辰太郎的奇妙冒险 2025-06-28 我就喜欢大天老师一个视频里左右脑各种互搏(褒义),一不留神就在厕所里看了20多分钟,现在我在一边思考要不要买ns2,一边思考怎么站起来,腿麻了。 ♥ 1663 ↩ 33
哦哟晴OYO 2025-06-28 草,你是真会左右互搏啊。 本来视频看了一半反驳的话都打了一页了,结果全在后一半的视频说了,这找谁说理去? [大小姐是死宅 表情包_捏捏][大小姐是死宅 表情包_捏捏][大小姐是死宅 表情包_捏捏] ♥ 922 ↩ 20
Yoruno-Sakura 2025-06-28 太对味了,看天国的视频就是要这种up在这里疯狂爆典,弹幕跟着飘去几个问号,评论区里一半在反驳(但又不人身攻击),真的有一种跟哥们吵架的感觉,现在的b站还有多少这样的氛围?本来最近饭恰得我都已经快让我粉转黑了,结果正经的视频一发,还是看得津津有味[笑哭] ♥ 545 ↩ 17
酱油男买酱油 2025-06-28 贪婪[笑哭] 你说ns2游戏,涨价是真的挺多的。 但仔细看看[笑哭]80美元的任天堂港服游戏比索尼60美元游戏还能便宜[笑哭][笑哭] 只能说这几个全是卧龙凤雏[笑哭][笑哭] ♥ 611 ↩ 11
暗尘lan 2025-06-28 以从业者的角度来说,游戏开发成本在巨幅上升,我们一个不到200人团队小规模游戏公司当把游戏质量和目标定为3a时,我们每年的支出的成本就已经上亿了,而一款游戏怎么也要3、4年甚至更久的制作时间。 在海外市场最主要的收入点就是主机部分 ,而主机用户现在基本已经不增长了,所以主机定价不可避免的就会涨价。如果你说pc部分那现在的pc版国区是比较优惠的,主机版过高很大一方面和没有低价国区有关系。 如果没有主机版高售价,说实话很多做3a级游戏的还不如去搞三消休闲或者卡牌手游来的舒服和赚钱。 ♥ 258 ↩ 20
Dr-M1887 2025-06-28 天国你说实话,你是不是在6月18号之前正在做视频的前半段,然后6月18号之后改主意了,但视频前半段做都做好了又舍不得删,于是就在稿子后面打了个回车写了个“but”。 ♥ 185 ↩ 3
JLelouch 2025-06-28 ns2这个机器他是有一个可预期性的,就是你知道任天堂在一个主机生涯内肯定会有至少一部塞尔达,两部马里奥,三部宝可梦,一部动森,一部喷喷,再加上若干二线ip以及复刻,而不是苦苦等一部十年的gta6,以及遥遥无期的大表哥3[笑哭](没有说r星不好的意思) ♥ 270 ↩ 11
Dear☆snow 2025-06-28 前一半提出问题,后一半解释合理性。 创新不够?进入巩固周期没毛病。 游戏涨价?美元贬低,成本提高。 机能拉了?祖宗之法, …… 但是唯独开头那个传输数据的例子,好像除了任天堂不够用心没有别的解释了,而这小小的一点破绽也很容易让人对任天堂未来是否在其他大的方向上坚守本心产生怀疑。 ♥ 307 ↩ 41
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我就喜欢大天老师一个视频里左右脑各种互搏(褒义),一不留神就在厕所里看了20多分钟,现在我在一边思考要不要买ns2,一边思考怎么站起来,腿麻了。
♥ 1663 ↩ 33
不变是对的 以前是探索最佳形态 现在NS就是最佳形态
♥ 932 ↩ 58
