妩泛 2026-02-15 绝区零的音乐,美术,建模,动作等地方太强了,现在几乎没有别的游戏可以替代,就是所谓的长板太长了,不喜欢的剧情我就跳过了,完全不影响玩游戏。我现在对绝区零最大的不满就是,为啥不把角色ep放进游戏里啊,好听的歌神插入游戏中,绝对可以起到事半功倍的效果,希望以后小绝可以把好听的歌做进游戏里面啊啊! ♥ 367 ↩ 10
就问你芙不芙气 2026-02-15 理性讨论,有和朋友讨论过绝的剧情,我个人觉得卫非地的剧情是大改过的。得出这个结论的切入点说来也简单,就是达米安[笑哭]。在2.0前瞻PV出现过的达米安不仅没有变成限五自机角色还变成路人了,反而叶瞬光哥哥叶释渊的戏在没有预告的情况下变得多且重要,这位朋友是女生,被2.1真斗那舍命护爷那一幕圈粉,之前看真斗被做成四星角色就很气然后就在等看达米安会不会up,可是剧情过着过着就发现达米安真没战斗力也就不指望了[笑哭],本来我也是听听就算了,但是2.5过完主线剧情也是信了,因为整个2.3, 2.4, 2.5的剧情节奏说实话说确实有点混乱。 但2.6的剧情观感上真的好了不少,我填问卷一直写的意见之一就是让Fairy的回归,许愿精灵那句“我在”是真的感人这没话说。这次fairy回来了,也有六分街的戏,就希望接下来可以慢慢变好,还有就是让伊埃斯的戏份也回归,并且继续出支线任务铺垫世界观,并且在角色up之前尽量多一些提前出场和铺垫。 ♥ 67 ↩ 39
残照衔云 2026-02-15 看完了 1.陆衡舟隐瞒事实哄骗收留的孩子去试剑这点在我看来是无论如何都洗不了的,这是纯粹的为了自己的大义而牺牲他人的选择,就像卫宫谈到的如果他能让孩子成年后自己选择那就是非常成功的人物塑造了,这也导致我对他的观感很差 2.我对仪玄的观感还好,她的错误在于想要逃避青溟剑进而逃避了有关青溟剑的大部分事务进而让陆衡舟钻了空子,但这种错误并没有主观恶意而是性格的弱点,在我看来是让仪玄从神变得更像人了 3.评价2.5剧情完全不谈叶瞬光吗 ♥ 64 ↩ 33
淮山冬菇 2026-02-15 2.5第一次发了两份问卷zzz也应该是知道他们搞砸了,2.6也好起來了,未来剧情谨慎看好吧。别硬塞剧情的话应该还是可以的,真的不理解为什么把代理人秘闻砍了 ♥ 59 ↩ 16
霜月SSR 2026-02-15 视频挺好的,现在ZZZ只要提到强度,评论区就开始各种膨胀,骗氪了,打不满了。甚至自己都不怎么打,就是看别人说膨胀就开始跟着到处说。实际上要拿满奖励的话真的简单,如果拿不满,看看攻略练练手法的提升都比你氪金提升大。至于非要追求6万5,难就对了! ♥ 52 ↩ 7
萧顺星 2026-02-15 后修车时代,终于可以给绝区零之前的一些表现做总结了。总的来说,当zzz在1.0往后决定删左格子的时候,你就应该想到往后的剧情应该宽容对待,要以幽默的态度看待。具体来讲就是为了修车,制作组的重心不是做好作品, 而是做好作品和不惹出更大的乱子两手抓。 不惹乱子,不给修车添麻烦就需要很多的脏手段。比如加速报销了称颂会,比如复用的反派模板。没有天马行空,充满张力,就不需要额外付出制作成本,这不难理解。 不惹乱子为基础的做出好作品,也不是我们一般意义上的做出好作品了,更多是为之后真正要发力的部分做好铺垫,最重要的是用技术手段把修车时候乱子控制在最小状态。这里就要普及一个大胆的认识,那就是我们大可以认为绝区2.0~2.5的第2季内容,非雅努斯区的部分都是支线。从这个角度去看,你会发现2.5他有很好的地方。首先你2.0~2.5,你觉得哪不好的部分,基本上都在2.5收住了,那些糟心的线路不会往后发展了,他们结局了。另一个就是他们留下了很多足够好的基础铺设,比如一个能动性还算不错,走上前台,有一定超能力的绳匠,比如师兄小光兄妹二人,比如市长,比如黑枝。这一切给人一种,事事有我,功不必在我的感觉。这就是个合格的垫子了。于是我也就释怀了,明天会更好。 ♥ 52 ↩ 5
