Joshua.S 2023-10-25 很多年前就有人设想过,但后来都觉得不可能。 单机游戏开创意工坊可以让玩家自行拓展游戏性,以后即使官方不再更新,创意工坊也可以在一定程度上延续游戏的可玩性。 但明日方舟是一款还在,并且未来数年内也要不断更新的游戏,这时如果开创意工坊,那玩家的创意必然会被拿来与官方创意做比较。之前饼组的仿制PV都有人刷完爆官方了,要是连关卡都能做,必然会提高未来官方设计关卡的难度,毕竟游戏公司人再多也比不上玩家多,创意再优秀也难卷过千千万万玩家的脑洞,到时再来个“官方这破图还不如玩家做的”,怎么办? 只能说这个想法不错,但肯定不适合现在这个时间点,未来数年也不一定适合。如果有一天方舟已经走到生命周期的末端,倒是可以开开创意工坊让玩家来玩。 ♥ 208 ↩ 11
非著名海盗爱德华蒂奇 2023-10-25 怎么说呢……虽然大家集思广益是好事,但是不排除一些故意恶心人的屑图,比如说类似铅封行动那样的超级石头人成建制冲家,能打吗?能打,柏喙泥岩磨去吧,或者说某些凹概率才能过的,比如说破碎大道的伊桑狮蝎慢慢磨,这些做出来属于确实能过但肯定不算好图的 ♥ 126 ↩ 8
月团泉 2023-10-25 其实挺难的,因为yj程序员在满足设计师要求时明显没考虑过开放给玩家用。 比如孤星的“球”,那玩意玩家以为是友方机制,其实代码层面是按敌人来写的,而且明日方舟敌人单位代码里都有进蓝门的“路线”属性,那个球也有,放置时间长了会闪现进蓝门(可以去看托老的视频)。 就像魔兽世界,开发者说过好多机制是通过设置一些隐形的兔子实现的,比如boss有个技能是大范围aoe,需要玩家躲开,但是游戏代码不容许boss空放技能,程序员就设置了一些隐形兔子成为boss的攻击目标,实现了boss对着空地放技能的效果 ♥ 20
会用枪的魔术师夏洛克 2023-10-25 想起了国服植物大战僵尸2,我感觉这个作用其实不大,大部分人其实对干员强度和敌人强度都没有一个具体的概念 不过沙盒可能会打开很多人的思维格局,现在大伙整体思维是有点点僵化的,经常有既然新卡能解决问题为什么我要用老卡的情况,有时候可能确实会出现找不到优解的情况,沙盒也许会在低试错成本的情况下培养新的游戏价值观? ♥ 13
-听闻可以清心- 2023-10-26 怪轴,数值,部署位,机制,明日方舟的关卡设计的学习成本应该是很高的,开放的话,成本大概率会大于收益(当然,肯定会有大佬专攻地图制作),不过这也可能造成活动关跟玩家设计重复,可能设计师组也不太会同意 ♥ 12 ↩ 20
无聊的苦力怕 2023-10-26 我觉得可以做一个真正意义上的沙盒,类似于MC,各位博士可以指挥自己的罗德岛(类似于生稀盐酸)停泊在哪个城市,实际可以与主线结合,满足什么条件触发什么结果,比如有辣味糖可以拉霜星和大爹上岛,自定义罗德岛本舰的武器装备,全部关键人物可以互动等等,当然这是建立在方舟剧情出完以后,各位博士肉鸽打腻歪的前提下,用来回忆和挽回本应伤感的结局,具体就像生稀盐酸,不过地图是远大于生稀盐酸的,人物处理和剧情推进就按照现有的PPT加剧情关就好,当然,这必然会消耗运行设备的大量算力,应该归为语音包的那种选择性下载的一栏里 ♥ 8 ↩ 2
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很多年前就有人设想过,但后来都觉得不可能。 单机游戏开创意工坊可以让玩家自行拓展游戏性,以后即使官方不再更新,创意工坊也可以在一定程度上延续游戏的可玩性。 但明日方舟是一款还在,并且未来数年内也要不断更新的游戏,这时如果开创意工坊,那玩家的创意必然会被拿来与官方创意做比较。之前饼组的仿制PV都有人刷完爆官方了,要是连关卡都能做,必然会提高未来官方设计关卡的难度,毕竟游戏公司人再多也比不上玩家多,创意再优秀也难卷过千千万万玩家的脑洞,到时再来个“官方这破图还不如玩家做的”,怎么办? 只能说这个想法不错,但肯定不适合现在这个时间点,未来数年也不一定适合。如果有一天方舟已经走到生命周期的末端,倒是可以开开创意工坊让玩家来玩。
