Edward一号 2022-01-01 我现在才发现贝利只有3.8w粉,我都挺着急 不如在题目入手吧,我看你标题没有先总结,把街霸5趣味战斗写出来,再写内容,吸引人看,不然一些人看了什么🌹阿姨可能也不懂吧 或者用一些让人看了标题会想点进来看的, 街霸5:阿姨大战年轻小伙,小伙直呼受不住 ♥ 79 ↩ 17
依旧是秦大大 2022-01-01 比较同意贝利的观点,从小玩拳皇,不过一直都很菜,打着玩,拳皇的角色也更加偏日漫风格,更加受人喜欢。 街霸4出了想去尝试但是发现电脑装不上,而且街霸的画风一直偏美式一些,一时之间有点让人难以接受。 拳皇14出了,瞬间明白13有多香,后来开始看街霸5的比赛,慢慢的越来越认可街霸的内容和画风,尤其是立回的部分堪称一绝,自己虽然还是很菜也不常玩,但是非常喜欢街霸的比赛,也慢慢可以认识各位选手和了解他们的角色打法,算是给自己开辟了一条新的兴趣爱好。 街霸6也会继续支持正版,希望街霸越做越好[2022] ♥ 11 ↩ 2
Bki_Oops 2022-01-01 感觉贝莉说的kof跟sf的区别也有点像一直以来LOL跟DOTA的区别,LOL节奏更快,看的打来打去很爽。DOTA战略深度更高,很有街霸这种运筹帷幄的味道。可能这就是相同类型的替身吧[思考] ♥ 8
wardenzzl 2022-01-01 个人观点,那近些年的我比较熟悉的2d格斗游戏举例。纯立回游戏,侍魂晓,摸奖风险高到爆炸,盘外招收益低的可怜,压起身费劲,基本上是全程立回。重立回游戏,街霸5,立回的三要素都有,但是摸奖也是一个实用的选项,不少角色也有各种各样的盘外招,不过大多数情况还是需要通过立回获取优势。轻度立回游戏ggst,摸奖代价小,差合困难且收益不高,很难长时间相持,但是也不太会一直压制,破墙会让双方再次进入立回。极少立回的游戏,拳皇13,绝大多数情况处于压制/被压制,主要通过跳入等盘外招攻防,摸奖代价小收益高,基本上只有很少的时间处于立回,大家都在跳和摸奖。至于拳皇14,个人认为是个完全没有立回的摸奖游戏,bc收益高风险低,成本小,完全掩盖了其他。 ♥ 5
无敌葱花酱 2022-01-01 抛开拳皇14下b联盟不说 拳皇更加注重的是确认combo和田忌赛马的资源利用 街霸一招一式打的就是博弈 前者搓招带入连段直接拉开血条差距的刺激 后者暴风雨前的宁静同样不能松懈 各有各的风格吧 ♥ 4 ↩ 1
水果比萨 2022-01-01 拳皇连招花式,节奏快。 而街霸套连招朴实,节奏慢。 街霸的立回,往往是双方不动或者来回拉扯的对峙情况,拳皇就少很多,很影响观赏性。 内行看得出门道,但对于普通观众就很不友好。 而后期拳皇系列的作品,在满资源情况下,往往能够一击毙命,给人感觉也很不好。 除了拳皇13是精品,甚至是珍品。后期其他的系列,品质却很低,穷得厉害。 ♥ 3 ↩ 1
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我现在才发现贝利只有3.8w粉,我都挺着急 不如在题目入手吧,我看你标题没有先总结,把街霸5趣味战斗写出来,再写内容,吸引人看,不然一些人看了什么🌹阿姨可能也不懂吧 或者用一些让人看了标题会想点进来看的, 街霸5:阿姨大战年轻小伙,小伙直呼受不住
♥ 79 ↩ 17
街霸机制里龟是种战术,目的是进一步把对手心态拉到一个适合自己角色反攻的程度,算是鼓励进攻,拳皇端龟,那可就真的是龟了。
♥ 15 ↩ 5
我要把币投给露西亚[doge]
