Description
尖灭沉岩起风尘,
辗转迂回战三轮。
枝节横生局将死,
兵粮寸断电不存。
落影转圜子向卯,
琉璃御械夜到晨。
不辞四百五十次,
多少辛劳诉醪醇。
思路构筑:@Sur_秋白
思路优化:@创伤性百分之12攻略组 @同构碎片-1 @Lovecraft---- @_逆光l @C0D1ST @南柯北霂 @水午
接力攻略:@双酚c @空祈_
精神支柱:meiyou A2
封面:Dor-β号复制体
后期:@下原動_Shimobara @NTIM-2020
账号:deadkennedys(日服)懒猫(繁中服)月舞风华(繁中服)谁在乎(繁中服)怒伯猫(繁中服)
感谢所有帮忙联系账号的朋友
BGM:
New Queen Street - Adam Burgess
We Press On - Adam Burgess,Dreak Dude,Neal Acree
Legacy - Cris Velasco
Ramattra Origin - Adam Burgess,David Arkenstone
Null Sector - Jon Everist,David Arkenstone
Your Father Would Be Proud - Michael Giacchino
Hope - Michael Giacchino
Answering The Call - Adam Burgess
未激活tag:
目标:最后防线 我方防御点可承受的敌方数量变为1 (10分)
环境:废弃实验室 战场右侧的4个位置无法部署我方单位,并出现额外的<Dor-3改造体> (20分)
R-11突击动力装甲:超载核心Ⅰ <R-11突击动力装甲>的攻击力+30% (5分)
R-11突击动力装甲:超载核心Ⅱ <R-11突击动力装甲>的攻击力+60%(10分)
多萝西:潜能认知项目 <多萝西>进入目标点会损失2点目标生命 (10分)
目标:营养工作餐 <莱茵生命工程科成员>的生命值+150%(5分)
目标:强健工作餐 <莱茵生命工程科成员>的攻击力+100% (5分)
目标:改良护具 <莱茵生命防卫科成员>生命值+100%,可以抵挡10次物理或法术伤害(10分)
目标:休眠保护 未激活的<R系列动力装甲>生命值+250%,防御力+1200,且自身嘲讽等级+1级 (10分)
Comments
赝波被银灰俘虏,起源被仇白俘虏,莱茵被林俘虏 浊燃被bug俘虏,潮汐被锏俘虏 -致敬传奇物理输出干员玛恩纳
♥ 2236 ↩ 103
虚假的核心位:只解两爪哥还需要其他人加防御,基本没什么输出只有后期有用,看似逃课实则不够团队 真正的核心位:被一堆远程怪打却屹立不倒,中期就一直站场清怪海输出拉满,曾哥套南瓜转世唯一真神
♥ 1216 ↩ 78
杀死最后一个焊武帝时热泪盈眶了,超大杯剪辑。 傀影利刃推拳手,松烟推自在,人本推水母,尖灭推三角,这林解的思路太精彩。 尖灭如果把1000%词条改改,就是很有设计的一张图,网状结构的tag选择也有利于催生更多种多样的打法,然而一个磨一天的机甲摆在这,实在是太痛苦了。
♥ 791 ↩ 8
玛恩纳合约战绩等于澄闪了[大哭][大哭][大哭]
♥ 718 ↩ 22
莱茵和巅峰黑蓑都没点的: 最后防线,炮god加30%攻,炮god加60%攻,修maker加100%攻,多萝西进点扣血 黑蓑巅峰点了而莱茵没点的: 修maker加100%血,小兵护盾变为10次且更肉,右侧封地板并且出现额外的球,机甲休眠时更肉。 莱茵点了而黑蓑巅峰没点的: 五部属,炮god加100攻速,多萝西加40%攻击力,战场出现额外机甲,球和碎片加法抗。
♥ 707 ↩ 7
机甲爆了之后为什么原地没有生出来一个新机甲?
♥ 569 ↩ 6
傀影:没道理的兄弟,哥们只打巅峰局的,夜刀翼德能砍得动的那能叫巅峰局吗(
♥ 722 ↩ 11
这下玛恩纳=仇白=澄闪了 6人水图轮替冠军
♥ 461 ↩ 27
感觉尖灭测试设计的还是很好的,好久没有最终分数相同但是思路迥然不同的双登顶了 (当然,1000%那个词条除外)
♥ 547 ↩ 4
孩子们,25年新危机合约也是孤星
♥ 437 ↩ 15
尖灭850首杀只有20来万播放..想到之前渊默寻昼这些老合约,底下全是中二诗号和同人短文,现在冷冷清清,莫名难受。回来吧我的危机合约![星月小黑猫_大哭]
♥ 470 ↩ 5
可以发现的是,玛恩纳的问题不是只缺生存,而是既缺输出又缺生存。但凡在65减攻下老玛还是两三刀一小怪,可能还是会强保老玛;如果老玛和林一样一直战场不死自然也不会被优化。可老玛一旦和林一样肉,大部分情况下就是撕卡,因为玛的输出是林的2倍。所以老玛就算出模组,也不会给太多生存,大概率继续强化输出。现在老玛唯一的登顶梦就是以后有个更逆天的队友,和黍3人一起配合1+1+1>3了[大哭]
♥ 375 ↩ 24
傀影有三种概率,塑料有三种苦难
♥ 268 ↩ 2
尖灭这种分数打不满的合约个人感觉才是最好的合约。真正让13人的编队碰撞出了多样性,tag也真正变成了选tag而不是点满完事开卷考试,即使在最高分都能有四五个tag不同。
♥ 289 ↩ 14
1术那里的伊内斯存活概率绝对不到40%,别听十二瞎说,警惕概率骗局,从我做起[嫌弃](来自一个十把出了一把的maybe)
♥ 247 ↩ 13
你,为何来到这里
♥ 157 ↩ 4
减攻越高,重装越强[傲娇]
♥ 158 ↩ 1
熟悉的傀影推尖调机甲,低重绝境永远可以相信傀影。尖灭三期打下来,抛开1000%不谈,感觉最好玩的还是尖灭测试。我曾经担心过,尖灭测试这种“远远打不满”的词条设计思路,是否会让设计师放弃拟定一个高分的预期解,纯粹变成词条与数值的无脑堆叠。但是在经历了两次新合约,设计师将各种可能性堵死,如同解谜游戏一般必须顺应设计思路去推敲一个既定的解法,我反而感觉没有指标集、前置词条有一定程度的开放性、明显的矛盾词条需要权衡,并且数值合理的尖灭模式应该会更有意思。
♥ 202 ↩ 2
有没有打过这个的老登告诉我磨掉375万血的机甲是什么体验()
♥ 96 ↩ 43