♥ 208 ↩ 11
怎么说呢……虽然大家集思广益是好事,但是不排除一些故意恶心人的屑图,比如说类似铅封行动那样的超级石头人成建制冲家,能打吗?能打,柏喙泥岩磨去吧,或者说某些凹概率才能过的,比如说破碎大道的伊桑狮蝎慢慢磨,这些做出来属于确实能过但肯定不算好图的
♥ 126 ↩ 8
豆角入坑时间不长,这个设想19、20年长草期就被提过了
♥ 94 ↩ 1
其实挺难的,因为yj程序员在满足设计师要求时明显没考虑过开放给玩家用。 比如孤星的“球”,那玩意玩家以为是友方机制,其实代码层面是按敌人来写的,而且明日方舟敌人单位代码里都有进蓝门的“路线”属性,那个球也有,放置时间长了会闪现进蓝门(可以去看托老的视频)。 就像魔兽世界,开发者说过好多机制是通过设置一些隐形的兔子实现的,比如boss有个技能是大范围aoe,需要玩家躲开,但是游戏代码不容许boss空放技能,程序员就设置了一些隐形兔子成为boss的攻击目标,实现了boss对着空地放技能的效果
♥ 20
我们明日乱斗!
♥ 17
想起了国服植物大战僵尸2,我感觉这个作用其实不大,大部分人其实对干员强度和敌人强度都没有一个具体的概念 不过沙盒可能会打开很多人的思维格局,现在大伙整体思维是有点点僵化的,经常有既然新卡能解决问题为什么我要用老卡的情况,有时候可能确实会出现找不到优解的情况,沙盒也许会在低试错成本的情况下培养新的游戏价值观?
♥ 13
不这样做的话应该也考虑到攻略组可能会自己做图摸轴[doge]
♥ 13
怪轴,数值,部署位,机制,明日方舟的关卡设计的学习成本应该是很高的,开放的话,成本大概率会大于收益(当然,肯定会有大佬专攻地图制作),不过这也可能造成活动关跟玩家设计重复,可能设计师组也不太会同意
♥ 12 ↩ 20
我觉得可以做一个真正意义上的沙盒,类似于MC,各位博士可以指挥自己的罗德岛(类似于生稀盐酸)停泊在哪个城市,实际可以与主线结合,满足什么条件触发什么结果,比如有辣味糖可以拉霜星和大爹上岛,自定义罗德岛本舰的武器装备,全部关键人物可以互动等等,当然这是建立在方舟剧情出完以后,各位博士肉鸽打腻歪的前提下,用来回忆和挽回本应伤感的结局,具体就像生稀盐酸,不过地图是远大于生稀盐酸的,人物处理和剧情推进就按照现有的PPT加剧情关就好,当然,这必然会消耗运行设备的大量算力,应该归为语音包的那种选择性下载的一栏里
♥ 8 ↩ 2
可以用沙滩车先后把两个不同属性的得意装起来,然后......😋😋[doge]
♥ 6
基本不可能,yj可是连签名功能都不敢开。
♥ 6
懂了,豆角要脚打h13-4
♥ 5
我在想这个连续代理如果连续六次,然后作战失误一次,要消耗我多少理智?[吃瓜]不会直接消耗六理智吧?那岂不是更鸡肋了。[傲娇]
♥ 4 ↩ 2
焰苇核爆一万只源石虫已经不再是梦了,OD-EX-8这次指定给它头套薅掉[笑哭]
♥ 4
原神前一阵子是不是也出过类似的,可以玩家自定义的这种?支持[打call]
♥ 3
这个模式早早的在活动还没复刻一轮的长草期就有人说了,不可能的。
♥ 3
赞同 平时玩那些高难关真的玩的累
♥ 3
我最喜欢玩的一款rts游戏 亿万僵尸 就有地图编辑器和创意工坊 所以我每天玩都不会腻[吃瓜]
♥ 2
啊我晓得这个 应该叫明日方舟制造 然后请某大象过来发个言:我只赚5%[呲牙]
♥ 2
你知道我想说什么[doge]
♥ 2