冷冽谷的天空 2026-02-16 本人是手残党,目前只有绝能给我又菜又帅的体验,确实很爽。我的战斗快乐是0失误,该中的技能中,该躲的伤害躲,能打出一场流畅的战斗即使分数不高我也会很满足。 美术是我对绝最放心的地方,xp被改造了属于是,跟入坑前形成了天壤之别,之前只喜欢圆鲨鲨,现在见一个爱一个[笑哭] 音乐也是跟吸引我,不仅是人物音乐,场景音乐也有很多首我也很喜欢。能做到这种均衡我必须给个赞。 第二季的剧情喜欢2.0(新鲜感很足)、2.1(柚叶爱丽丝好磕)和2.6(推进合理、氛围温馨),中规中矩的是2.5(吵架那段赋予了众人活人感,人无完人嘛),觉得编剧还得使劲的是2.2(洛伦兹脸谱化反派+伊瑟尔德的故事线前一秒刚放出来后一秒就收,太赶了)、2.3(空降感太重)、2.4(结合外语配音缺失的场外因素,总感觉般岳的孽债是更加冷血的那种,而现在的理由撑不起情绪)。总的问题是情绪进度太快+反派表现力不佳。希望后续有那种能撑起对手戏的反派。 ♥ 35 ↩ 3
毛贝鱼 2026-02-15 我属于角色大部分都有,操作一般也比较摆烂的玩家,危局从第一期开始我每期都打,每期基本都是打完10万分出头,排名从一开始可能6%-10%之间浮动(一开始还只有米游社有百分比),到现在已经快干到20%了,我不认为这是大部分玩家开始努力练习操作、开始排轴、反复凹BOSS机制了,因为这不太符合人性~而是单纯玩家变多了一些 ♥ 25 ↩ 7
小蛇_没摸到 2026-02-15 是这样,仪玄在叶瞬光成为剑主这件事上没有任何责任,她是出于愧疚主动把责任揽在自己身上 ,不存在体现了仪玄什么缺点 我认为2.5最大的问题,作为一个阶段性结局,很多剧情高潮却是向后展望的一些伏笔铺垫,比如小光恢复记忆的机制,法厄同拨开剑阵,法厄同与小光的童年交集[脱单doge][脱单doge] ♥ 22 ↩ 11
Vthesky 2026-02-15 陆衡舟的出现个人认为牵扯出了太多的问题. 首先,云岿山的体系是什么样的?小光身为剑主,又是仪玄的亲传,为什么陆衡舟还敢这么嚣张的侮辱小光(明着说小光是件工具),仪玄是门主啊,在这种对立下仪玄还能把整个门派交给陆衡舟吗?仪玄可是为了避免青冥剑的副作用直接把小光禁足在云岿山的.在这种情况下我都不敢想小光在山上过的是什么日子.在随便观的临时会议的时候仪玄跟陆衡舟完全没有正面对话,陆衡舟跟仪玄完全是各说各话,就好像都听不到对方说的话一样,陆衡舟是仪玄相当信任的人,相当于代理门主了,我不说寒暄吧,不只是会议,整个主线全程下来几乎没有正面互动. 其次,陆衡舟的塑造也存在一定的问题,前面还在说可恨自己不能成为剑主,后面马上又说剑主只是工具,那么这就不是一种偏执一种执念,而是单纯对力量的渴望.既然自身无法向内修炼出力量,那么也要向外索取拥有力量的武器道具.他所追寻的是生杀予夺的权利,云岿山的声望,守护天下百姓只是这种权利的体现而已.在这种话语下大师兄的指责是完全站得住脚的,陆衡舟根本没有洗白的空间,就是走火入魔了.那仪玄就是识人不明,而且根据小光的年龄推算陆衡舟把持云岿山已经许多年了,仪玄完全可以说是被架空了. 既然动画漫画没有工期做出来,那放点小纸条日记本啥补充一下背景也好啊,这种背景的缺失导致人物动机的错乱让人看得蛋疼. ♥ 19 ↩ 12
