64是只羊 2026-04-06 这个0.47不会是一点点慢慢试出来的吧[tv_笑哭] 僵尸速度太快了,那调慢一点,0.1太慢了,0.4也太慢了,0.6太快了,0.5好像还是有点不合适,0.45,0.46,0.47,诶刚好,就这样了 ♥ 1031 ↩ 12
姜丝喜欢磁力菇 2026-04-04 抽象[笑哭] 另外这么看来现在传的僵尸移速数值有误啊,恶魂大佬能出期视频讲一下各种僵尸的具体移速吗,我现在也不知道普僵0.23-0.37的速度是什么单位[笑哭] ♥ 596 ↩ 15
江户北画川 2026-04-18 你说0.45我想起来个事,这是钢梁的局部压应力作用下的应力极限公式,你会发现这一坨公式里面到处是0.79或者1.83这样毫无规则的数。这个0.79是怎么算出来的?没人知道,拟合出来的[tv_鬼脸]试了一遍之后发现:“诶这数最合适,那就他了”然后就这样用了,就0.79了。还有基础工程里面浅基础的深度修正系数,宽度小于三米按三米算。这个三米也不是实验出来的,用我们老师的话讲叫做“某个大佬为了让大家都能睡着觉,一拍脑门就他了。”大家一实践发现都觉的合适,这么多年也就这么用下来了[tv_鬼脸]至于为什么是这数,我们老师问了这行的开山鼻祖级别的人物,老祖的回答也是不知道,管他怎么来的用着合适就行了。所以我估计这个0.45也是这么来的,试着感觉挺合适的,那就这数了[tv_鬼脸] ♥ 210 ↩ 6
浩浩天神 2026-04-04 前面人写了个0.47偷懒不想改初始移速,后面人修bug的时候不敢动这个0.47于是改了预判时间和修补距离罢了[吃瓜][doge],都是为了偷懒,说明前后不是一个人写的 ♥ 123 ↩ 2
银河系同志 2026-04-04 评论区一堆谴责宝开设计问题的没绷住,你可以说代码偷懒了,但设计肯定是为游戏趣味让步,你猜当初一个小公司的小游戏怎么火到现在的[笑哭]动画高于一切没毛病 ♥ 64 ↩ 1
某爱玩pvz的懒骨头 2026-04-04 所以为什么不能让投手判断僵尸行走方式再决定要不要乘0.47[笑哭] 另外突然想到一个事,有人打过僵尸六倍移速的冒险模式吗,把0.47改成2.82就行了[doge]之前见过六倍出怪和六倍血量的,这个好像没见过 ♥ 34 ↩ 4
Comments
这个0.47不会是一点点慢慢试出来的吧[tv_笑哭] 僵尸速度太快了,那调慢一点,0.1太慢了,0.4也太慢了,0.6太快了,0.5好像还是有点不合适,0.45,0.46,0.47,诶刚好,就这样了
♥ 1031 ↩ 12
抽象[笑哭] 另外这么看来现在传的僵尸移速数值有误啊,恶魂大佬能出期视频讲一下各种僵尸的具体移速吗,我现在也不知道普僵0.23-0.37的速度是什么单位[笑哭]
♥ 596 ↩ 15
多简单的办法 干脆直接让海豚僵尸不吃冰冻和黄油不就行了,冰冻和黄油打的是僵尸而不是海豚,僵尸被控海豚没被控在逻辑上也说得通啊[doge]
♥ 233 ↩ 5
你说0.45我想起来个事,这是钢梁的局部压应力作用下的应力极限公式,你会发现这一坨公式里面到处是0.79或者1.83这样毫无规则的数。这个0.79是怎么算出来的?没人知道,拟合出来的[tv_鬼脸]试了一遍之后发现:“诶这数最合适,那就他了”然后就这样用了,就0.79了。还有基础工程里面浅基础的深度修正系数,宽度小于三米按三米算。这个三米也不是实验出来的,用我们老师的话讲叫做“某个大佬为了让大家都能睡着觉,一拍脑门就他了。”大家一实践发现都觉的合适,这么多年也就这么用下来了[tv_鬼脸]至于为什么是这数,我们老师问了这行的开山鼻祖级别的人物,老祖的回答也是不知道,管他怎么来的用着合适就行了。所以我估计这个0.45也是这么来的,试着感觉挺合适的,那就这数了[tv_鬼脸]
♥ 210 ↩ 6
前面人写了个0.47偷懒不想改初始移速,后面人修bug的时候不敢动这个0.47于是改了预判时间和修补距离罢了[吃瓜][doge],都是为了偷懒,说明前后不是一个人写的
♥ 123 ↩ 2
pvz未解之谜之这个神秘且诡异的0.47究竟是什么来头[tv_思考]()
♥ 105 ↩ 3
走路僵尸加个0.47的乘数是为了让它们的移速看上去更符合走路/奔跑的动作而不是在滑太空步
♥ 103 ↩ 12
所以植物大战僵尸为啥一定要按动画来写代码,不一般都抽象为一个点吗,最典型的就是改版的狂野弹道偏上
♥ 118 ↩ 21
所以植2为什么也有类似问题啊[笑哭]
♥ 63 ↩ 7
可能程序员也不知道为什么要乘0.47,但不乘就有bug,乘了bug就没有了[doge]
♥ 67 ↩ 3
只要能运行的代码就是好代码[夜雀食堂_嗯哼]
♥ 59
评论区一堆谴责宝开设计问题的没绷住,你可以说代码偷懒了,但设计肯定是为游戏趣味让步,你猜当初一个小公司的小游戏怎么火到现在的[笑哭]动画高于一切没毛病
♥ 64 ↩ 1
估计这个速度实际上指的是速度最大值,乘的那个是因为行走动画会变慢的平衡参数[doge]
♥ 41 ↩ 3
老宝开的设计小巧思👆🤓
♥ 66 ↩ 4
玉米:这个11号脏话移动速度太快了,我要向前预判一点才能打中 冰:我给他冻住不就没事了吗 玉米:布豪!打空了! 11号脏话:这俩玩意在说什么呢
♥ 24 ↩ 1
玉米:别急,我感觉他的控制要结束了,看我预判
♥ 22
想写一个计算器程序但不会写于是用穷举法一个个添加的你belike:
♥ 22
所以为什么不能让投手判断僵尸行走方式再决定要不要乘0.47[笑哭] 另外突然想到一个事,有人打过僵尸六倍移速的冒险模式吗,把0.47改成2.82就行了[doge]之前见过六倍出怪和六倍血量的,这个好像没见过
♥ 34 ↩ 4
宝开工作室不养闲人,所以这个0.47一定有他的道理[doge]
♥ 16
我还发现撑杆僵尸啃食植物的时候站位比其他僵尸靠前一点,以至于他们在啃食高坚果的时候,高坚果前一格的地刺是攻击不到他的[笑哭]
♥ 15 ↩ 2