

一、几个主流音游的运营方式,强调了它们的美工和曲库是成功的关键,并提到了LLC和雷亚系的游戏的共性。 00:01 - 讨论几个主流音游的运营方式 00:17 - 强调求同存异,祝福大家 02:48 - 美术风格和曲库是吸引玩家的两个点 二、两种不同的游戏运营方式,一种是吸引老玩家流水的方式,另一种是通过新玩家流水增加的方式。视频还提到了MOSTH游戏的缺点。 03:00 - 游戏运营模式,吸引玩家和留下玩家是关键 03:41 - 游戏运营模式,老玩家是主要流水来源 05:44 - 雷亚音乐总监离职导致游戏流失,需要重新吸引玩家 三、雷亚公司在音乐和美术方面的优势丧失,以及运营方式的改变。个人认为第三种方案更适合雷亚公司。 06:01 - ai技术和美工的优势丧失导致游戏凉凉 07:22 - 洗盘子运营方式通过订阅来稳住流水,适合长期玩家 08:56 - 洗盘子相比前面的游戏更适合,能够留住核心玩家 四、四种游戏运营方式,以及对于米诺塔公司和DYNAMIX游戏的分析,同时探讨了MD游戏选择计划通方式的利弊。 09:02 - 不同的游戏运营方式带来的不同结果 09:21 - Dynamics和FIGU是两种可以白嫖玩的游戏,但Dynamics的活动曲更容易白嫖 11:21 - MuseDash选择了计划通方式,但处理方式存在问题,导致风评受损 五、一款国产音游《莫斯DH》的运营情况和玩家们的态度。虽然游戏很好,但运营方式有些极端,希望后续能有更好的表现。 12:04 - 莫斯DH是一款不错的国产音游,需要支持国产游戏 12:33 - 游戏运营需要更中规中矩的方法,让老玩家和新玩家都能接受 13:08 - 游戏运营需要避免糟蹋好游戏,希望MD后续的运营能给力一点 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@ccicnce113424 召唤发送

♥ 9

时间数独 2023-09-18

dynamix的话,公司旗下貌似还有一款Zold Out,加上持续的公募曲活动,dy侧的运营压力应该更小吧(大概?)[思考]

♥ 9

睡覺睡個不停 2023-09-17

还有一种,像pjsk,邦邦那样曲子可以肝但是卖角色的运营方式

♥ 8 ↩ 3

雪树落羽 2023-09-30

打折一百多买的md计划通,这次的情况确实很背刺,其实比起修改购买方式,不如把计划通加上订阅设定,比如购买后每个月交几块或者10块左右的费用续订

♥ 3 ↩ 1

刘小笨- 2023-09-17

没玩过洗盘子,头一次知道音游居然也能用包月制[tv_冷漠]

♥ 3 ↩ 1

某斯基 2023-09-17

好耶[Cat2_CatAMail]

♥ 2

约翰马斯顿_ 2023-09-17

有点看不懂捏

♥ 1

ccicnce113424 2023-09-21

@AI视频小助理 总结一下