吾名寒酥 2026-02-15 关于老登的剧情,咱们可以看一下当时的情况,那时0号空洞爆发,云岿山组织所有能参战的弟子前往救灾,结果就是几乎灭门,还在的人基本上都是老弱病残,由此可以推断出那时能成为剑主的人可能都没有(毕竟那个时候师傅心态不稳,外加内心抗拒,根本不可能成为剑主)而我们知道青冥剑如果长时间没有剑主压制的话便会暴走,而且那个时候师傅大概率是没有研制出剑匣的(要不然的话老灯也不可能诱导小光他们去触碰青冥剑)那么那个时候的情况就是这样:大家刚刚经历0号空洞爆发这么个大灾难,假设青冥剑再暴走从而导致卫非地遭受毁灭性的打击,假设这地方丢了,我敢说也绝对不是那个时候的艾丽都人们能承受的住,毕竟卫非地可是辉瓷这么个对以太宝具的产地。也是因为这些外部条件,再加上老登自身的原因导致他疯狂的想要找到下一任剑主,甚至将爪子伸向了收留的小孩儿们。用一句话总结就是,他的出发点是好的,但是还是别出发了。 ♥ 19 ↩ 6
T-o-n-y啊 2026-02-16 说实话,绝就不应该引入“秽息”的概念,2.0前没这概念,空洞发生的事情起码符合世界观,自从2.0以后有了秽息,整个空洞就开始发生灵异事件,什么凭空出现小镇,幻象都来了。这样一改就没有1.0时的味道了,甚至给编剧强行圆剧情的能力[笑哭] ♥ 16 ↩ 6
Break-X 2026-02-15 我觉得2.5剧情上是资源分配问题,小光的资源占有太多了。8个小时6个小时写小光,1.5小时是和挽昼有关的消息。自然就没有资源去细化别的角色了。你说大家真的很讨厌ml剧情吗,不见得吧,流萤、瑕蝶、昔涟。但不会在一个版本占有这么多资源。 其次2.5那么长剧情,其实美术资源是没达到以往剧情的水平的。2.6版本6个小时的剧情,明显美术资源是比2.5多的。2.3剧情不长,时不时就有动画和图片。哪怕2.4我认为是最糟糕的,2.4讲的很碎,但美术资源也是给够的。 紧接这是世界观问题,绝的世界观不够大。比较城市化的,经常会过到一半某些朋友不来帮忙吗。相比原和铁,有空间上的合理间隔。并且绝的主角相对比较弱势。原和铁在大版本的前4个版本后,大概率就能横着走了。因为认识的都是当地比较有威望的人。绳将就很不方便,跟各方势力的都是拉扯和合作的关系。真的不太好写,也不太好复刻前辈们的写法,真要好好摸索一下。 2.5缄枢相关的剧情真的可以优化一下,删掉缄枢的剧情,2.5的主题就是“选择与责任”的主题。但是缄枢最后来一个狼人总结发言,把主题带跑了没必要。引出挽昼的信息,其实可以设计成fairy来查询到这些信息。虽然陆衡舟讨人厌,但我觉的就是这么设计的。在功能上还能跟叶师兄起到一个对照关系。有人说删掉陆让仪玄来,我只能说要不没效果,要不仪玄讨论度爆炸。 2.4我认为最没水平。动不动回忆,动不动就听别人讲故事,其实是没有写作水平的。在游戏创作里完全看的是美术的脸色,美术组不发力就等着挨骂吧。这个东西不是不能,原和铁都有。但是太频繁了,用这种方式来串联故事是不好的。太依赖了会变成纯粹的在对其玩家信息,很没意思。 最后想说mhy的东西在网上太容易失真了,也别拉踩。对比前想想自己玩的这个游戏是不是也有这些问题。拿着较为好的版本来对比2.5,其实就是想赢而已。 ♥ 15 ↩ 5
TRUMBU1999 2026-02-15 我是比较极端的,主线和重要支线的地位应该在所有设计之上,包括虚狩的设计,个人感觉前两个版本是把代理人秘闻和主线做到了一起,不仅令我体验极差,而且也没做好,对于陆的看法和视频里保持一致,反派的设计也是个大问题,1.0做得很好的同时也铺垫了很多,2.0到伊瑟尔德我都挺喜欢的,后面....。另对于绝区零,打怪开箱收集我是真的不喜欢,如果不想浪费为了主线做的地图,做个考古布把地图做成爱丽都历史探索玩法(文字/物品/语音),偶尔挖个坑让剧情党爽爽,或者作为镜像做到零号空洞探索里(每隔2,3个版本更新一次)零号空洞地图设计就省了。 ♥ 15