草,你是真会左右互搏啊。 本来视频看了一半反驳的话都打了一页了,结果全在后一半的视频说了,这找谁说理去? [大小姐是死宅 表情包_捏捏][大小姐是死宅 表情包_捏捏][大小姐是死宅 表情包_捏捏]
♥ 922 ↩ 20
天国疑似自己跟自己打了一架,打的还不轻
♥ 466 ↩ 1
感觉up主头顶尖尖的[藏狐]
♥ 1382 ↩ 72
昨晚刚到的,第一反应是好大[笑哭]
♥ 434 ↩ 20
你说得对,但异度之刃在NS2上还是30帧[生气][生气][生气][生气][生气]
♥ 672 ↩ 23
太对味了,看天国的视频就是要这种up在这里疯狂爆典,弹幕跟着飘去几个问号,评论区里一半在反驳(但又不人身攻击),真的有一种跟哥们吵架的感觉,现在的b站还有多少这样的氛围?本来最近饭恰得我都已经快让我粉转黑了,结果正经的视频一发,还是看得津津有味[笑哭]
♥ 545 ↩ 17
贪婪[笑哭] 你说ns2游戏,涨价是真的挺多的。 但仔细看看[笑哭]80美元的任天堂港服游戏比索尼60美元游戏还能便宜[笑哭][笑哭] 只能说这几个全是卧龙凤雏[笑哭][笑哭]
♥ 611 ↩ 11
省流:ns2是没啥创新的一代主机,但你可以相信以后ns2上有好游戏让你玩[doge]
♥ 400 ↩ 3
这就是大天老师对商单金主的一封情书,炫技式的视频脚本告诉商单老板我想黑就黑想洗就洗,真是很专业
♥ 445 ↩ 2
以从业者的角度来说,游戏开发成本在巨幅上升,我们一个不到200人团队小规模游戏公司当把游戏质量和目标定为3a时,我们每年的支出的成本就已经上亿了,而一款游戏怎么也要3、4年甚至更久的制作时间。 在海外市场最主要的收入点就是主机部分 ,而主机用户现在基本已经不增长了,所以主机定价不可避免的就会涨价。如果你说pc部分那现在的pc版国区是比较优惠的,主机版过高很大一方面和没有低价国区有关系。 如果没有主机版高售价,说实话很多做3a级游戏的还不如去搞三消休闲或者卡牌手游来的舒服和赚钱。
♥ 258 ↩ 20
一想到ns2这个性能要再用个七八年就忍不住轻哼了起来
♥ 429 ↩ 30
还是那句话,参数党到死都没法理解ns怎么卖1亿多台的
♥ 390 ↩ 56
索尼70刀的游戏港区数字定价538,任天堂80刀游戏港区数字定价499,我反正玩港区我是支持任天堂的
♥ 350 ↩ 17
天国你说实话,你是不是在6月18号之前正在做视频的前半段,然后6月18号之后改主意了,但视频前半段做都做好了又舍不得删,于是就在稿子后面打了个回车写了个“but”。
♥ 185 ↩ 3
任天堂合并了掌机线和主机线才搞出了switch,形态很难再改变了,难道还能再分开主机掌机吗?
♥ 175 ↩ 9
ns分体设计已经接近于完美了,如果在没有重大技术革新或者新的设计理念出来之前,不去改变它才是最好的[藏狐]
♥ 172 ↩ 6
ns2这个机器他是有一个可预期性的,就是你知道任天堂在一个主机生涯内肯定会有至少一部塞尔达,两部马里奥,三部宝可梦,一部动森,一部喷喷,再加上若干二线ip以及复刻,而不是苦苦等一部十年的gta6,以及遥遥无期的大表哥3[笑哭](没有说r星不好的意思)
♥ 270 ↩ 11
前一半提出问题,后一半解释合理性。 创新不够?进入巩固周期没毛病。 游戏涨价?美元贬低,成本提高。 机能拉了?祖宗之法, …… 但是唯独开头那个传输数据的例子,好像除了任天堂不够用心没有别的解释了,而这小小的一点破绽也很容易让人对任天堂未来是否在其他大的方向上坚守本心产生怀疑。
♥ 307 ↩ 41