明日方舟终末地的破工程是谁在享受阿?
Description
叠个甲,没有说这个模式所有人都不喜欢的意思,但是作为一个没玩过方舟的新玩家,这个模式对于我和我身边很多萌新朋友来说真的是噩梦,生生卡了我二十分钟,从开始玩游戏的享受到不耐烦。 视频里描述成shi是有失偏颇(主播有ADHD遇到很烦的事情会情绪失控),但冷静下来我真心觉得官方可以把这个部分放进支线里,这部分不仅打断剧情的连贯性,还容易让一部分新玩家一头雾水,甚至退坑。 最近同时入了鸣潮和终末地的坑,都是第一次玩,相比之下鸣潮的新人体验确实会舒适一点(无意辣菜)我觉得在终末地铺天盖地的宣传下,游戏是有破圈效应的,肯定吸引了很多新玩家,甚至非二游玩家入坑的,甚至这些新玩家的占比肯定也不在少数,为什么不可以把这个引导做的更简洁一点,或者是放在支线里呢?
Comments
额,我觉得挺好玩的
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终末地的设定就是这样的,没有工业哪来的生产,我是觉得工业流水线就是理工科的浪漫,有序的运行,合理的配比,让机器以更高的效率运行,就是有足够的正反馈。 我是觉得基建是这个游戏最容易理解的地方了,对其他完全沉不下心来玩游戏的人有没有正反馈我不好说,但是核心基建复制个蓝图就完了,我真正觉得累的是拉电线来回跑还要被悬崖和地形卡住的跑图的痛苦。 这个社会现在就是很浮躁,一些人连书都读不进去,别说让他们在游戏里学东西了,我个人觉得一款游戏能玩核心就是玩法,鹰角改奖励改地图其他改啥都行就是别改基建,让基建当做一个筛选器吧,那引导都恨不得把饭嚼碎了喂给人了,还看不懂那真别玩了,天天刷刷视频傻乐就行了,活着挺好的,爱咋活咋活。
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说实话,我个人感受来说其实很喜欢[笑哭],我当单机玩,这游戏根本不想搞什么抽卡,一晚上都在想着基建和探索,反倒是觉得二游方面的资源点点点和各种教学拿奖励,太多有点耽误我的体验。我个人是觉得ARPG箱庭探索+工业建造挺有搞头的,游戏给了我一种ARPG异度之刃+戴森球+死亡搁浅,揉在一起然后做了些简化,就每个元素都在我的好球区。只可惜我个人感觉这种需要大量时间和精力研究的玩法不适配习惯了抽卡和碎片化游玩二游玩家,他要是再打磨打磨做玩法,各种机制再做深一点,做个单机卖个200我真买了。感觉就是冲着传统那套二游抽卡,这游戏20分,当个单机玩,我还真能给这游戏个75~80。所以这么好的底子,为啥不直接做成单机啊yj[笑哭]。
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前一天朋友说请了假要玩一整天终末地,等我下完班后又找我猛攻去了,说被硬控一整天太折磨了
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工科生看见了会觉得想吐,三次元里面就已经很折磨了,没想到二次元还能接着折磨
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其实挺简单的,不同的材料用不同的机器,连起来就行了,我还挺喜欢
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也就网上说说了,现实里谁不想急头白脸肝上五个小时想氪一发凑一次十连抽白白胖胖的扫福瑞结果银行卡被扣1.5w欧,在第二天因为交不起房租变成homeless被送进斩杀线呢
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整个基建系统,翻来覆去搞就是为了cos蒙德猎鹿人餐馆对面的那个合成台
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受众可能是喜欢基建打灰的,反正我玩不来[笑哭]
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去打瓦吧,这个轻松
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倒不能说他搞这个不好,因为也有喜欢的人,不搞这个玩法和其他二游也没什么区别,加了这个还有点特色。我玩了一下午,其实还可以。这个只要思路清晰就感觉很好了,一直思考还不知道怎么建,怎么连就会很累。
♥ 5
放进来不玩自动化游戏的不想玩, 玩自动化游戏的嫌没深度[笑哭]
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直接抄作业了[笑哭]不想受罪,目前主线还没做完,做完就考虑跑路了[颂乐人偶_眯眼笑]
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那还说啥呢,终末地海外嘎嘎乱杀好嘛[初音未来_大笑]
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想起旅行的意义了
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戴森球三百小时幸福工厂一百小时,这个基建放自动化游戏里面很轻量化了,但是没有删除模式就很反人类了,我得一个个点进去面板撤回建筑,感觉策划没玩过自己做的基建吗是
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玩了五个小时终末地的我:
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直接拆成俩游戏不好吗[笑哭]非得强行融合一起位玩家吃吗
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我觉得他应该想一想怎么样给国外玩家进行高额赔款了,这波是直接把欧美日韩玩家给拉进来斩杀线了,说不定公司都得被干倒闭,所以现在说的这些节奏都是些小问题,毕竟这在二游史上,包括整个线上支付史上都是一个重大案例
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说白了就是基建弱保软做得不够彻底,导致玩不来的玩家就是玩不来,硬核玩家觉得宝宝巴士
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