萨哈拉的yi 2026-02-15 原神应该也有大佬算过从1.0到5.8期间0+0全图鉴概率,充小月卡的情况是超过95%的,即使去掉一些难拿的成就奖励也超过90%。这资源投放算是意料之外了 ♥ 13 ↩ 3
孤海浮冰 2026-02-18 讨论绝区零的剧情最无助的不是“好”和“不好”,而是很多人有意无意地忽略绝区零的2个很重要的社会学背景,这是一个靠着内部殖民主义在运转的灾难资本主义制度下的世界。。。这不是在说绝的剧情写得好,也不是说它写得不好,而是很多人的表达很错乱很“幽默”,什么样的社会形态会催生什么东西,很多人是一点概念也没有。。。 ♥ 12 ↩ 1
我独自抗压 2026-02-15 原和铁的老登编剧明显比绝更多,就算不是被骂多了也快是了[笑哭]绝这边的编剧更青涩些,啥意见都听结果把自己搞得晕头转向。 其实就按绝区零的各种阵营设定来讲,类单元剧的主线就是最合适的阐述方法。讲得好就像水果拼盘,能聚能散。讲得差就像是拿不同厂商的部件用胶水粘起来的高达模型[笑哭]总之,既然现在官方都意识到问题了,就还有救。诺德卡莱不也是沉淀了五年的结果 ♥ 12 ↩ 3
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绝区零的音乐,美术,建模,动作等地方太强了,现在几乎没有别的游戏可以替代,就是所谓的长板太长了,不喜欢的剧情我就跳过了,完全不影响玩游戏。我现在对绝区零最大的不满就是,为啥不把角色ep放进游戏里啊,好听的歌神插入游戏中,绝对可以起到事半功倍的效果,希望以后小绝可以把好听的歌做进游戏里面啊啊!
♥ 367 ↩ 10
理性讨论,有和朋友讨论过绝的剧情,我个人觉得卫非地的剧情是大改过的。得出这个结论的切入点说来也简单,就是达米安[笑哭]。在2.0前瞻PV出现过的达米安不仅没有变成限五自机角色还变成路人了,反而叶瞬光哥哥叶释渊的戏在没有预告的情况下变得多且重要,这位朋友是女生,被2.1真斗那舍命护爷那一幕圈粉,之前看真斗被做成四星角色就很气然后就在等看达米安会不会up,可是剧情过着过着就发现达米安真没战斗力也就不指望了[笑哭],本来我也是听听就算了,但是2.5过完主线剧情也是信了,因为整个2.3, 2.4, 2.5的剧情节奏说实话说确实有点混乱。 但2.6的剧情观感上真的好了不少,我填问卷一直写的意见之一就是让Fairy的回归,许愿精灵那句“我在”是真的感人这没话说。这次fairy回来了,也有六分街的戏,就希望接下来可以慢慢变好,还有就是让伊埃斯的戏份也回归,并且继续出支线任务铺垫世界观,并且在角色up之前尽量多一些提前出场和铺垫。
♥ 67 ↩ 39
看完了 1.陆衡舟隐瞒事实哄骗收留的孩子去试剑这点在我看来是无论如何都洗不了的,这是纯粹的为了自己的大义而牺牲他人的选择,就像卫宫谈到的如果他能让孩子成年后自己选择那就是非常成功的人物塑造了,这也导致我对他的观感很差 2.我对仪玄的观感还好,她的错误在于想要逃避青溟剑进而逃避了有关青溟剑的大部分事务进而让陆衡舟钻了空子,但这种错误并没有主观恶意而是性格的弱点,在我看来是让仪玄从神变得更像人了 3.评价2.5剧情完全不谈叶瞬光吗
♥ 64 ↩ 33
2.5第一次发了两份问卷zzz也应该是知道他们搞砸了,2.6也好起來了,未来剧情谨慎看好吧。别硬塞剧情的话应该还是可以的,真的不理解为什么把代理人秘闻砍了
♥ 59 ↩ 16
我曾经认为0氪党也能全图鉴,直到我15连歪[无语]
♥ 54 ↩ 19
视频挺好的,现在ZZZ只要提到强度,评论区就开始各种膨胀,骗氪了,打不满了。甚至自己都不怎么打,就是看别人说膨胀就开始跟着到处说。实际上要拿满奖励的话真的简单,如果拿不满,看看攻略练练手法的提升都比你氪金提升大。至于非要追求6万5,难就对了!
