【C菌】干货!99%的玩家都拥有的心理问题,3分钟带你看透!

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身为一名游戏设计专业研究生,分享一下上学期游戏心理学所学的知识!语速较快但干货满满!
如果喜欢这类视频就点个三连吧!很开心与你分享!
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Comments

渗透之C君 2019-09-14

希望大家喜欢!想继续看我以后分享游戏设计研究生的一些专业知识吗?想的话…收藏吧!三连吧!啥都有!!谢谢大家支持[小电视_太太喜欢]

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Dialga- 2019-09-14

99%的up都有的心理问题:咕咕咕

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蓝莓果味酱 2019-09-14

无人深空的那个E键[捂脸],我相信绝大多数玩家都不会认为那里要长按E键,游戏本身的初始化时间就比较长,出现那个界面之后,我傻傻的等了五六分钟才反应过来

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我下啊 2019-09-14

认知偏见,举个例子就是说,我看见c发了视频,我就以为是智障游戏更新了

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发芽土豆有点毒 2019-09-14

明明是4分钟,cc标题党实锤[doge]

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睁眼天崩地裂 2019-09-14

认知偏见其实是一个好事情,他可以帮助我们避免很多的危险,比如你不需要碰油锅就知道这玩意儿很烫有危险。但是这种偏见其实也会阻碍我们以一个客观角度去观测一个东西,也是有舍有得吧。我觉得听传送门里面的开发者注释对理解这个东西很有帮助

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アリス丶 2019-09-14

我是练习时长两年半的游戏研究生 c菌

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罗德岛-原初の博士 2019-09-14

真正的粉丝,即使喜欢的角色变成色块也认得出来 昨天在公园一眼就认出c菌了,飞的老高了

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万视年一 2019-09-14

其实最烦的是朋友或是弹幕看到一个新游戏时总是说一些“这个游戏好像XX啊”的话,有时候报出来的游戏还很“低级”( ´_ゝ`)

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-喧嚣之风- 2019-09-14

认识偏见?感觉最直接的例子就是,人看到一款没见过的游戏,就会说。 “诶,这个游戏跟xxx好像啊” 脑子里已经把类似的游戏直接代入自己熟悉的游戏试图去理解它。

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無糖半價烏龍茶 2019-09-14

这倒是真的,我玩C菌制作的那个游戏的时候,小蜜蜂那关,键盘都快被我按烂了还没反应。

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见颜眼开 2019-09-14

99%的up都有的心理问题:标题党(doge)

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AliveGameStudio 2019-09-14

感谢C菌的分享!经常测试游戏真的很重要。

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大花猫咪丽 2019-09-14

来舔c菌(✘) 免费听大佬讲心理学应用(✔)

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暮光所至亦有星灵 2019-09-14

小小的建议,标题不要写“99%的人不知道xxx”,因为b站有很多营销号和标题党都会这么写,由于认知偏见,对于被骗过好多次的人来说,一看到这种标题就会联想到营销号和标题党,但是对于另一部分人来说就没什么问题,其实这也算认知偏见对吧[doge][doge][doge]

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不爱吃黄姜的征廿壹 2019-09-14

完了,我第一个认为是某回合制战斗游戏,第二个我以为是我的世界,我是不是没救?[doge]

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灯管君 2019-09-14

船新版本,只需三婚钟,你就会爱上劫款游戏[doge][doge]

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正常の海绵表表 2019-09-14

是的。。相信很多游戏也被玩家这种心理而产生完全没有必要的偏见,"啊~这个游戏好像那个xx之魂啊~但是做得完全不如它~ " "啊~这个界面太像xx世界了~ 但自由度根本达不到我大XC的水准~" "这个玩法就是X霸 X皇嘛~ 一点都不都新鲜~" 玩家因为接触游戏类型多或者接触游戏类型比较少就会在脑子里给自己下一个该游戏的游戏定义,只要这个游戏与之前玩过类似的游戏有一点不同或是缺点,甚至是游戏角色塑造的缺陷。玩家们就会对其产生偏见,从一开始就带着之前游戏的影子去体验一款新游戏,不觉得在某种程度上对游戏制作者来说有一奶奶不公平吗~? 好的游戏制作人绝对会在类似的游戏之中摄入精华,并注入自己的思想,让玩家从而获得不一样的游戏新颖体验~ 咱们作为玩家也应该平常心平常心~ 因为,原创,真的很难~ 它一定会伴随着各种曾经的灵感。 (为所有独立制作人们再次点赞~) 就随便吐槽一下~ 别太当真昂🙆🙆

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桃栗獭 2019-09-14

我三连了 对这个主题好感兴趣[微笑]

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