“对不起,但真的非常僵硬!!!”为何CODM的奔跑动作是依托答辩????【CODM前世今生#14-动画篇Part3】
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不出意外的话,这可能真的是最后一期做关于奔跑动作方面的内容了。 很多人都提议过把历史溯源部分删掉 但我个人并不想这么做 因为我想让每次看我视频的人——无论你是端游玩家还是手游玩家,都能了解到一些新的东西。 我也确实用心去探索了,目的是希望能带领大家去了解制作组们曾经的想法。 我认为这也是《前世今生》系列的意义所在——“回归本源,文艺复兴”的同时,“突破自我,力争上游”