♥ 52 ↩ 7
后修车时代,终于可以给绝区零之前的一些表现做总结了。总的来说,当zzz在1.0往后决定删左格子的时候,你就应该想到往后的剧情应该宽容对待,要以幽默的态度看待。具体来讲就是为了修车,制作组的重心不是做好作品, 而是做好作品和不惹出更大的乱子两手抓。 不惹乱子,不给修车添麻烦就需要很多的脏手段。比如加速报销了称颂会,比如复用的反派模板。没有天马行空,充满张力,就不需要额外付出制作成本,这不难理解。 不惹乱子为基础的做出好作品,也不是我们一般意义上的做出好作品了,更多是为之后真正要发力的部分做好铺垫,最重要的是用技术手段把修车时候乱子控制在最小状态。这里就要普及一个大胆的认识,那就是我们大可以认为绝区2.0~2.5的第2季内容,非雅努斯区的部分都是支线。从这个角度去看,你会发现2.5他有很好的地方。首先你2.0~2.5,你觉得哪不好的部分,基本上都在2.5收住了,那些糟心的线路不会往后发展了,他们结局了。另一个就是他们留下了很多足够好的基础铺设,比如一个能动性还算不错,走上前台,有一定超能力的绳匠,比如师兄小光兄妹二人,比如市长,比如黑枝。这一切给人一种,事事有我,功不必在我的感觉。这就是个合格的垫子了。于是我也就释怀了,明天会更好。
♥ 52 ↩ 5
你们仨,嘿嘿[呲牙][呲牙]
♥ 38 ↩ 1
本人是手残党,目前只有绝能给我又菜又帅的体验,确实很爽。我的战斗快乐是0失误,该中的技能中,该躲的伤害躲,能打出一场流畅的战斗即使分数不高我也会很满足。 美术是我对绝最放心的地方,xp被改造了属于是,跟入坑前形成了天壤之别,之前只喜欢圆鲨鲨,现在见一个爱一个[笑哭] 音乐也是跟吸引我,不仅是人物音乐,场景音乐也有很多首我也很喜欢。能做到这种均衡我必须给个赞。 第二季的剧情喜欢2.0(新鲜感很足)、2.1(柚叶爱丽丝好磕)和2.6(推进合理、氛围温馨),中规中矩的是2.5(吵架那段赋予了众人活人感,人无完人嘛),觉得编剧还得使劲的是2.2(洛伦兹脸谱化反派+伊瑟尔德的故事线前一秒刚放出来后一秒就收,太赶了)、2.3(空降感太重)、2.4(结合外语配音缺失的场外因素,总感觉般岳的孽债是更加冷血的那种,而现在的理由撑不起情绪)。总的问题是情绪进度太快+反派表现力不佳。希望后续有那种能撑起对手戏的反派。
♥ 35 ↩ 3
我属于角色大部分都有,操作一般也比较摆烂的玩家,危局从第一期开始我每期都打,每期基本都是打完10万分出头,排名从一开始可能6%-10%之间浮动(一开始还只有米游社有百分比),到现在已经快干到20%了,我不认为这是大部分玩家开始努力练习操作、开始排轴、反复凹BOSS机制了,因为这不太符合人性~而是单纯玩家变多了一些
♥ 25 ↩ 7
是这样,仪玄在叶瞬光成为剑主这件事上没有任何责任,她是出于愧疚主动把责任揽在自己身上 ,不存在体现了仪玄什么缺点 我认为2.5最大的问题,作为一个阶段性结局,很多剧情高潮却是向后展望的一些伏笔铺垫,比如小光恢复记忆的机制,法厄同拨开剑阵,法厄同与小光的童年交集[脱单doge][脱单doge]
♥ 22 ↩ 11
