传说之下:青魂之旅!
Description
这么久没消息觉得必须发点东西了。 这是传说之下青魂的遗迹篇的一小部分内容,一下子就出场了三个小怪呢。。。 主画师主程序都是我,且实际存活的画师相当稀少导致进度缓慢呢,更何况主播也是高中生了。 目前主要就是缺人,还有缺人,以及缺人(重要的事说三遍)
这么久没消息觉得必须发点东西了。 这是传说之下青魂的遗迹篇的一小部分内容,一下子就出场了三个小怪呢。。。 主画师主程序都是我,且实际存活的画师相当稀少导致进度缓慢呢,更何况主播也是高中生了。 目前主要就是缺人,还有缺人,以及缺人(重要的事说三遍)
Comments
这个青魂好萌 音乐也好听!
♥ 371 ↩ 27
*这里有一个优质的up主,尝试制作些什么。要关注他吗? ❤️* Oh~yes * Oh no,sorry:(
♥ 152 ↩ 8
青魂在遗迹就没了那游戏流程会非常短吗🤔
♥ 91 ↩ 15
世界上永远不会更新的东西: 青魂完整版 耳机の舞线之旅 DR第五章 1v6猎人
♥ 39 ↩ 11
青魂是怎么死的来着?
♥ 23 ↩ 31
同样是高中生,为什么你已经在做游戏了[生气] 看起来意外的优质[星星眼],目前我最感兴趣的就是剧情部分,如何像黄魂那样把不同线的人设立起来,同时还要兼顾青魂作为“耐心”的特性,所以你剧情大概写完了吗? 我之前就因为青魂第二坠落人类(不知道是官设还是二设)联想过青魂的剧情,当然,只有一点点[笑哭] 比如说因为羊爸之前宣布杀死坠落的人类,所以各个怪物一见到青魂攻击性比原版强很多,然后和平线青魂耐心的饶恕每一个怪物,告诉它们不是所有人类都坏之类的,她要证明人类善良的一面,所以一次又一次耐心的承受怪物的攻击并帮助它们、救助受伤的怪物(对印六魂花战里青魂的创可贴) 屠杀线貌似官方的伪善耐心设定够用了,在我的构想中,屠杀线的原因是青魂意识到许多的怪物都对自己抱有敌意,所以忍痛伪善杀怪物,提升实力以求生存,最后逐渐偏离本心,然后屠杀线结尾和愤怒羊爸终局之战,最后干掉羊爸,羊爸临死之前懊悔,说出自己的故事,这时候给玩家“耐心倾听”和“干掉他”两个选项,但是不管哪个选项到最后都会干掉羊爸 只见羊爸泪牛满面:“如果我再多一点耐心该多好,也许你就不会这样做了” 倾听完后,青魂手起刀落干掉羊爸,回到地表,但思来想去:“如果我再多一点耐心该多好,也许怪物们就会因此改变观念了”提示玩家也可以试试和平线 哇,打那么多字感觉自己像个傻子,一股脑把心里的东西全吐出来了 总之很期待青魂,不用急于求成,高中生的压力还是很大的[打call]
♥ 20
青魂可爱,青魂头像可爱,青魂自言自语可爱,青魂遇到的敌人可爱,总之就是可爱
♥ 20
真的挺不错的,质量算六魂里较高的,个人觉得目前除了这个只有黄魂的质量比较高,希望青魂也能达到那个程度[doge]
♥ 16 ↩ 8
很权威这个
♥ 15 ↩ 2
字体什么的视觉效果再优化一下就很好了
♥ 15 ↩ 3
up太强了[星星眼] 美术音乐都在线[支持] 三连献出了
♥ 10 ↩ 2
两个青魂不知道谁先完工,能像黄魂一样成为“正史”[吃瓜]
♥ 7
deltarune出官方六魂了(虽然只是六朵花变成的暗之民)
♥ 6 ↩ 3
已携带吊塔润aqua严肃观看
♥ 6
*打破1225个赞
♥ 6 ↩ 1
哇这个好可爱啊
♥ 5
这个是游戏还是什么[星星眼]
♥ 4 ↩ 1
主播主播我想当你的画师!!招我一个呗!!
♥ 4 ↩ 2
高质量啊!估计一个人开发了好久才发出来吧,什么程序语言这是,用的什么编译器呃
♥ 4
好厉害!
♥ 4