♥ 12
比较同意贝利的观点,从小玩拳皇,不过一直都很菜,打着玩,拳皇的角色也更加偏日漫风格,更加受人喜欢。 街霸4出了想去尝试但是发现电脑装不上,而且街霸的画风一直偏美式一些,一时之间有点让人难以接受。 拳皇14出了,瞬间明白13有多香,后来开始看街霸5的比赛,慢慢的越来越认可街霸的内容和画风,尤其是立回的部分堪称一绝,自己虽然还是很菜也不常玩,但是非常喜欢街霸的比赛,也慢慢可以认识各位选手和了解他们的角色打法,算是给自己开辟了一条新的兴趣爱好。 街霸6也会继续支持正版,希望街霸越做越好[2022]
♥ 11 ↩ 2
感觉贝莉说的kof跟sf的区别也有点像一直以来LOL跟DOTA的区别,LOL节奏更快,看的打来打去很爽。DOTA战略深度更高,很有街霸这种运筹帷幄的味道。可能这就是相同类型的替身吧[思考]
♥ 8
弹幕那个说约德尔的是我今天的快乐源泉了 哈哈哈哈哈哈[大笑][大笑][大笑]
♥ 5
个人观点,那近些年的我比较熟悉的2d格斗游戏举例。纯立回游戏,侍魂晓,摸奖风险高到爆炸,盘外招收益低的可怜,压起身费劲,基本上是全程立回。重立回游戏,街霸5,立回的三要素都有,但是摸奖也是一个实用的选项,不少角色也有各种各样的盘外招,不过大多数情况还是需要通过立回获取优势。轻度立回游戏ggst,摸奖代价小,差合困难且收益不高,很难长时间相持,但是也不太会一直压制,破墙会让双方再次进入立回。极少立回的游戏,拳皇13,绝大多数情况处于压制/被压制,主要通过跳入等盘外招攻防,摸奖代价小收益高,基本上只有很少的时间处于立回,大家都在跳和摸奖。至于拳皇14,个人认为是个完全没有立回的摸奖游戏,bc收益高风险低,成本小,完全掩盖了其他。
♥ 5
阿姨的拧毛巾,和折纸战士里绝色天龙的绝色天龙钻一毛一样[doge]
♥ 5 ↩ 1
露西亚玩家怎么了,露西亚玩家吃你家大米了?可恶啊(╯°口°)╯(┴—┴
♥ 4 ↩ 2
抛开拳皇14下b联盟不说 拳皇更加注重的是确认combo和田忌赛马的资源利用 街霸一招一式打的就是博弈 前者搓招带入连段直接拉开血条差距的刺激 后者暴风雨前的宁静同样不能松懈 各有各的风格吧
♥ 4 ↩ 1
拳皇连招花式,节奏快。 而街霸套连招朴实,节奏慢。 街霸的立回,往往是双方不动或者来回拉扯的对峙情况,拳皇就少很多,很影响观赏性。 内行看得出门道,但对于普通观众就很不友好。 而后期拳皇系列的作品,在满资源情况下,往往能够一击毙命,给人感觉也很不好。 除了拳皇13是精品,甚至是珍品。后期其他的系列,品质却很低,穷得厉害。
♥ 3 ↩ 1
今年的第一句我爱你呢?[傲娇]
♥ 3
更喜欢街霸这种立回和博弈的感觉,对反应、基操、潜意识、运气多方面都有考量,看着比较舒适,卡普空,动作天尊不是白来的
♥ 2
打拳皇基本不会正常走路[呲牙],地板躺jio。小跳逆向安全跳就完事了。和跳蚤一样。
♥ 2
rose好慢啊动作,跟4怎么比,很想练好,动作又无聊
♥ 2
卡普空的动作GANE,相对破产的SNK的内涵多太多了~~总结,简单无脑门槛低就多人玩,只是没死忠而已,国内玩家除外~~
♥ 1
又是takamura!!!都快成为关底boss了。
♥ 1
新年快乐
♥ 1
拳皇更符合一些初入者对格斗游戏的幻想,华丽的人设,酷炫的连招,更有一套一管血无限连这种东西
♥ 1 ↩ 3
我怀疑老贝利摸鱼的时候在看知识区
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