陆衡舟的出现个人认为牵扯出了太多的问题. 首先,云岿山的体系是什么样的?小光身为剑主,又是仪玄的亲传,为什么陆衡舟还敢这么嚣张的侮辱小光(明着说小光是件工具),仪玄是门主啊,在这种对立下仪玄还能把整个门派交给陆衡舟吗?仪玄可是为了避免青冥剑的副作用直接把小光禁足在云岿山的.在这种情况下我都不敢想小光在山上过的是什么日子.在随便观的临时会议的时候仪玄跟陆衡舟完全没有正面对话,陆衡舟跟仪玄完全是各说各话,就好像都听不到对方说的话一样,陆衡舟是仪玄相当信任的人,相当于代理门主了,我不说寒暄吧,不只是会议,整个主线全程下来几乎没有正面互动. 其次,陆衡舟的塑造也存在一定的问题,前面还在说可恨自己不能成为剑主,后面马上又说剑主只是工具,那么这就不是一种偏执一种执念,而是单纯对力量的渴望.既然自身无法向内修炼出力量,那么也要向外索取拥有力量的武器道具.他所追寻的是生杀予夺的权利,云岿山的声望,守护天下百姓只是这种权利的体现而已.在这种话语下大师兄的指责是完全站得住脚的,陆衡舟根本没有洗白的空间,就是走火入魔了.那仪玄就是识人不明,而且根据小光的年龄推算陆衡舟把持云岿山已经许多年了,仪玄完全可以说是被架空了. 既然动画漫画没有工期做出来,那放点小纸条日记本啥补充一下背景也好啊,这种背景的缺失导致人物动机的错乱让人看得蛋疼.
♥ 19 ↩ 12
关于老登的剧情,咱们可以看一下当时的情况,那时0号空洞爆发,云岿山组织所有能参战的弟子前往救灾,结果就是几乎灭门,还在的人基本上都是老弱病残,由此可以推断出那时能成为剑主的人可能都没有(毕竟那个时候师傅心态不稳,外加内心抗拒,根本不可能成为剑主)而我们知道青冥剑如果长时间没有剑主压制的话便会暴走,而且那个时候师傅大概率是没有研制出剑匣的(要不然的话老灯也不可能诱导小光他们去触碰青冥剑)那么那个时候的情况就是这样:大家刚刚经历0号空洞爆发这么个大灾难,假设青冥剑再暴走从而导致卫非地遭受毁灭性的打击,假设这地方丢了,我敢说也绝对不是那个时候的艾丽都人们能承受的住,毕竟卫非地可是辉瓷这么个对以太宝具的产地。也是因为这些外部条件,再加上老登自身的原因导致他疯狂的想要找到下一任剑主,甚至将爪子伸向了收留的小孩儿们。用一句话总结就是,他的出发点是好的,但是还是别出发了。
♥ 19 ↩ 6
说实话,绝就不应该引入“秽息”的概念,2.0前没这概念,空洞发生的事情起码符合世界观,自从2.0以后有了秽息,整个空洞就开始发生灵异事件,什么凭空出现小镇,幻象都来了。这样一改就没有1.0时的味道了,甚至给编剧强行圆剧情的能力[笑哭]
♥ 16 ↩ 6
[Ave Mujica_美味][Ave Mujica_美味][Ave Mujica_美味][Ave Mujica_美味]
♥ 16
我觉得2.5剧情上是资源分配问题,小光的资源占有太多了。8个小时6个小时写小光,1.5小时是和挽昼有关的消息。自然就没有资源去细化别的角色了。你说大家真的很讨厌ml剧情吗,不见得吧,流萤、瑕蝶、昔涟。但不会在一个版本占有这么多资源。 其次2.5那么长剧情,其实美术资源是没达到以往剧情的水平的。2.6版本6个小时的剧情,明显美术资源是比2.5多的。2.3剧情不长,时不时就有动画和图片。哪怕2.4我认为是最糟糕的,2.4讲的很碎,但美术资源也是给够的。 紧接这是世界观问题,绝的世界观不够大。比较城市化的,经常会过到一半某些朋友不来帮忙吗。相比原和铁,有空间上的合理间隔。并且绝的主角相对比较弱势。原和铁在大版本的前4个版本后,大概率就能横着走了。因为认识的都是当地比较有威望的人。绳将就很不方便,跟各方势力的都是拉扯和合作的关系。真的不太好写,也不太好复刻前辈们的写法,真要好好摸索一下。 2.5缄枢相关的剧情真的可以优化一下,删掉缄枢的剧情,2.5的主题就是“选择与责任”的主题。但是缄枢最后来一个狼人总结发言,把主题带跑了没必要。引出挽昼的信息,其实可以设计成fairy来查询到这些信息。虽然陆衡舟讨人厌,但我觉的就是这么设计的。在功能上还能跟叶师兄起到一个对照关系。有人说删掉陆让仪玄来,我只能说要不没效果,要不仪玄讨论度爆炸。 2.4我认为最没水平。动不动回忆,动不动就听别人讲故事,其实是没有写作水平的。在游戏创作里完全看的是美术的脸色,美术组不发力就等着挨骂吧。这个东西不是不能,原和铁都有。但是太频繁了,用这种方式来串联故事是不好的。太依赖了会变成纯粹的在对其玩家信息,很没意思。 最后想说mhy的东西在网上太容易失真了,也别拉踩。对比前想想自己玩的这个游戏是不是也有这些问题。拿着较为好的版本来对比2.5,其实就是想赢而已。
♥ 15 ↩ 5
我是比较极端的,主线和重要支线的地位应该在所有设计之上,包括虚狩的设计,个人感觉前两个版本是把代理人秘闻和主线做到了一起,不仅令我体验极差,而且也没做好,对于陆的看法和视频里保持一致,反派的设计也是个大问题,1.0做得很好的同时也铺垫了很多,2.0到伊瑟尔德我都挺喜欢的,后面....。另对于绝区零,打怪开箱收集我是真的不喜欢,如果不想浪费为了主线做的地图,做个考古布把地图做成爱丽都历史探索玩法(文字/物品/语音),偶尔挖个坑让剧情党爽爽,或者作为镜像做到零号空洞探索里(每隔2,3个版本更新一次)零号空洞地图设计就省了。
♥ 15
原神应该也有大佬算过从1.0到5.8期间0+0全图鉴概率,充小月卡的情况是超过95%的,即使去掉一些难拿的成就奖励也超过90%。这资源投放算是意料之外了
♥ 13 ↩ 3
讨论绝区零的剧情最无助的不是“好”和“不好”,而是很多人有意无意地忽略绝区零的2个很重要的社会学背景,这是一个靠着内部殖民主义在运转的灾难资本主义制度下的世界。。。这不是在说绝的剧情写得好,也不是说它写得不好,而是很多人的表达很错乱很“幽默”,什么样的社会形态会催生什么东西,很多人是一点概念也没有。。。
♥ 12 ↩ 1
原和铁的老登编剧明显比绝更多,就算不是被骂多了也快是了[笑哭]绝这边的编剧更青涩些,啥意见都听结果把自己搞得晕头转向。 其实就按绝区零的各种阵营设定来讲,类单元剧的主线就是最合适的阐述方法。讲得好就像水果拼盘,能聚能散。讲得差就像是拿不同厂商的部件用胶水粘起来的高达模型[笑哭]总之,既然现在官方都意识到问题了,就还有救。诺德卡莱不也是沉淀了五年的结果
♥ 12 ↩ 3